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C++类和对象进阶:运算符重载
- 前言
 - 引入
 - 运算符重载
 - 定义
 - 语法
 - 注意事项
 - 重载为全局函数
 - 重载为成员函数
 - 运算符重载的本质
 
- 默认赋值运算符重载(默认成员函数)
 - 编译器自己生成的赋值运算符重载函数
 - 需要自己实现的场景
 - 总结默认赋值运算符重载
 
- 拷贝构造函数和赋值重载的区分
 - 验证
 
- 总结
 
前言
在C++中,运算符重载允许我们为自定义类型赋予与内置类型相似的操作方式,极大提升了代码的可读性和灵活性。本文将深入探讨运算符重载的规则与实现,并重点分析默认成员函数之一的赋值运算符重载函数。

引入
class Date {
public:Date(int year = 2025, int month = 2, int day = 22) {this->_year = year;this->_month = month;this->_day = day;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
int main(){Date d1, d2;//d1 == d2;	// 若无运算符重载,这样的写法未定义。//if(d1 > d2){;}	// 若无运算符重载,这样的写法未定义。
}
 
思考以下场景:
 如果想
- 1. 比较两个日期类对象是否相等
 - 2. 两个日期相减的运算来计算相差的天数
 - 3. 计算一个日期100天后是什么日期
 
C++为了满足自定义类型中以上类似需求并为了增强代码的可读性,引入了运算符重载。
运算符重载
定义
运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
语法
函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
 例如要对==进行重载
//假定返回值为bool
bool operator==(int x, int y);	//声明
 
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
注意事项
- 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@。
 - 重载操作符必须有一个类类型参数。
 - 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义。
 - 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this指针。
 .*,::,sizeof,? :,.注意以上5个运算符不能重载。
总结以上内容:
- 函数格式:
返回类型 operator运算符(参数列表) - 关键限制: 
- 只能重载C++中已有的运算符,不能创造新的运算符。
 - 重载运算符主要是针对自定义类型的,因此
operator必须有一个类类型参数. - 不能改变运算符对内置类型操作的原始含义。
 - 要重载的运算符有几个操作数,operator中就有几个参数(算上this指针)
 - 以下运算符不可重载:
.*::sizeof?:.。 
 
重载为全局函数
bool operator<(const Date& d1, const Date& d2) {	if (d1._year < d2._year)return true;else if (d1._year == d2._year && d1._month < d2._month)return true;else if (d1._year == d2._year && d1._month == d2._month && d1._day < d2._day)return true;elsereturn false;
}
class Date {
public:Date(int year = 2025, int month = 2, int day = 22) {this->_year = year;this->_month = month;this->_day = day;}
//private:	//暂时设为public,是为了让全局重载的<可以访问到类内的成员变量
public:int _year;int _month;int _day;
};
int main(){Date d1(2025, 2, 12);Date d2(2024, 2, 12);cout << (d2 < d1) << endl;//d2 < d1 会被编译器转换成 d2.operator(d1),本质上是调用函数return 0;
}
 

注意:d1 < d2, 重载后的 < ,Date类对象使用<号时,左操作数是这里的d1,右操作数是这里的d2
这里会发现运算符重载成全局函数,需要成员变量是公有的,那么问题来了,封装性如何保证?
为解决这一问题,我们可以重载成成员函数。
重载为成员函数
//运算符重载
class Date {
public:Date(int year = 2025, int month = 2, int day = 22) {this->_year = year;this->_month = month;this->_day = day;}//操作符是几个操作数,operator函数就有几个参数(应该包括上隐含的this指针参数)//也可以全局重载,但在类内重载更方便,可以直接访问私有成员bool operator<(const Date& d) {	//自定义类型,最好传引用,类内不能通过形参d修改原变量,加上constif (this->_year < d._year)return true;else if (this->_year == d._year && this->_month < d._month)return true;else if (this->_year == d._year && this->_month == d._month && this->_day < d._day)return true;elsereturn false;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
 
bool operator<(const Date& d);,这里需要注意的是,由于第一个形参是this, 左操作数是*this,是调用函数的对象,右操作数是传入的另一个对象。- 是否需要重载运算符,要看这些运算符对该类型是否有意义
 
对比分析:
| 特性 | 成员函数形式 | 全局函数形式 | 
|---|---|---|
| 访问权限 | 可直接访问私有成员 | 需友元声明 | 
| 左操作数类型 | 必须是类对象 | 任意类型 | 
| 隐式this参数 | 有 | 无 | 
| 对称性操作符 | 不便于处理 | 更适合(如<<流操作符) | 
掌握以上规则,我们便学会了如何对运算符进行重载。
接下来来看六大默认成员函数中的:赋值运算符重载。
运算符重载的本质

 由上图汇编代码可以看到:
 d1 < d2
 d1.operator(d2)
 本质都是调用了类内的函数。也正因如此,运算符重载函数也可以按照函数重载的规则重载。
默认赋值运算符重载(默认成员函数)
我们早已知道,赋值运算符重载是类内的一个默认成员函数。
C语言中自定义类型可以完成赋值操作(例如:同类型结构体之间的赋值),C++中的
class同样支持赋值操作,只不过C++对这一行为进行了优化与升级。
- 赋值运算符重载格式 
- 参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
 - 返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
 - 检测是否自己给自己赋值,允许自己给自己进行赋值,但此时不需要拷贝,直接返回当前对象本身。
 - 返回*this :要复合连续赋值的含义
 
