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安装和运行
1.安装
要使用"Python"首先要把它安装到你电脑里。打开 [Python官网]下载安装包。
在Windows上安装


# version前面2个横杠
python --version
# 或者
# 大写V前面1个横杠
python -V
在MacOS上安装


python3 --version
# 或
python3 -V
运行
python
# Mac可能要输入以下命令
python3

-
在终端输入完"python"进入交互模式后会出现">>>",在3个尖括号后面输入你要执行的代码,"python"运行完会接着输出。
-
比如上面输入"1+1",“python"接着会输出"2”。
-
最后使用"exit()"可以退出交互模式。
编辑器
-
我推荐的编辑器有PyCharm、VS Code、Jupyter Notebook。
-
PyCharm= [PyCarm 官网]
PyCarm社区版和商业版,学习的话用社区版就行,免费。


-
PyCharm Professional 是收费的,PyCharm Community Edition 是免费的。
-
下载安装完,选择"File -> New Project"创建新项目。在项目里创建一个".py"文件,输入要运行的代码,然后按"Ctrl + Shift + F10"就可以运行代码。

VS Code


Jupyter Notebook
-
[Jupyter Notebook 官网]
-
如果做数据分析,用 [Jupyter Notebook]会更好。 [Jupyter Notebook]是运行在浏览器上的编辑器,很好用。
-
本文简单讲讲怎么安装和运行,之后会写一篇专门介绍"Jupyter Notebook"的文章。
- 使用"pip’安装 Jupyter Notebook。"pip"在前面安装"Python"已经带上了。
pip install notebook
jupyter notebook



