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Wending 2022/10/29 15:43:54
 Compute Shaders是在GPU运行却又在普通渲染管线之外的程序,通过Compute Shader我们可以将大量可以并行的计算放到GPU中计算从而节省CPU资源
 Wending 2022/10/29 15:44:27
 反正不是传统的shader 不常用
 博毅创为Blake老师 2022/10/29 15:44:30
 知道了。
 博毅创为Blake老师 2022/10/29 15:44:38
 就是不占用渲染管道的时间。
 博毅创为Blake老师 2022/10/29 15:44:48
 可以用显卡里面其它的核心来计算。
 博毅创为Blake老师 2022/10/29 15:44:57
 以后物理引擎也会放线卡。
 博毅创为Blake老师 2022/10/29 15:44:59
 显卡。
 博毅创为Blake老师 2022/10/29 15:45:10
 这个就是PhyX是Navida写的就是这个道理。
 Wending 2022/10/29 15:46:13
 Cpu向GPU传数据耗时吗
 博毅创为Blake老师 2022/10/29 15:47:40
 耗时。
 博毅创为Blake老师 2022/10/29 15:47:49
 但是,比自己计算,肯定要快。
 博毅创为Blake老师 2022/10/29 15:47:51
 比如,寻路算法。
 博毅创为Blake老师 2022/10/29 15:47:59
 你就可以让GPU寻
 Wending 2022/10/29 15:48:05
 一次drawcall 具体是哪个环节耗时
 博毅创为Blake老师 2022/10/29 15:48:14
 内存到显存。
  