 
//运算符重载
class Date {
public:Date(int year = 2025, int month = 2, int day = 22) {this->_year = year;this->_month = month;this->_day = day;}//操作符是几个操作数,operator函数就有几个参数(应该包括上隐含的this指针参数)//也可以全局重载,但在类内重载更方便,可以直接访问私有成员bool operator<(const Date& d) {	//自定义类型,最好传引用,类内不能修改,加上constif (this->_year < d._year)return true;else if (this->_year == d._year && this->_month < d._month)return true;else if (this->_year == d._year && this->_month == d._month && this->_day < d._day)return true;elsereturn false;}//赋值运算符重载是默认成员函数,编译器会自己生成, 不能写成全局的,Date& operator=(const Date& d) {//if (*this != d)	// 这样子比较,代价有点大,将 != 重载后是可以实现的,但是没必要if (this != &d) {	//防止这样的赋值 d1 = d1   如果自己给自己赋值,可以不复制this->_year = d._year;this->_month = d._month;this->_day = d._day;}return *this;	//返回对象的别名,出了作用域,*this生命周期还在}
private:int _year;int _month;int _day;
};
 
注意:赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数。
原因:
- 赋值运算符重载成全局函数时,就没有this指针了,无法访问类内的私有变量,需要给两个参数,如下示例:
 
Date& operator=(Date& left, const Date& right){if (&left != &right){left._year = right._year;left._month = right._month;left._day = right._day;}return left;}
 
- 赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现
一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值
运算符重载只能是类的成员函数。 
编译器自己生成的赋值运算符重载函数
用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。
注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符
重载完成赋值。
- 观察以下程序
 
class Stack{
typedef int DataType;
public:Stack(size_t capacity = 10){_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));if (nullptr == _array){perror("malloc申请空间失败");return;}_size = 0;_capacity = capacity;}void Push(const DataType& data){// CheckCapacity();_array[_size] = data;_size++;}~Stack(){if (_array){free(_array);_array = nullptr;_capacity = 0;_size = 0;}}
private:DataType *_array;size_t _size;size_t _capacity;
};
int main(){Stack s1;s1.Push(1);s1.Push(2);Stack s2;s2 = s1;return 0;
}
 
以上程序会报错
报错原因和往期文章中的拷贝构造函数类似。
main函数结束时,会调用Stack中的析构函数对s1和s2两个对象进行析构。- 编译器默认生成的赋值运算符重载进行的是值拷贝。由于进行了
s2 = s1的赋值操作,赋值过后, s2和s1中变量_array存放了同一块空间的地址。 main函数结束后,会调用st1和st2的析构函数,由于地址相同,则会对同一块空间析构两次(对同一块空间free两次)。因此会报错。
需要自己实现的场景

总结默认赋值运算符重载
- 默认成员函数:默认赋值运算符重载是默认成员函数
 - 重载特性:只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数,若定义为全局函数会与编译器默认生成的冲突。
 - 拷贝方式:编译器生成的默认赋值运算符重载函数完成字节序的值拷贝了(浅拷贝)
 - 需要手动实现的场景:如果类中未涉及到资源管理(在堆区申请空间),赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必须要手动实现深拷贝。
 
拷贝构造函数和赋值重载的区分
思考一下情景,会调用拷贝构造还是赋值重载?
Date d1(2025, 2, 12);
Date d2(2024, 3, 13);
//思考会分别调用什么函数
Date d3 = d1;	//拷贝构造  还是  赋值运算符重载 ?
d2 = d1;		//拷贝构造  还是  赋值运算符重载 ?
 
验证
这是我们的测试代码
class Date {
public:Date(int year = 2025, int month = 2, int day = 22){this->_year = year;this->_month = month;this->_day = day;}Date& operator=(const Date& d) {if (this != &d) {this->_year = d._year;this->_month = d._month;this->_day = d._day;}return *this;}Date(const Date& d) {cout << "Date(const Date& d) " << endl;_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
int main(){Date d1(2025, 2, 12);Date d2(2024, 3, 13);//思考会分别调用什么函数Date d3 = d1;	//拷贝构造  还是  赋值运算符重载 ?d2 = d1;		//拷贝构造  还是  赋值运算符重载 ?
}
 
我们来调试验证:
C++拷贝构造与赋值重载的区分
总结:
//区分拷贝构造和赋值运算符重载
Date d1(2025, 2, 12);
Date d2(2024, 3, 13);
//用一个已经存在的对象初始化另一个对象  -----  调用拷贝构造函数
Date d3 = d1;	//等价于 Date d3(d1);//已经存在的两个对象之间赋值拷贝  -----  赋值运算符重载函数
d2 = d1;
 
- 用一个
已经存在的对象初始化另一个对象----- 调用拷贝构造函数 已经存在的两个对象之间赋值拷贝----- 赋值运算符重载函数
总结
| 特性 | 运算符重载 | 赋值运算符重载 | 
|---|---|---|
必要性 | 增强代码可读性 | 资源管理的必要手段 | 
默认行为 | 无 | 浅拷贝 | 
典型应用场景 | 算术运算、比较运算 | 对象复制、资源管理 | 
实现要点 | 操作数类型、返回值优化 | 深拷贝、自赋值检查 | 
最佳实践建议:
- 优先使用成员函数形式进行运算符重载
 - 对于资源管理类必须实现深拷贝赋值
 - 流操作符(<<, >>)建议采用全局函数+友元形式
 - 保持运算符的语义一致性(例如+不应修改操作数)
 
通过合理使用运算符重载,可以显著提升代码的表达能力,使自定义类型的使用更加直观自然。但需谨记"能力越大责任越大",不当的运算符重载反而会降低代码可维护性。
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