基础用法
打印输出

变量
print("雷猴x1000")
print("雷猴x1000")
print("雷猴x1000")
print("雷猴x1000")
print("雷猴x1000")
print("雷猴x1000")
-
如果过了几天要改这段话的内容,就需要改很多处了。
-
比如把“雷猴”改成“鲨鱼辣椒”
print("鲨鱼辣椒x1000")
print("鲨鱼辣椒x1000")
print("鲨鱼辣椒x1000")
print("鲨鱼辣椒x1000")
print("鲨鱼辣椒x1000")
print("鲨鱼辣椒x1000")
msg = "雷猴x1000"
print(msg)
print(msg)
print(msg)
print(msg)
print(msg)
print(msg)
*#### 在"Python"里,创建一个变量的语法如下:
变量名 = 值
变量命名规则
数据类型
-
前面的例子"msg = "雷猴x1000"里的"msg"属于字符串类型(str),字符串可以使用单引号或者双引号将内容包着。
-
"Python"还支持其他类型的数据。
| 数据类型 | 值 |
|---|---|
| 字符串 str | “雷猴”、‘鲨鱼辣椒’ |
| 整数 int | 6、100、0、-20 |
| 浮点数 float | 6.0、100.0、-10.02 |
| 布尔类型 bool | 只有 True 和 False |
| 空值 NoneType | None |
注释
-
注释的作用是告诉别人或者日后的自己,这段代码是用来干嘛的。
-
在"Python"里,使用"#"表示单行注释,使用6个双引号将内容包裹起来就形成多行注释。
# 这是单行注释
"""
这是多行注释 第1行
这是多行注释 第2行
这是多行注释 第3行
……
"""
数学运算
| 运算符 | 例子 | 结果 |
|---|---|---|
| +:加法 | 1 + 1 | 2 |
| -:减法 | 1 - 1 | 0 |
| *:乘法 | 10 * 2 | 20 |
| /:除法 | 10 / 3 | 3.3333333333333335。最后这个5是因为浮点数不精确问题导致的,初学者可以先不管这个5。 |
| //:整除 | 10 // 3 | 3 |
| %:求余 | 10 % 3 | 1 |
| **: 次方 | 2 ** 3 | 8。意思是2的3次方。 |
比较运算
-
所谓的比较,就是大于、小于、等于……
-
使用比较运算符会得到一个布尔类型的结果,也就是真或者假。
| 运算符 | 例子 | 结果 |
|---|---|---|
| ==:等于 | 1 == 10 | False |
| !=:不等于 | 1 != 10 | True |
| >:大于 | 1 > 1 | False |
| >=:大于等于 | 1 >= 1 | True |
| <:小于 | 1 < 1 | False |
| <=:小于等于 | 1 <= 1 | True |
条件判断
-
所谓的条件判断,简单来说就是“看情况”。就是“如果…否则…”的句式。
-
在"Python"里,用"if…else…"表示这个句式。
if 条件:代码块1
else:代码块2
-
需要注意的是,"Python"是按照缩进来划分代码块的。
-
举个例子
age = 18if age >= 18:print("可以喝一点点酒")
else:print("一点酒都不能碰")输出:"可以喝一点点酒"
-
还有一个规则,“if"可以单独使用,而"else"无法单独使用,它必须跟着"if”。
-
那如果要判断多个条件的话,可以使用"elif"。假如我们要给考试分数评个优良中差,可以这么写。
grade = 99
if grade >= 90:print("优")
elif 80 <= grade < 90:print("良")
elif 60 <= grade < 80:print("中")
else:print("差")
# 输出:“优”
条件运算符
条件运算符通常会配合前面说的条件判断一起使用。
| 运算符 | 例子 | 结果 |
|---|---|---|
| and:与。and两边的条件都为True时,结果才为True | 3 > 2 and ‘雷猴’ == ‘鲨鱼辣椒’ | False |
| or:或。or两边的条件只要有一个为True时,结果就为True | 3 > 2 or ‘雷猴’ == ‘鲨鱼辣椒’ | True |
| not:取反。 | not 1 > 0 | False |
循环
-
“Python"里有"for"和"while"两种循环。初学者可以先学"for”,用熟了再自行了解"while"吧。
-
"for"的用法如下:
for 项 in 序列:代码块
msg = "Hello"
for txt in msg:print(txt)
列表
book1 = "《红楼梦》"
book2 = "《西游记》"
book3 = "《三国演义》"
book4 = "《水浒传》"
-
对于这种情况,"Python’提供了一个叫“列表”的东西。
-
列表是用于保存批量的数据类型。上面的代码可以变成这样:
book_list = ["《红楼梦》", "《西游记》", "《三国演义》", "《水浒传》"]
-
可以看出,列表是用方括号
[]包裹着,每一项数据之间用逗号","分隔。 -
要读取列表的数据可以用索引来访问,索引是从0开始的。比如我们想拿到《红楼梦》这本书可以这么做:
book_list[0]
# len: 查看列表长度
len(book_list)
# append: 在列表末尾添加元素
book_list.append("《庄子》")
# insert: 在列表指定位置插入元素
book_list.insert(1, "《庄子》")
# remove: 删除指定值的元素
book_list.remove("《西游记》")
# pop: 删除指定索引的元素
book_list.pop(1)
还有很多很多操作数组的方法,可以在项目中用到时再查。
字典
字典是用来存储键值对的数据类型,和现实世界中的字典一样。我们打开新华字典,可以根据拼音或者偏旁部首查到到指定的字放在字典里的哪一页。
在"Python"的字典里,可以通过“键名”找到对应的“值”。“键”是用来定位数据的,重点在定位。“值”是用来存放数据的,重点是存放。
-
“Python"的字典用花括号”{}“表示,键值对用冒号”:“关联。多个键值对用逗号”,"分隔。
-
比如:
# 各科成绩
grade = {"Python": 100,"Java": 88,"C++": 60,"JavaScript": 70}
print(grade['Python'])
# 输出:100
函数
-
前面的内容其实已经接触到函数了。"print()"就是在调用函数。
-
函数最大的作用是将需要重复使用的代码放到同一个地方,需要使用时就喊一下函数的名字就能用了。和动漫里出招之前需要先喊招式名是同一个原理的。
-
在"Python"中使用"def"定义函数,语法如下
def 函数名():代码块
# 定义函数
def sayHi():print("雷猴")
# 调用函数
sayHi()
# 输出:雷猴
def 函数名(参数1, 参数2, ...):代码块
def add(x, y):# 因为字符串不能与数字类型直接相加,所以 x + y 的结果要用 str() 转成字符串print('x + y = ' + str(x + y))
add(1, 2)
# 输出:3
引入模块
-
"Python"的生态是很丰富的,很多时候并不需要自己一笔一画把所有代码都写出来,我们要实现一个功能首先可以看看官方有没有对应的模块来支持。
-
引入模块的关键字是"import",后面加个空格,然后加上模块名即可。
-
比如想让"Python"生成随机数,可以引入"random"模块。
import random
print(random.randint(1, 9))
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