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跟我学做纸艺花网站,云南建设网站,mooc网站开发案例,北京赛车网站开发河南文章目录 1. 语言2. 效果3. 脚本4. 解读5. FutureReference 1. 语言 Python 无环境配置、无库安装。 2. 效果 以第一回合为例 玩家X 玩家0 3. 脚本 class GomokuGame:def __init__(self, board_size15):self.board_size board_sizeself.board [[ for _ in range(board_…

文章目录

  • 1. 语言
  • 2. 效果
  • 3. 脚本
  • 4. 解读
  • 5. Future
  • Reference

1. 语言

Python

无环境配置、无库安装。

2. 效果

以第一回合为例

玩家X

在这里插入图片描述

玩家0

在这里插入图片描述

3. 脚本

class GomokuGame:def __init__(self, board_size=15):self.board_size = board_sizeself.board = [[' ' for _ in range(board_size)] for _ in range(board_size)]self.current_player = 'X'self.winner = Nonedef print_board(self):print("  " + " ".join(str(i) for i in range(self.board_size)))for i in range(self.board_size):print(str(i) + " " + " ".join(self.board[i]))print()def make_move(self, row, col):if self.board[row][col] == ' ':self.board[row][col] = self.current_playerif self.check_winner(row, col):self.winner = self.current_playerself.current_player = 'X' if self.current_player == 'O' else 'O'return Truereturn Falsedef check_winner(self, row, col):directions = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (1, -1)]for dr, dc in directions:count = 1for i in range(1, 5):r, c = row + i * dr, col + i * dcif 0 <= r < self.board_size and 0 <= c < self.board_size and self.board[r][c] == self.current_player:count += 1else:breakfor i in range(1, 5):r, c = row - i * dr, col - i * dcif 0 <= r < self.board_size and 0 <= c < self.board_size and self.board[r][c] == self.current_player:count += 1else:breakif count >= 5:return Truereturn Falsedef play(self):while not self.winner:self.print_board()try:row = int(input("玩家{}的回合,请输入你要下的行数: ".format(self.current_player)))col = int(input("请输入你要下的列数: "))if 0 <= row < self.board_size and 0 <= col < self.board_size:if self.make_move(row, col):if self.winner:self.print_board()print("玩家{},你赢了".format(self.winner))breakelse:print("无效移动。再试一次。")else:print("输入无效。再试一次。")except ValueError:print("输入无效。输入一个数字。")if __name__ == "__main__":game = GomokuGame()game.play()

4. 解读

首先GomokuGame 类的构造函数 __init__ 初始化游戏。board_size 参数默认为 15,表示棋盘大小。board 是一个二维列表,代表棋盘上的状态。current_player 记录当前玩家,初始为 ‘X’。winner 记录胜利者,初始为 None。

print_board 方法用于打印当前棋盘的状态。首先,它打印列索引。然后,遍历每一行打印出当前行的棋子状态。

make_move 方法用于玩家落子。如果指定位置为空,将当前玩家的标记放置在该位置。然后调用 check_winner 方法检查是否有胜利者。最后,切换当前玩家。

check_winner 方法用于检查是否有玩家获胜。它通过检查当前位置的四个方向来判断是否有五个连续相同的棋子。如果存在,则返回 True,表示有玩家获胜。

play 方法是游戏的主循环。它持续运行直到有玩家获胜。在每一轮中,它打印当前棋盘,然后获取玩家输入的行和列,进行落子操作。如果落子无效,则要求玩家重新输入。如果有玩家获胜,则打印胜利信息并结束游戏。

在代码的末尾,通过这个条件判断,确保仅在直接运行该脚本时才会执行创建游戏对象并开始游戏。

5. Future

欢迎可视化、GUI高手将其进一步完善。

Reference

https://blog.csdn.net/SUEJESDA/article/details/132390225

http://www.yayakq.cn/news/788718/

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