想建设退伍军人网站人工智能培训班收费标准
在Java中创建二维 ArrayList(即嵌套列表)的方法有多种,下面我将详细介绍常用的几种方式,并分析它们的区别和适用场景。
1. 使用嵌套 ArrayList 创建二维列表
 
方法一:直接嵌套 ArrayList
 
这是最常用的方法,创建一个 ArrayList,每个元素本身又是一个 ArrayList,从而形成二维结构。
示例代码:
import java.util.ArrayList;public class TwoDArrayListExample {public static void main(String[] args) {// 创建二维 ArrayListArrayList<ArrayList<Integer>> twoDList = new ArrayList<>();// 初始化第一行ArrayList<Integer> row1 = new ArrayList<>();row1.add(1);row1.add(2);row1.add(3);// 初始化第二行ArrayList<Integer> row2 = new ArrayList<>();row2.add(4);row2.add(5);row2.add(6);// 添加行到二维列表twoDList.add(row1);twoDList.add(row2);// 输出二维列表System.out.println(twoDList);}
}
 
输出:
[[1, 2, 3], [4, 5, 6]]
 
优点:
- 灵活,可以处理不规则的二维结构(每行的长度可以不同)。
 - 易于理解和实现。
 
缺点:
- 需要手动管理每一行的初始化和添加,代码较繁琐。
 - 访问元素的时间复杂度稍高,因为 
ArrayList是基于动态数组实现的,扩展时可能涉及数组复制。 
方法二:在循环中动态初始化
这种方法通过循环来自动生成多行多列,适用于需要预定义尺寸的二维列表。
示例代码:
import java.util.ArrayList;public class DynamicTwoDArrayList {public static void main(String[] args) {int rows = 3, cols = 4;ArrayList<ArrayList<Integer>> twoDList = new ArrayList<>();// 初始化二维 ArrayListfor (int i = 0; i < rows; i++) {ArrayList<Integer> row = new ArrayList<>();for (int j = 0; j < cols; j++) {row.add(i * cols + j);  // 填充数据}twoDList.add(row);}// 输出二维列表System.out.println(twoDList);}
}
 
输出:
[[0, 1, 2, 3], [4, 5, 6, 7], [8, 9, 10, 11]]
 
优点:
- 适合处理规则的矩阵结构,代码简洁。
 - 便于初始化大规模数据。
 
缺点:
- 固定行列数量,灵活性不如直接嵌套 
ArrayList。 
2. 使用 List<List<T>> 接口实现
 
虽然 ArrayList 是最常用的实现,但使用 List 接口定义可以增加代码的通用性和灵活性,便于将来切换到其他 List 实现(如 LinkedList)。
示例代码:
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;public class ListInterfaceExample {public static void main(String[] args) {List<List<String>> twoDList = new ArrayList<>();List<String> row1 = new ArrayList<>();row1.add("A");row1.add("B");List<String> row2 = new ArrayList<>();row2.add("C");row2.add("D");twoDList.add(row1);twoDList.add(row2);System.out.println(twoDList);}
}
 
输出:
[[A, B], [C, D]]
 
优点:
- 代码更加通用,便于后期维护。
 - 如果将来需要换成 
LinkedList或其他List实现,可以直接替换,代码无需大改。 
缺点:
- 性能和功能上与直接使用 
ArrayList差异不大,主要优势体现在代码结构上。 
3. 使用 Arrays.asList() 快速初始化
 
Arrays.asList() 可以用于快速初始化嵌套 ArrayList,适用于静态、已知数据的二维列表。
示例代码:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;public class AsListExample {public static void main(String[] args) {ArrayList<ArrayList<Integer>> twoDList = new ArrayList<>(Arrays.asList(new ArrayList<>(Arrays.asList(1, 2, 3)),new ArrayList<>(Arrays.asList(4, 5, 6)),new ArrayList<>(Arrays.asList(7, 8, 9))));System.out.println(twoDList);}
}
 
