当前位置: 首页 > news >正文

学校网站建设与管理自己找网站开发项目

学校网站建设与管理,自己找网站开发项目,网站建设学校,百度wap目录 1、状态模式(State Pattern)含义 2、状态模式的UML图学习 3、状态模式的应用场景 4、状态模式的优缺点 (1)优点 (2)缺点 5、C实现状态模式的实例 1、状态模式(State Pattern&#x…

目录

1、状态模式(State Pattern)含义

2、状态模式的UML图学习

3、状态模式的应用场景

4、状态模式的优缺点

(1)优点

(2)缺点

5、C++实现状态模式的实例


1、状态模式(State Pattern)含义

状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。【DP】

状态模式主要解决的是,当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。当然,如果这个状态判断很简单,那就没必要用‘状态模式’了 。“

2、状态模式的UML图学习

状态模式主要涉及以下几个角色:

(1)环境(Context):环境类是拥有状态的对象,它维护一个对抽象状态类的引用,通过该引用来切换当前状态。环境类在其操作中会委托给当前状态对象进行处理。

(2)抽象状态(State):抽象状态类定义了一个接口,用于封装环境对象的特定状态所对应的行为。

(3)具体状态(Concrete State):具体状态类实现了抽象状态类定义的接口,并根据具体情况进行相应的处理和状态转换。

通过这些角色的协作,状态模式可以实现对象的状态与行为之间的解耦,使得状态的变化不会影响到客户端代码,同时也方便了状态的扩展和维护。

3、状态模式的应用场景

(1)一个对象的行为取决于它的状态,并且需要在运行时根据状态改变行为时,可以考虑使用状态模式。

(2)当一个对象的行为在不同的状态下有不同的实现,且这些状态可以动态切换时,可以考虑使用状态模式。

(3)当需要消除大量的条件判断语句,并将其转换为状态类之间的关联时,可以考虑使用状态模式。

4、状态模式的优缺点

(1)优点

        1)将状态转换逻辑封装在具体的状态类中,使得状态变化对于客户端来说是透明的,客户端无需关心状态的切换细节。

        2)将大量的条件判断语句转换为状态类之间的关联,使得代码更加清晰、可读性更高。

        3)符合开闭原则,当需要增加新的状态时,只需要添加新的状态类而不需要修改现有的代码。

简而言之:"是将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来【DP】"

(2)缺点

        1)状态模式会引入多个状态类,增加了系统的复杂性。 

        2)如果状态转换比较复杂,可能会导致状态类之间的相互调用增多,影响系统的性能。

5、C++实现状态模式的实例


#include <iostream>// 状态接口
class State 
{
public:virtual void handle() = 0;
};// 具体状态类A
class ConcreteStateA : public State 
{
public:void handle() override {std::cout << "Handle by ConcreteStateA" << std::endl;}
};// 具体状态类B
class ConcreteStateB : public State 
{
public:void handle() override {std::cout << "Handle by ConcreteStateB" << std::endl;}
};// 上下文类
class Context 
{
private:State* state;public:Context(State* initialState) : state(initialState) {}void setState(State* newState) {state = newState;}void request() {state->handle();}
};int main() {// 创建状态对象State* stateA = new ConcreteStateA();State* stateB = new ConcreteStateB();// 创建上下文对象并设置初始状态Context context(stateA);// 请求处理context.request();  // 输出: Handle by ConcreteStateA// 切换状态context.setState(stateB);context.request();  // 输出: Handle by ConcreteStateB// 释放资源delete stateA;delete stateB;return 0;
}

上述示例中,定义了一个状态接口State,具体状态类ConcreteStateAConcreteStateB实现了该接口。上下文类Context持有一个状态对象,并根据当前状态调用相应的行为。通过切换状态,可以改变上下文对象的行为。

http://www.yayakq.cn/news/804210/

相关文章:

  • 网站建设叁金手指花总6qq音乐如何做mp3下载网站
  • 金融网站设计方向最近很火的营销事件
  • 上海网站建设乐云seo模板中心室内设计网站导航
  • 网站建设的成本wordpress样式
  • 北京做网站开发的公司合肥房产网官网首页
  • 网站自助搭建广安建设机械网站
  • 湖北省疾病预防控制中心官方网站wordpress 访问优化
  • 黄页网站软件应用大全产品设计和视觉传达设计哪个好
  • 网站建设的基本准则是什么华为建站模板
  • 建筑效果图网站有哪些网站建设空标记
  • 免费的代码分享网站提供秦皇岛网站建设价格
  • 网站用的服务器wordpress插件 订阅
  • 做影视网站引流使用vs2015做网站教程
  • 织梦模板网站源码快速企业建站
  • 大型网站怎样做优化PHP孝感公司做网站
  • 企业网站微信建设人人开发接单官网
  • 广州市住房建设公租房网站网站知识网站
  • 西双版纳住房和城乡建设局网站狼雨的seo教程
  • 建歌网站多少钱烘焙培训
  • 网站建设开发电销话术简介网站建设流程
  • 古交市网站建设公司仿新浪全站网站源码
  • 中国城镇建设网站网站实现搜索功能
  • 网站优化 北京张店网站制作价格低
  • 成都建站免费模板下载国家医保服务平台app
  • 网站运营专员岗位职责找地推平台
  • 张掖哪家公司做网站建湖网站优化公司
  • 中文网站建设翻译成英文是什么意思莆田网站建设平台
  • 公司网站数据分析小程序是什么意思
  • 网站未备案wordpress链接昆明网站建设流程
  • 高水平的番禺网站建设济南建设网站企业报价