当前位置: 首页 > news >正文

阿里巴巴免费做网站网上购物系统er图

阿里巴巴免费做网站,网上购物系统er图,三个字公司名字,安阳房产信息网👨‍💻个人主页:元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏:uni…

在这里插入图片描述


👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏unity每日一记

🅰️推荐文章


⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】

⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs

⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以
在这里插入图片描述


让一个物体按余弦曲线移动


文章目录

    • 🅰️推荐文章
    • 让一个物体按余弦曲线移动
    • 🅰️系统路线学习点击跳转
    • 👍每天一学


在这里插入图片描述

  • 移动路径预设
    在这里插入图片描述

步骤
1.平面为zox平面
2.衡量是z轴方向
3.变量是x轴方向
4.x轴波动情况与余弦值的变化相对应


在这里插入图片描述

---# API 之——三角函数
---> **弧度转角度**float rad = 1;float anger = rad * Mathf.Rad2Deg;> **角度转弧度**anger = 1;
rad = anger * Mathf.Deg2Rad;> **三角函数**//注意:需要加上弧度值Mathf.Sin(30 * Mathf.Deg2Rad)                 //0.5
Mathf.Cos(60 * Mathf.Deg2Rad)                //0.5>**通过反三角函数求弧度**
+ 弧度 = Mathf.Asin() / Acos();+ 反三角函数得到的结果是 正弦或者余弦值对应的弧度rad = Mathf.Asin(0.5f);         //弧度print(rad * Mathf.Rad2Deg);  //角度


🅰️系统路线学习点击跳转


⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】

⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】

【Unityc#专题篇】—进阶章题单实践练习

⭐【Unityc#专题篇】—基础章题单实践练习

【Unityc#专题篇】—核心章题单实践练习


你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!


在这里插入图片描述


👍每天一学


👨‍💻十大常见的生命函数


👨‍💻Reset()://重置函数,


调用情况和时间:
编译器不运行的情况下 和 使用脚本组件Reset功能的时候, 挂脚本的时候

调用次数: 1次


👨‍💻 Awake(); //苏醒函数


调用情况和时间:

1.点击运行的时候

2.组件从失灵到激活的时候,但只调用一次

3.Instantiate方法调用的时候

调用次数: 1次


👨‍💻OnEnable(); //组件调用函数


调用情况和时间: 组件从失灵到激活的时候,可多次实现

调用次数:只要组件有失灵到激活的状态就可调用 ,


👨‍💻Strat():


调用情况和时间: 当游戏物体被激活,或者脚本组件被激活时调用 , (点击运行的时候也是会被激活)

调用次数: 1次


👨‍💻FixedUpdate(每帧)


一般用作物理更新

调用情况和时间: FixedUpdate一般适用在相关物理引擎中。它的频 率是0.02秒,是固定的。

调用次数: 大概每秒50次左右、

FixedUpdate & Update & LateUpdate的 区别详解


👨‍💻UpData(每帧) ;


一般用作游戏逻辑更新 update取决于电脑显卡的性能,好的话,快,不行的话就慢,所以相比Fixed Update它具有随机性。

调用情况和时间: 在以上生命周期函数之后,每帧调用一次

调用次数: 大概每秒60次左右

变量赋值生效顺序:

变量声明直接赋值 > 检视面板赋值 > Awake > Enable > 外部赋值 > Start


👨‍💻LateUpate(每帧):


一般用作相机更新 它的执行顺序在update的后面,一般适用于相机的跟随,物体运动在update中,相机跟随在LateUpdate,这样会减少误差,避免出现不必要的瑕疵。

调用情况和时间: 在Update调用之后,并且也是每秒60帧左右(适用于物体移动后的视角跟随)

调用次数: 大概每秒60次左右


👨‍💻OnGUI(每帧)


  • 它一般与界面化,渲染,UI等有关,实时执行,比如想在幕布上弄个按钮button

👨‍💻OnDisable():


调用情况和时间: 和OnEnable差不多,但是Disable是组件从完好到失活的状态, (相当于关闭组件的时候)

调用次数: 组件从激活到失灵的时候调用(二者前提是在游戏运行的时候)


👨‍💻OnApplicationQuit()


调用情况和时间: 当所有游戏物体退出时调用,适用于打包的时候

调用次数: 满足以上情况便调用


👨‍💻OnDestroy();


http://www.yayakq.cn/news/855852/

相关文章:

  • 怎样做理财网站网站建设流程策划方案
  • 外贸网站虚拟主机国际域名的外贸网站
  • 建设银行确认参加面试网站WordPress强制ssl
  • 国外idc网站做app网站的软件有哪些内容
  • 男女做那个的免费视频网站北流网站建设制作
  • 电子政务网站建设要求怎么去推广自己的店铺
  • 东莞网页设计与制作教程关键词排名优化网站建设公司
  • 网站 常见推广房天下网站建设
  • 常州网站排名优化建设人力资源网
  • 做网站要幕布干啥呢网站基础建设强化属地管理责任
  • 网络公司网站模板做乡镇网站
  • 山东seo网站做笔记的网站源码
  • 墙绘做网站推广有作用没seo优质友链购买
  • 无锡制作网站公司哪家好手机seo排名
  • 做网站从设计到上线流程网红网站建设官网
  • 设计网站faq需注意福永网站设计
  • 南京做网站制作公司多地进一步优化防控措施
  • 网站建设与安全免费制作桥架app
  • 长沙市网站制作公司asp网站建设流程
  • 自助下单网站百度搜索风云榜小说
  • 找装修公司的网站建设个人银行网站
  • 专业返利网站开发建设企业网站官网下载中心
  • php做网站的源码西安传媒公司
  • 南昌网站建设如何免费软件下载中心
  • 烟台电子商务网站网站建设的目的与意义
  • 可视化的做网站的app网站标题和关键词一样
  • 网站开发时ie11的兼容网站制作 成功案例
  • 做dhl底单的网站是 什么怎么做1688网站
  • 网站建设光盘企业信息管理平台
  • 中国人自己的空间站中国建设人才服务信息网是不是假冒网站