网站设计费,网站icp备案信息是什么意思,河南百度seo,做国际贸易如何建网站文章目录 战斗交互攻击方命中区间 双方命中响应 攻击方:指定攻击动画指定动画命中区间:在动画中指定攻击范围以及命中响应动画通知:动画中攻击的开关——调用蓝图攻击函数:实现攻击检测以及命中响应通道检测:——自定义… 
 文章目录
 - 战斗交互
 -  
 - 攻击方:指定攻击动画
 - 指定动画命中区间:在动画中指定攻击范围以及命中响应
 - 动画通知:动画中攻击的开关——调用蓝图
 - 攻击函数:实现攻击检测以及命中响应
 - 通道检测:——自定义范围检测与其他物体的碰撞
 - 单项检测:是否发生碰撞仅取决于物体是否忽略此通道。
 
 
 
 
 - 双方命中响应
 -  
 - 所谓的交互不过是命中后的攻击响应以及受击响应罢了
 - 受击方无法获取受击力
 - 动画也无法根据力量调整大小和方向
 
 
  
 
战斗交互
 
攻击方
 
命中区间
 
双方命中响应
 
攻击方:指定攻击动画
 
指定动画命中区间:在动画中指定攻击范围以及命中响应
 
动画通知:动画中攻击的开关——调用蓝图
 
攻击函数:实现攻击检测以及命中响应
 
通道检测:——自定义范围检测与其他物体的碰撞
 
单项检测:是否发生碰撞仅取决于物体是否忽略此通道。
 
双方命中响应
 
攻击方:通过命中进行响应
 
受击方:通过伤害进行响应
 
缺点:没有受击的大小和方向
 
所谓的交互不过是命中后的攻击响应以及受击响应罢了
 
受击方无法获取受击力
 
动画也无法根据力量调整大小和方向