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js相关面试题、知识点
     数据类型
         1. 数据类型分类?分别包含?
         2.数据类型判断方法?
         3.浅拷贝和深拷贝?
         4.显示和隐式类型转换?
     继承
         1.原型链继承,缺点?  Child.prototype=new Parent()
         2.构造函数继承,缺点? Parent.call(this)
         3.组合继承,缺点?
         4.原型式继承 child=Object.create(parent)
         5.寄生式继承
         6.寄生组合式继承
         7.new操作符原理
     this
         1.是什么?(动态指向当前函数的运行环境)
         2.全局环境、函数调用、构造函数中,this指向什么
         3.箭头函数的this
         4.call、aply、bind的手写实现
     作用域
         1.什么是作用域?(变量和函数的可访问范围)
         2.三种作用域?
         3.作用域链?
         4.闭包是什么?(本质是当前环境中存在指向父级作用域的引用)应用场景?
     数组
         1.数组和set区别
         2.三种判断数组方法
         3.数组常用方法
         4.手写实现数组扁平化
         5.数组排序(冒泡、快速、桶、计数)
     异步编程
         1.js单线程,同步任务是什么?异步任务?
         2.promise有哪些状态?哪些方法?
         3.async/await的特点?
         4. generator特点
         5.EventLoop实现机制?
     内存泄漏
         1.可能引起内存泄漏的情况?(闭包、全局变量、循环引用)
         2.js中垃圾回收机制(标记清除、引用计数)
         3.v8引擎的分代式垃圾回收
     es6
         1.let和const,块级作用域?
         2.箭头函数
         3.Promise,如何解决回调地狱?(链式调用,错误冒泡)
         4. map,set , weakmap, weakset
     原型
         1.对原型和原型链的理解?(原型:每个js对象创建时,创建原型对象,对象继承原型对象的内容\n原型链是指对象通过内部的__proto__属性链接到其他对象,当访问对象的属性或方法时,会递归查找)
         2.原型的目的?(共享内存,节省资源;实现继承、多态)
         3.prototype和__proto__的区别?
             1. prototype是函数对象的属性,而__proto__是对象的属性
             2. prototype用于定义构造函数的所有实例可共享的属性和方法,__proto__用于构成原型链查找
             3. new创建新的对象实例时,这个实例的__proto__会被设置为构造函数的prototype
     执行上下文
         1.全局上下文、函数上下文、eval上下文
         2.上下文包含内容?(变量环境、词法环境、this绑定)
  
