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做动态的网站的参考资料有哪些怎样从用户体现提高网站的搜索引擎信任度

做动态的网站的参考资料有哪些,怎样从用户体现提高网站的搜索引擎信任度,惠州网站制作工具,photoshop电脑版Pygame 绘制烟花的基本原理 1,发射阶段:在这一阶段烟花的形状是线性向上,通过设定一组大小不同、颜色不同的点来模拟“向上发射” 的运动运动,运动过程中 5个点被赋予不同大小的加速度,随着时间推移,后面的…

Pygame 绘制烟花的基本原理
1,发射阶段:在这一阶段烟花的形状是线性向上,通过设定一组大小不同、颜色不同的点来模拟“向上发射” 的运动运动,运动过程中 5个点被赋予不同大小的加速度,随着时间推移,后面的点会赶上前面的点,最终所有点会汇聚在一起,处于 绽放准备阶段。

2,烟花绽放:烟花绽放这个阶段,是由一个点分散多个点向不同方向发散,并且每个点的移动轨迹可需要被记录,目的是为了追踪整个绽放轨迹。

3,烟花凋零,此阶段负责描绘绽放后烟花的效果,绽放后的烟花,而在每一时刻点的下降速度和亮度(代码中也叫透明度)是不一样的,因此在代码里,将烟花绽放后将每个点赋予两个属性:分别为重力向量和生命周期,来模拟烟花在不同时期时不同的展现效果。
在这里插入图片描述

# @Author : 小红牛
# 微信公众号:WdPython
import math
from random import randint, uniform, choice
import pygamevector = pygame.math.Vector2
gravity = vector(0, 0.3)
DISPLAY_WIDTH = 1100
DISPLAY_HEIGHT = 700trail_colours = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75),(125, 125, 125), (150, 150, 150)]
dynamic_offset = 1
static_offset = 5class Firework:def __init__(self):self.colour = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))self.colours = ((randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)), (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),(randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)))self.firework = Particle(randint(0, DISPLAY_WIDTH), DISPLAY_HEIGHT, True,self.colour)  # Creates the firework particleself.exploded = Falseself.particles = []self.min_max_particles = vector(100, 225)def update(self, win):  # called every frameif not self.exploded:self.firework.apply_force(gravity)self.firework.move()for tf in self.firework.trails:tf.show(win)self.show(win)if self.firework.vel.y >= 0:self.exploded = Trueself.explode()else:for particle in self.particles:particle.apply_force(vector(gravity.x + uniform(-1, 1) / 20, gravity.y / 2 + (randint(1, 8) / 100)))particle.move()for t in particle.trails:t.show(win)particle.show(win)def explode(self):amount = randint(self.min_max_particles.x, self.min_max_particles.y)for i in range(amount):self.particles.append(Particle(self.firework.pos.x, self.firework.pos.y, False, self.colours))def show(self, win):pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.firework.pos.x), int(self.firework.pos.y)), self.firework.size)def remove(self):if self.exploded:for p in self.particles:if p.remove is True:self.particles.remove(p)if len(self.particles) == 0:return Trueelse:return Falseclass Particle:def __init__(self, x, y, firework, colour):self.firework = fireworkself.pos = vector(x, y)self.origin = vector(x, y)self.radius = 20self.remove = Falseself.explosion_radius = randint(5, 18)self.life = 0self.acc = vector(0, 0)# trail variablesself.trails = []  # stores the particles trail objectsself.prev_posx = [-10] * 10  # stores the 10 last positionsself.prev_posy = [-10] * 10  # stores the 10 last positionsif self.firework:self.vel = vector(0, -randint(17, 20))self.size = 5self.colour = colourfor i in range(5):self.trails.append(Trail(i, self.size, True))else:self.vel = vector(uniform(-1, 1), uniform(-1, 1))self.vel.x *= randint(7, self.explosion_radius + 2)self.vel.y *= randint(7, self.explosion_radius + 2)self.size = randint(2, 4)self.colour = choice(colour)for i in range(5):self.trails.append(Trail(i, self.size, False))def apply_force(self, force):self.acc += forcedef move(self):if not self.firework:self.vel.x *= 0.8self.vel.y *= 0.8self.vel += self.accself.pos += self.velself.acc *= 0if self.life == 0 and not self.firework:  # check if particle is outside explosion radiusdistance = math.sqrt((self.pos.x - self.origin.x)** 2 + (self.pos.y - self.origin.y) ** 2)if distance > self.explosion_radius:self.remove = Trueself.decay()self.trail_update()self.life += 1def show(self, win):pygame.draw.circle(win, (self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), (int(self.pos.x), int(self.pos.y)),self.size)def decay(self):  # random decay of the particlesif 50 > self.life > 10:  # early stage their is a small chance of decayran = randint(0, 30)if ran == 0:self.remove = Trueelif self.life > 50:ran = randint(0, 5)if ran == 0:self.remove = Truedef trail_update(self):self.prev_posx.pop()self.prev_posx.insert(0, int(self.pos.x))self.prev_posy.pop()self.prev_posy.insert(0, int(self.pos.y))for n, t in enumerate(self.trails):if t.dynamic:t.get_pos(self.prev_posx[n + dynamic_offset],self.prev_posy[n + dynamic_offset])else:t.get_pos(self.prev_posx[n + static_offset],self.prev_posy[n + static_offset])class Trail:def __init__(self, n, size, dynamic):self.pos_in_line = nself.pos = vector(-10, -10)self.dynamic = dynamicif self.dynamic:self.colour = trail_colours[n]self.size = int(size - n / 2)else:self.colour = (255, 255, 200)self.size = size - 2if self.size < 0:self.size = 0def get_pos(self, x, y):self.pos = vector(x, y)def show(self, win):pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size)def update(win, fireworks):for fw in fireworks:fw.update(win)if fw.remove():fireworks.remove(fw)pygame.display.update()# 主函数
def main():pygame.init()pygame.display.set_caption('2024新年快乐')win = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT))myfont = pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\simkai.ttf', 80)text = myfont.render('2024新年快乐', False, (255, 0, 0))# 将文字绘制到屏幕上win.blit(text, (100, 100))pygame.display.flip()clock = pygame.time.Clock()fireworks = [Firework() for i in range(3)]  # create the first fireworksrunning = Truewhile running:clock.tick(60)for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseif event.type == pygame.KEYDOWN:# Change game speed with number keysif event.key == pygame.K_1:fireworks.append(Firework())if event.key == pygame.K_2:for i in range(10):fireworks.append(Firework())win.fill((20, 20, 30))  # draw backgroundif randint(0, 20) == 1:  # create new fireworkfireworks.append(Firework())update(win, fireworks)# stats for fun# total_particles = 0# for f in fireworks:#    total_particles += len(f.particles)# print(f"Fireworks: {len(fireworks)}\nParticles: {total_particles}\n\n")pygame.quit()quit()
main()

完毕!!感谢您的收看

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