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1. Vue的基本原理?
  • 当一个Vue实例创建时,Vue会遍历data中的属性,用Object.defineProperty(vue3.0使用proxy )将它们转为 getter/setter,并且在内部追踪相关依赖,在属性被访问和修改时通知变化。
  • 每个组件实例都有相应的 watcher 程序实例,它会在组件渲染的过程中把属性记录为依赖,之后当依赖项的setter被调用时,会通知watcher重新计算,从而致使它关联的组件得以更新。

2. 双向数据绑定的原理?
  • Vue通过Object.defineProperty()方法对数据进行劫持,监听数据的变化,并通过getter和setter方法对数据进行读写。
  • Vue通过发布订阅模式,维护了一个订阅者数组,当数据发生变化时,Vue会通知所有订阅者进行更新。
  • 当用户在页面上进行修改时,Vue会更新对应的数据,并更新所有订阅者更新视图,同时当数据发生变化时,Vue也会更新对应的视图,通过这样的机制,Vue实现了双向数据绑定,使得数据和视图的变化可以互相影响

3. 使用 Object.defineProperty() 来进行数据劫持有什么缺点?
  • 在对一些属性进行操作时,使用这种方法无法拦截,比如通过下标方式修改数组数据或者给对象新增属性,这都不能触发组件的重新渲染,因为 Object.defineProperty 不能拦截到这些操作。更精确的来说,对于数组而言,大部分操作都是拦截不到的,只是 Vue 内部通过重写函数的方式解决了这个问题。
  • 在 Vue3.0 中已经不使用这种方式了,而是通过使用 Proxy 对对象进行代理,从而实现数据劫持。使用Proxy 的好处是它可以完美的监听到任何方式的数据改变,唯一的缺点是兼容性的问题,因为 Proxy 是 ES6 的语法。

4. MVC原理?
  • MVC 通过分离 Model、View 和 Controller 的方式来组织代码结构。
  • View 负责页面的显示逻辑
  • Model 负责存储页面的业务数据,以及对相应数据的操作。
  • View 和 Model 应用了观察者模式,当 Model 层发生改变的时候它会通知有关 View 层更新页面。
  • Controller 层是 View 层和 Model 层的纽带,它主要负责用户与应用的响应操作,当用户与页面产生交互的时候,Controller 中的事件触发器就开始工作了,通过调用 Model 层,来完成对 Model 的修改,然后 Model 层再去通知 View 层更新。   

5. MVVM原理?
  • MVVM 分为 Model、View、ViewModel:
  • Model代表数据模型,数据和业务逻辑都在Model层中定义;
  • View代表UI视图,负责数据的展示;
  • ViewModel负责监听Model中数据的改变并且控制视图的更新,处理用户交互操作;      
  • Model和View并无直接关联,而是通过ViewModel来进行联系的,Model和ViewModel之间有着双向数据绑定的联系。因此当Model中的数据改变时会触发View层的刷新,View中由于用户交互操作而改变的数据也会在Model中同步。
  • 这种模式实现了 Model和View的数据自动同步,因此开发者只需要专注于数据的维护操作即可,而不需要自己操作DOM。

6. MVP原理?
  • MVP 模式与 MVC 唯一不同的在于 Presenter 和 Controller。
  • 在 MVC 模式中使用观察者模式,来实现当 Model 层数据发生变化的时候,通知 View 层的更新。这样 View 层和 Model 层耦合在一起,当项目逻辑变得复杂的时候,可能会造成代码的混乱,并且可能会对代码的复用性造成一些问题。
  • MVP 的模式通过使用 Presenter 来实现对 View 层和 Model 层的解耦。MVC 中的Controller 只知道 Model 的接口,因此它没有办法控制 View 层的更新,MVP 模式中,View 层的接口暴露给了 Presenter 因此可以在 Presenter 中将 Model 的变化和 View 的变化绑定在一起,以此来实现 View 和 Model 的同步更新。这样就实现了对 View 和 Model 的解耦,Presenter 还包含了其他的响应逻辑。

7. Computed 和 Watch 的区别?
  • computed 计算属性 : 依赖其它属性值,并且 computed 的值有缓存,只有它依赖的属性值发生改变,下一次获取 computed 的值时才会重新计算 computed 的值。 
  • watch 侦听器 : 更多的是观察的作用,无缓存性,类似于某些数据的监听回调,每当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作。

8. Computed 和 Methods 的区别?
  • 相同点:可以将同一函数定义为一个 method 或者一个计算属性。对于最终的结果,两种方式是相同的 
  • 不同点: computed: 计算属性是基于它们的依赖进行缓存的,只有在它的相关依赖发生改变时才会重新求值;method 调用总会执行该函数。  

9. slot是什么?有什么作用?
  • slot又名插槽,是Vue的内容分发机制,组件内部的模板引擎使用slot元素作为承载分发内容的出口。插槽slot是子组件的一个模板标签元素,而这一个标签元素是否显示,以及怎么显示是由父组件决定的。slot又分三类,默认插槽,具名插槽和作用域插槽。
  • 默认插槽:又名匿名插槽,当slot没有指定name属性值的时候一个默认显示插槽,一个组件内只有有一个匿名插槽。
  • 具名插槽:带有具体名字的插槽,也就是带有name属性的slot,一个组件可以出现多个具名插槽。
  • 作用域插槽:默认插槽、具名插槽的一个变体,可以是匿名插槽,也可以是具名插槽,该插槽的不同点是在子组件渲染作用域插槽时,可以将子组件内部的数据传递给父组件,让父组件根据子组件的传递过来的数据决定如何渲染该插槽。

10. slot原理
  • 当子组件vm实例化时,获取到父组件传入的slot标签的内容,存放在vm.$slot中
  • 默认插槽为vm.$slot.default,具名插槽为vm.$slot.xxx,xxx 为插槽名,
  • 当组件执行渲染函数时候,遇到slot标签,使用$slot中的内容进行替换,此时可以为插槽传递数据,若存在数据,则可称该插槽为作用域插槽。

          

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