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东莞高端商城网站制作,logo图标,定制做网站平台,软件下载网站地址C多线程并发编程入门(目录) 本文用最简单易懂的实际案例,讲清楚了 join 的实际内涵,保证你过目不忘。 Hello join 示例 join 函数是我们接触C多线程 thread 遇到的第一个函数。 比如: int main() {thread t(f);t.…

C++多线程并发编程入门(目录)

本文用最简单易懂的实际案例,讲清楚了 join 的实际内涵,保证你过目不忘。

Hello join 示例

join 函数是我们接触C++多线程 thread 遇到的第一个函数。

比如:

int main()
{thread t(f);t.join();
}

join 用来阻塞当前线程退出

join 表示线程 t 运行起来了。但是,t 也阻碍了 main 线程的退出。

也就是说,如果 f 的执行需要 5秒钟, main也要等待5秒才能退出。

这看起来非常合理,因为 main 就应该等待 t 退出之后再退出。

main 等待所有线程

多个线程都以 join 的方式启动的时候,main 就要等到最后。

比如:

int main()
{thread t1(f1);t1.join();thread t2(f2);t2.join();
}

假如, f1 需要执行5秒, f2 需要执行 1 秒, 那么 main 就需要等待 max(5, 1) = 5 秒。

整个过程中 f1 f2 各自独立运行,谁运行谁的,互不干涉。

执行示意图

完整示例

下面的代码,main 线程 等待 first 线程 和 second 线程都退出之后再退出。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
using namespace std;
using namespace std::chrono;void first()
{// simulate expensive operationstd::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));cout << "first finished!" << endl;
}void second()
{// simulate expensive operationstd::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));cout << "second finished!" << endl;
}int main()
{auto start = std::chrono::system_clock::now();std::cout << "starting first helper...\n";std::thread helper1(first);std::cout << "starting second helper...\n";std::thread helper2(second);std::cout << "waiting for helpers to finish..." << std::endl;helper1.join();helper2.join();auto elapsed = chrono::duration_cast<chrono::seconds>(system_clock::now() - start).count();std::cout << "done! elapsed "<<elapsed<<" seconds.";
}

执行结果

main 等待所有线程的退出

可以看出,main 确实是等待两个线程都执行完之后才退出的。

有一个细节, 先执行完了 second 线程,后执行完了 first 线程。

这样很正常, 毕竟 second 线程耗时短(1秒),first 线程耗时长(5秒)。

所以,main 等待了 5 秒钟才退出。

线程的嵌套(join的弊端)

实际工作中,我们创建线程不大可能都在 main 函数中创建。

我们通常是在其他线程中遇到了某种事件发生,这时候才知道要赶紧创建新的线程来执行某个新任务。

比如,我们写了一个腾讯会议软件,点击开始录制按钮的时候,创建录制线程。

录制按钮的回调函数是在UI线程里执行的,也就是创建录制线程并执行录制现场这件事发生在UI线程里。不在main线程里。

示例:

int main()
{thread ui(ui_fun);ui.join();//main等待整个窗口程序关闭再退出
}ui_fun()
{thread button_clicked(on_button_clicked);//创建录制线程button_clicked.join();//执行录制动作
}

这种情况,main 等待 ui 线程,这没什么问题。但是, ui 等待 录制线程,就会导致 ui 线程卡住。

此时你按界面上其他的按钮,就不会有任何响应。这是不应该发生的

执行示意图

main一共等待了1+5=6秒

完整示例

#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
using namespace std;
using namespace std::chrono;void record()
{// simulate expensive operationstd::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));cout << "record finished!" << endl;
}void ui_fun()
{std::cout << "starting record ...\n";std::thread record_thread(record);record_thread.join();// simulate expensive operationstd::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));cout << "ui_fun finished!" << endl;
}int main()
{auto start = std::chrono::system_clock::now();std::cout << "starting ui_fun ...\n";std::thread helper1(ui_fun);std::cout << "waiting for ui_fun to finish..." << std::endl;helper1.join();auto elapsed = chrono::duration_cast<chrono::seconds>(system_clock::now() - start).count();std::cout << "done! elapsed " << elapsed << " seconds.";
}

执行结果

参考

C++ std::thread join()的理解 - 代萌 - 博客园 (cnblogs.com)

std::thread::join - cppreference.com

http://www.yayakq.cn/news/807724/

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