输出:
[[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]
 
优点:
- 初始化快速,适合处理已知静态数据。
 - 代码简洁明了。
 
缺点:
- 数据固定,不适合需要动态修改的场景。
 Arrays.asList()返回的列表大小固定,无法增加或删除元素(除非包裹在新的ArrayList中)。
4. 使用 Collections.nCopies() 创建固定大小的二维列表
 
如果需要创建一个固定大小的二维 ArrayList 并填充默认值,可以使用 Collections.nCopies()。
示例代码:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;public class NCopiesExample {public static void main(String[] args) {int rows = 3, cols = 4;ArrayList<ArrayList<Integer>> twoDList = new ArrayList<>(Collections.nCopies(rows, new ArrayList<>(Collections.nCopies(cols, 0))));System.out.println(twoDList);}
}
 
输出:
[[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]]
 
注意事项:
- 上述代码实际上会让每一行都引用同一个 
ArrayList实例,修改一行会影响所有行。因此需要深拷贝来避免这个问题。 
正确版本:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;public class CorrectNCopiesExample {public static void main(String[] args) {int rows = 3, cols = 4;ArrayList<ArrayList<Integer>> twoDList = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < rows; i++) {twoDList.add(new ArrayList<>(Collections.nCopies(cols, 0)));}System.out.println(twoDList);}
}
 
方法对比总结
| 方法 | 优点 | 缺点 | 适用场景 | 
|---|---|---|---|
直接嵌套 ArrayList | 灵活、易于理解,适合不规则数据 | 初始化和管理代码较繁琐 | 小型项目或动态行列数据 | 
| 循环动态初始化 | 适合大规模数据,代码简洁 | 行列固定,灵活性较差 | 规则矩阵结构 | 
使用 List<List<T>> 接口 | 代码通用,便于维护和扩展 | 与直接嵌套 ArrayList 差异不大 | 需要考虑代码扩展性或可替换性的场景 | 
Arrays.asList() 快速初始化 | 初始化快速,代码简洁 | 数据固定,无法动态增删元素 | 静态数据初始化 | 
Collections.nCopies() | 快速创建固定大小的二维列表 | 需要深拷贝避免引用问题,稍复杂 | 创建统一默认值的矩阵 | 
推荐使用场景
- 规则矩阵(如棋盘、表格数据):使用循环动态初始化。
 - 静态、已知数据:使用 
Arrays.asList()进行快速初始化。 - 动态修改、不规则数据:直接嵌套 
ArrayList,灵活管理行列。 
将二维数组转换为二维列表的方法总结
1. 使用嵌套 for-each 循环
 
适用场景:适用于简单的遍历和转换,适合处理基本数据类型或对象数组。
代码示例(基本数据类型):
import java.util.ArrayList;public class ForEachExample {public static void main(String[] args) {int[][] array = {{1, 2, 3},{4, 5, 6},{7, 8, 9}};ArrayList<ArrayList<Integer>> list = new ArrayList<>();for (int[] row : array) {ArrayList<Integer> tempList = new ArrayList<>();for (int num : row) {tempList.add(num);}list.add(tempList);}System.out.println(list);  // 输出: [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]}
}
 
注意事项:
- 适用于规则或不规则的数组结构。
 - 不适合处理需要索引访问的场景,因为 
for-each循环不提供索引信息。 
2. 使用 Stream.forEach 流式处理
 
适用场景:适用于大数据处理或需要链式调用的场景,代码简洁且易于扩展。
代码示例(基本数据类型):
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;public class StreamForEachExample {public static void main(String[] args) {int[][] array = {{1, 2, 3},{4, 5, 6},{7, 8, 9}};ArrayList<ArrayList<Integer>> list = new ArrayList<>();Arrays.stream(array).forEach(row -> {ArrayList<Integer> tempList = new ArrayList<>();Arrays.stream(row).forEach(tempList::add);list.add(tempList);});System.out.println(list);  // 输出: [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]}
}
 
