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一、结构体
      
1. 结构体的声明 
 
               (1) 结构的基础知识 
 
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
(2)结构的声明
struct tag {member-list;
}variable-list;
 
例如描述一个学生:
list;
struct Stu
{char name[20];//名字int age;//年龄char sex[5];//性别char id[20];//学号
};//分号不能丢
 
(3)特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
                比如: 
 
//匿名结构体类型
struct
{int a;char b;float c;
}x;
struct
{int a;char b;float c;
}a[20], *p;       
2.结构的自引用
 
                在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
  //代码1
struct Node
{int data;struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少? 注意: 
 typedef struct
{int data;Node* next;
}Node;//解决方案:
typedef struct Node
{int data;struct Node* next;
}Node;       
3.  结构体变量的定义和初始化 
 
                有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。 
 struct Point
{int x;int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1struct Point p2; //定义结构体变量p2//初始化:定义变量的同时赋初值。struct Point p3 = {x, y};struct Stu        //类型声明
{char name[15];//名字int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化struct Node
{int data;struct Point p;struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化       
4. 结构体内存对齐 
 
                我们已经掌握了结构体的基本使用了。 
 
 
                现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。 
 
                这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
 
 
struct S1
{char c1;int i;char c2;
};
//练习2
struct S2
{char c1;char c2;int i;
};
struct S3
{double d;char c;int i;
};//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{char c1;struct S3 s3;double d;
};int main()
{printf("%d\n", sizeof(struct S1));printf("%d\n", sizeof(struct S2));printf("%d\n", sizeof(struct S3));printf("%d\n", sizeof(struct S4));
} 
代码解析:

画图解析:
内存对齐的规则
                        1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。 
 
 
                        2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
 
 
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的值为8结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

       
5.为什么存在内存对齐? 
 
        1. 平台原因(移植原因): 
 
 
        不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 
 
 
        2. 性能原因: 
 
 
        数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。 
 
 
        总体来说: 
 
 
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
        那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到: 
 
 
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如:
struct S1
{char c1;int i;char c2;
};
struct S2
{char c1;char c2;int i;
}; 
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
 
 
 
        
6.修改默认对齐数 
 
        之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
 
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{char c1;int i;char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为8
struct S2
{char c1;int i;char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{//输出的结果是什么?printf("%d\n", sizeof(struct S1));printf("%d\n", sizeof(struct S2));return 0;
} 
 
结论: 
 
 
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
