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ROOT:挂端主文件夹

4x001 AutoWalk

AutoWalk顾名思义,就是自动走路,可以防止服务器因为AFK把你踢了。在movement包下创建一个新类,叫做AutoWalk,并在里面输入以下代码:

package me.hack.hackedclient.module.movement;import me.hack.hackedclient.module.Category;
import me.hack.hackedclient.module.Module;public class AutoWalk extends Module {public AutoWalk() {super("AutoWalk", 0, Category.MOVEMENT);}@Overridepublic void onUpdate() {if(this.isToggled()) {mc.gameSettings.keyBindForward.pressed = true;}super.onUpdate();}@Overridepublic void onDisable() {mc.gameSettings.keyBindForward.pressed = false;super.onDisable();}}

这段代码很容易理解,就是在开启这个模块的时候,让我的世界以为你按下了前进键,关闭的时候就让我的世界以为你松开了前进键。
现在,在ModuleManagerMOVEMENT注释下添加:

newMod(new AutoWalk());

4x002 Dolphin

Dolphin就是可以让你在水里时自动向上移动,像海豚一样。在movement包下创建一个新类,叫Dolphin,并输入以下代码:

package me.hack.hackedclient.module.movement;import me.hack.hackedclient.module.Category;
import me.hack.hackedclient.module.Module;public class Dolphin extends Module {public Dolphin() {super("Dolphin", 0, Category.MOVEMENT);}@Overridepublic void onUpdate() {if(this.isToggled()) {if(mc.thePlayer.isInWater()) {mc.thePlayer.motionY += 0.04;}}super.onUpdate();}}

ModuleManagerMOVEMENT注释下添加:

newMod(new Dolphin());

4x003 Flight

就是可以让你飞起来,但是容易被ban。在movement包下创建一个新类,叫Flight并添加以下代码:

package me.hack.hackedclient.module.movement;import me.hack.hackedclient.module.Category;
import me.hack.hackedclient.module.Module;public class Flight extends Module {public static float flyHackSpeed = 0.1F;public Flight() {super("Flight", 0, Category.MOVEMENT);}@Overridepublic void onDisable() {mc.thePlayer.capabilities.isFlying = false;super.onDisable();}@Overridepublic void onUpdate() {if(this.isToggled()) {mc.thePlayer.capabilities.isFlying = true;if(mc.gameSettings.keyBindJump.isPressed()) {mc.thePlayer.motionY += 0.2F;}if(mc.gameSettings.keyBindSneak.isPressed()) {mc.thePlayer.motionY -= 0.2F;}if(mc.gameSettings.keyBindForward.isPressed()) {mc.thePlayer.capabilities.setFlySpeed(flyHackSpeed);}}super.onUpdate();}}

ModuleManagerMOVEMENT注释下添加:

newMod(new Flight());

4x004 NoFall

让你免掉落伤害。在movement包下创建一个新类,叫NoFall并添加以下代码:

package me.hack.hackedclient.module.movement;import me.hack.hackedclient.module.Category;
import me.hack.hackedclient.module.Module;
import net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer;public class NoFall extends Module {public NoFall() {super("NoFall", 0, Category.MOVEMENT);}@Overridepublic void onUpdate() {if(this.isToggled()) {if(mc.thePlayer.fallDistance > 2F) {mc.thePlayer.sendQueue.addToSendQueue(new C03PacketPlayer(true));}}super.onUpdate();}}

ModuleManagerMOVEMENT注释下添加:

newMod(new NoFall());

4x005 Glide

就是可以让你在掉落时滑翔。在movement包下创建一个新类,叫Glide并添加以下代码:

package me.hack.hackedclient.module.movement;import me.hack.hackedclient.module.Category;
import me.hack.hackedclient.module.Module;
import net.minecraft.block.material.Material;public class Glide extends Module {public Glide() {super("Glide", 0, Category.MOVEMENT);}@Overridepublic void onUpdate() {double oldY = mc.thePlayer.motionY;float oldJ = mc.thePlayer.jumpMovementFactor;if(this.isToggled()) {if((mc.thePlayer.motionY < 0.0D)&& (mc.thePlayer.isAirBorne)&& (!mc.thePlayer.isInWater())&& (!mc.thePlayer.isOnLadder())&& (!mc.thePlayer.isInsideOfMaterial(Material.lava))) {mc.thePlayer.motionY = -.125D;mc.thePlayer.jumpMovementFactor *= 1.12337F;}} else {mc.thePlayer.motionY = oldY;mc.thePlayer.jumpMovementFactor = oldJ;}super.onUpdate();}}

ModuleManagerMOVEMENT注释下添加:

newMod(new Glide());

4x006 Jetpack

让你在长按空格的时候可以飞起来。在movement包下创建一个新类,叫Jetpack并添加以下代码:

package me.hack.hackedclient.module.movement;import me.hack.hackedclient.module.Category;
import me.hack.hackedclient.module.Module;public class Jetpack extends Module {public Jetpack() {super("Jetpack", 0, Category.MOVEMENT);}@Overridepublic void onUpdate() {if(this.isToggled()) {if(mc.gameSettings.keyBindJump.pressed) {mc.thePlayer.jump();}}super.onUpdate();}}

ModuleManagerMOVEMENT注释下添加:

newMod(new Jetpack());

4x007 Parkour

让你自动在一个方块的边缘按空格来跳跃,对于跑酷来说非常有用。在movement包下创建一个新类,叫Parkour并添加以下代码:

package me.hack.hackedclient.module.movement;import me.hack.hackedclient.module.Category;
import me.hack.hackedclient.module.Module;
import net.minecraft.entity.Entity;public 
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