注意事项:
forEach用于流的遍历,但不能修改流本身的结构。- 适合简单转换,但对于复杂链式操作建议使用 
map和collect。 
3. 使用 Stream.map 和 collect(推荐)
 
适用场景:更优雅的流式处理方式,适合复杂数据转换或链式操作。
代码示例(基本数据类型):
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.stream.Collectors;public class StreamMapExample {public static void main(String[] args) {int[][] array = {{1, 2, 3},{4, 5, 6},{7, 8, 9}};List<List<Integer>> list = Arrays.stream(array).map(row -> Arrays.stream(row).boxed()  // 将 int 转换为 Integer.collect(Collectors.toList())).collect(Collectors.toList());System.out.println(list);  // 输出: [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]}
}
 
代码示例(自定义类):
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.stream.Collectors;public class OXOGame {public static void main(String[] args) {OXOPlayer[][] players = {{new OXOPlayer("O")},{new OXOPlayer("X")}};List<List<OXOPlayer>> playerList = Arrays.stream(players).map(row -> Arrays.stream(row).collect(Collectors.toList())).collect(Collectors.toList());playerList.forEach(row -> {row.forEach(player -> System.out.print(player.getPlayingLetter() + " "));System.out.println();});}
}class OXOPlayer {private String playingLetter;public OXOPlayer(String letter) {this.playingLetter = letter;}public String getPlayingLetter() {return playingLetter;}
}
 
注意事项:
.boxed()仅适用于基本数据类型,处理自定义类时无需使用。- 使用 
map和collect可以实现链式操作,代码更简洁易读。 
4. 使用 flatMap 展平为一维列表(进阶用法)
 
适用场景:当需要将二维数组转换为一维列表时使用。
代码示例(自定义类展平):
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.stream.Collectors;public class FlatMapExample {public static void main(String[] args) {OXOPlayer[][] players = {{new OXOPlayer("O"), new OXOPlayer("X")},{new OXOPlayer("X"), new OXOPlayer("O")}};List<OXOPlayer> flatList = Arrays.stream(players).flatMap(Arrays::stream).collect(Collectors.toList());flatList.forEach(player -> System.out.print(player.getPlayingLetter() + " "));// 输出: O X X O}
}class OXOPlayer {private String playingLetter;public OXOPlayer(String letter) {this.playingLetter = letter;}public String getPlayingLetter() {return playingLetter;}
}
 
注意事项:
flatMap会将嵌套的流展平成单层流,适合处理需要扁平化的数据结构。- 展平后无法保留原有的二维结构,适合一维数据处理。
 
总结
| 方法 | 适用场景 | 代码简洁性 | 是否支持链式操作 | 备注 | 
|---|---|---|---|---|
嵌套 for-each 循环 | 简单遍历,适合初学者 | 一般 | 否 | 适用于简单数据转换,但代码较冗长 | 
Stream.forEach | 简单流式处理,适合中等规模数据 | 较简洁 | 否 | 不支持复杂链式操作,适用于遍历但不适合结构修改 | 
Stream.map + collect | 推荐方法,适合复杂数据转换和链式操作 | 非常简洁 | 是 | 支持高级流操作,适用于自定义类和基本数据类型 | 
flatMap 展平处理 | 将二维数组转换为一维列表,适合扁平化需求 | 简洁 | 是 | 适合需要将嵌套结构扁平化处理的场景 | 
 在 Java 中,你提到的这个情况其实是合法的,因为它使用的是嵌套类(Nested Class),而不是定义多个顶层 public class。
1. 嵌套类的定义
在 Java 中,可以在一个类的内部定义另一个类,这种内部类可以是 public、protected、private 或 default 访问级别。内部类包括:
- 静态嵌套类(Static Nested Class)
 - 非静态内部类(Inner Class)
 - 局部内部类(Local Class)
 - 匿名内部类(Anonymous Class)
 
2. 你的代码属于静态嵌套类
你的代码中的 OutsideCellRangeException 是 OXOMoveException 的静态嵌套类,这是合法且常见的设计模式,特别是在定义特定异常子类时。
示例代码:
public class OXOMoveException extends RuntimeException {@Serial private static final long serialVersionUID = 1;public OXOMoveException(String message) {super(message);}// 定义枚举类型,用于表示行或列的错误public enum RowOrColumn { ROW, COLUMN }// 静态嵌套类,表示单元格超出范围的异常public static class OutsideCellRangeException extends OXOMoveException {public OutsideCellRangeException(String message) {super(message);}}
}
 
3. 为什么可以在 public 类中定义 public 静态嵌套类?
 
-  
访问控制不同于顶层类:在 Java 中,一个
.java文件中只能有一个public的顶层类,文件名必须与该类名一致。然而,嵌套类不受此限制,可以在public顶层类中定义多个public嵌套类或枚举。 -  
嵌套类的命名空间:嵌套类属于外部类的命名空间,
OutsideCellRangeException被视为OXOMoveException.OutsideCellRangeException,而不是独立的顶层类。 
4. 如何使用嵌套类
你可以直接通过外部类访问嵌套的 OutsideCellRangeException 类:
public class Main {public static void main(String[] args) {try {throw new OXOMoveException.OutsideCellRangeException("Cell is outside the valid range.");} catch (OXOMoveException e) {System.out.println(e.getMessage());}}
}
 
输出:
Cell is outside the valid range.
 
静态嵌套类的特点:不依赖外部类实例:静态嵌套类不需要外部类的实例,可以直接通过外部类的名称访问。
内部类和嵌套类的区别
| 类型 | 是否需要外部类实例 | 可使用的访问修饰符 | 常见用途 | 
|---|---|---|---|
| 静态嵌套类 | 不需要 | public, protected, private, 默认 | 定义工具类、异常类等 | 
| 非静态内部类 | 需要 | public, protected, private, 默认 | 访问外部类实例的成员变量 | 
| 局部内部类 | 需要 | 无(局部作用域内有效) | 定义在方法或代码块内,临时使用的类 | 
| 匿名内部类 | 需要 | 无 | 简化接口或抽象类的快速实现 | 
-  
误解:认为一个
public类中不能有另一个public类。- 解释:在同一个 
.java文件中,确实不能有两个public顶层类,但嵌套类(内部类)不受此限制,可以在一个public类中定义多个public嵌套类。 
 - 解释:在同一个 
 
总结你的前两个问题:
1. 第一个问题:异常定义的方式与 OXOGame 的兼容性
 
-  
你的异常定义:
你将所有异常类定义为OXOMoveException的 内部静态类(static class)。例如:public static class InvalidBoardSizeException extends OXOMoveException {public InvalidBoardSizeException() {super("Board size is larger than 9x9 or smaller than 3x3");} }在调用时,需要写成:
throw new OXOMoveException.InvalidBoardSizeException(); -  
出现的问题:
- 未处理异常的报错: 当你在 
OXOController中抛出异常时,OXOGame并没有显式的try-catch来捕获这个异常,导致 IDE 提示“未处理异常”。 - 异常信息显示问题: 
OXOGame中虽然捕获了OXOMoveException,但显示的错误信息可能是异常类的全名(如OXOMoveException$InvalidBoardSizeException),而不是你定义的具体错误消息。 
 - 未处理异常的报错: 当你在 
 -  
原因:
- 你的异常继承自 
Exception,属于 检查型异常(Checked Exception),Java 强制要求在调用的地方处理(使用try-catch或在方法签名中throws)。 OXOGame中默认使用exception.toString()输出异常,而toString()默认返回的是类名,而不是异常消息。
 - 你的异常继承自 
 
2. 第二个问题:如何在不修改 OXOGame 的前提下解决异常处理
 
-  
解决方法:
- 将异常从检查型异常改为非检查型异常: 将 
OXOMoveException改为继承RuntimeException,使其成为 非检查型异常(Unchecked Exception),这样在OXOGame中调用时不需要显式处理异常,IDE 也不会报错。public class OXOMoveException extends RuntimeException {public OXOMoveException(String message) {super(message);} } - 重写 
toString()方法: 为了确保OXOGame捕获异常时能正确显示自定义的错误信息,重写toString()方法,让它返回getMessage():@Override public String toString() {return getMessage(); // 确保打印异常时显示的是消息而不是类名 } 
 - 将异常从检查型异常改为非检查型异常: 将 
 -  
最终效果:
OXOGame不需要任何修改,OXOController中抛出的异常会被正确捕获并显示详细的错误信息。- 控制台输出: 
Game move exception: Board size is larger than 9x9 or smaller than 3x3 
 
异常定义对项目的影响:
-  
检查型异常 vs 非检查型异常:
-  
检查型异常(Checked Exception):
- 继承自 
Exception,必须显式处理。 - 如果不在调用的地方加 
try-catch或throws,IDE 会报错。 - 影响: 会强制你修改调用该异常的方法或类,违背题目不修改 
OXOGame的要求。 
 - 继承自 
 -  
非检查型异常(Unchecked Exception):
- 继承自 
RuntimeException,不需要显式处理。 - 即使调用的地方没有 
try-catch,程序仍能正常运行,异常在运行时自动处理。 - 影响: 可以在不修改 
OXOGame的情况下,正确抛出和捕获异常,符合题目要求。 
 - 继承自 
 
 -  
 -  
内部类 vs 外部类异常定义:
- 内部类异常(如 
OXOMoveException.InvalidBoardSizeException):- 结构更紧凑,便于组织代码,但在引用时路径较长,可能导致代码可读性降低。
 
 - 外部类异常(如 
InvalidBoardSizeException extends OXOMoveException):- 结构清晰,引用简便,更符合常规的异常定义习惯。
 
 
 - 内部类异常(如 
 
super 和 getMessage() 方法的解释:
 
-  
super(message)的作用:super(message)是调用父类构造函数的方法。在自定义异常中,调用super(message)将错误信息传递给Exception或RuntimeException的构造函数,保存到异常对象内部。- 示例: 
这表示创建public InvalidBoardSizeException() {super("Board size is larger than 9x9 or smaller than 3x3"); }InvalidBoardSizeException对象时,错误消息"Board size is larger than 9x9 or smaller than 3x3"会被保存到异常对象中。 
 -  
getMessage()的作用:getMessage()是Throwable类中的方法,用于返回通过super(message)传入的错误信息。- 当你调用 
exception.getMessage(),会返回你定义的错误消息。 - 示例: 
catch (OXOMoveException e) {System.out.println(e.getMessage()); // 输出:Board size is larger than 9x9 or smaller than 3x3 } 
 -  
为什么需要重写
toString()方法:- 默认情况下,
toString()返回的是异常的类名和内存地址,类似:edu.uob.OXOMoveException$InvalidBoardSizeException - 为了确保打印异常时显示自定义的错误信息,可以重写 
toString()方法,让它返回getMessage():@Override public String toString() {return getMessage(); } - 这样,即使调用的是 
System.out.println(exception),也会输出具体的错误消息,而不是类名。 
 - 默认情况下,
 
总结:
- 你的异常定义(内部静态类)是正确的,但因为它们是 检查型异常,Java 强制要求在调用时显式处理,导致在 
OXOGame中无法直接兼容。 - 将异常改为非检查型异常(继承 
RuntimeException) 可以绕开显式处理的要求,满足题目不修改OXOGame的限制。 - 使用 
super(message)传递错误信息,使用getMessage()获取错误信息,重写toString()确保异常信息正确显示。 
