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在之前的博文C++57个入门知识点_44:单例的实现与理解中,已经详细介绍了单例模式,并且根据其中内容,单例模式已经可以在日常编码中被使用,本文将会再做梳理。
Singleton 单件模式可以说是最简单的设计模式,但由于多线程环境的双检查锁里的内存reorder的问题,实现时的细节并不简单,大家需要注意多线程环境下的安全做法。为了整体的一致性,本篇都称之为单件模式。

文章目录

  • 1. “对象性能”模式
    • 1.1 典型模式
  • 2. 动机(Motivation)
  • 3. Singleton 单件模式的实现版本
    • 3.1 版本1:线程非安全版本
    • 3.2 版本2:线程安全版本,但锁的代价过高
    • 3.3 版本3:双检查锁
    • 3.4 版本4:C++ 11版本之后的跨平台实现
    • 3.5 总结
  • 4. 模式定义
  • 5. 结构
  • 6. 要点总结
  • 7. 其他参考

单件模式属于一个新的类别,将其归结到“对象性能”模式,该模式的简介如下:

1. “对象性能”模式

面向对象很好地解决了“抽象”的问题,但是不可避免地要付出一定的代价(虚函数(内存等代价哒)、继承)。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计。但是某些情况(倍乘效应等),面向对象所带来的成本必须谨慎处理。

1.1 典型模式

  • Singleton
  • Flyweight

2. 动机(Motivation)

  • 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率
  • 如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?
  • 这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任

3. Singleton 单件模式的实现版本

首先将构造函数和拷贝构造函数设置为私有,如果不写的话,编译器会默认生成两个公有的,让外界不能使用它们,唯一的做法就是将其设置为私有的。然后再设置静态变量,并进行静态变量的初始化。代码如下

class Singleton{
private:Singleton();Singleton(const Singleton& other);
public:static Singleton* getInstance();static Singleton* m_instance;
};

3.1 版本1:线程非安全版本

先来看第一种写法,第一次调用的时候,m_instance == nullptr成立的情况下m_instance = new Singleton();创建对象,返回m_instance,第二次调用的话,m_instance == nullptr不成立,继续返回原先的对象,这样就可以保证永远只返回第一次的对象。

//线程非安全版本
Singleton* Singleton::getInstance() {if (m_instance == nullptr) {m_instance = new Singleton();}return m_instance;
}

上述的版本会有其他问题,它在单线程下是OK的,但是多线程环境下就不行了。假设我有2个thread,threadA进到if (m_instance == nullptr)判断第一次调用,还没执行下一行,threadB假如此时得到时间片,开始执行if (m_instance == nullptr)也是成立,就会执行下一行,此时再跳回threadA,此时就会继续执行下一行,这样就会产生2个对象,因此这是线程非安全的。为了实现多线程安全如何去做呢?

3.2 版本2:线程安全版本,但锁的代价过高

第一种常见做法:加锁

//线程安全版本,但锁的代价过高
Singleton* Singleton::getInstance() {Lock lock; //锁的局部变量,出作用域之后消失,释放锁if (m_instance == nullptr) {m_instance = new Singleton();}return m_instance;
}

TreadA进到Lock lock;开始加锁,往下执行时,另外一个线程threadB进来,但是TreadA已经获取到锁,仍未释放,threadB就需要一直等到TreadA执行完函数释放锁。等threadB进去之后m_instance == nullptr就不成立了。

3.3 版本3:双检查锁

上一种版本实现了锁的安全,但是锁的代价太高。假如对象已经创建,那么有两个线程同时访问,threadA执行到Lock lock;,threadB是无法进入的,threadB是一个读操作,当存在多个线程的情况下,读操作是不需要加锁的。读操作是没有安全问题的,这个时候加锁对于读操作的线程是一种等待时间上的浪费。假如高并发场景下,web服务是典型高并发,10万人同时访问时,锁对于读操作代价也会是十分高的。

所以发展出一种新的实现形式,double check lock 双检查锁,之前的版本是不管什么情况,先锁,现在是if(m_instance==nullptr)先问下变量是否为空值,如果为空才加锁,如果不空就不需要加锁,直接返回即可,加完锁之后再判断是否为空。这样就在读操作时减少了时间代价。

//双检查锁,但由于内存读写reorder不安全
Singleton* Singleton::getInstance() {if(m_instance==nullptr){Lock lock;if (m_instance == nullptr) {m_instance = new Singleton();}}return m_instance;
}

有人会考虑,第二个判断if (m_instance == nullptr) 是不是可以去掉,我们假设2个线程,threadA经过第一个判断进来,然后在执行Lock lock;之前,threadB也会进来到Lock lock;之前,两个线程即使加锁也就会等一等,都会执行代码m_instance = new Singleton();,这样就会有2个对象。第二个判断就是为了放置这种情况的出现。

上面的版本看起来就是没有问题的了,也相当一段时间内迷惑了计算机领域的专家,大概2000年时才被JAVA领域的专家发现漏洞:内存读写reorder导致双检查锁的失效。

什么是reorder,正常情况下,大家看到的代码会有指令序列,那么大家通常会认为,指令序列会按照你所想象的方式执行,但是实际上整个代码到了CPU的指令层次(线程是在指令层次抢时间片),指令和我们很多时候的假设很可能不一样。比如: m_instance = new Singleton();一般会有以下的假设,拆分成3个步骤,第一步是先分配内存,第二步是调用构造器(对分配的内存进行初始化),第三步把内存的地址(指针)给m_instance。但是这三步是我们假想的,但是在指令级别,很可能被编译器优化reorder,在reorder之后可能就会先第一步,第三步,最后再第三步。很多研究者在不同的CPU上做实验发现很多语言都会这种现象,这样一来就有些乱套。按照可能的reorder顺序,先分配内存,直接就赋值,m_instance就不是nullptr了,构造器还没调用,另一个线程做第一次判断时发现m_instance不是nullptr,直接返回一个对象,返回的这个对象还没有经过构造器处理,其状态不对,是不可用的。

3.4 版本4:C++ 11版本之后的跨平台实现

为了解决上面的问题,java和c#语言就加了volatile的关键字来保证按照我们的想法来执行。VC++中自己也加了volatile的关键字。

C++11之后才有了这样的机制,可以帮助可以在语言层面实现跨平台的实现。

//C++ 11版本之后的跨平台实现 (volatile)
std::atomic<Singleton*> Singleton::m_instance; //声明原子对象
std::mutex Singleton::m_mutex;Singleton* Singleton::getInstance() {Singleton* tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);//得到tmp指针,帮助实现屏蔽编译器的reorderstd::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);//获取内存fence,内存reorder的屏障//tmp就不会被reorder,底下为双检查锁的操作if (tmp == nullptr) {std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);if (tmp == nullptr) {tmp = new Singleton;std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);//释放内存fencem_instance.store(tmp, std::memory_order_relaxed);}}return tmp;
}

经过上面的操作,才在C++11之后实现跨平台的实现。

3.5 总结

总体来说,如果是单线程使用版本1已经是足够好了;如果是多线程,使用版本2是OK的,但是效率不高;双检查锁在不使用volatile不能用,是很容易出现问题的;C++11版本之后跨平台实现双检查锁就使用的是最后一个版本

4. 模式定义

保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点
–《设计模式》GoF

5. 结构

在这里插入图片描述

6. 要点总结

  • Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生
  • Singleton模式一般不要支持拷贝构造函数和Clone接口,因为这有可能导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
  • 如何实现多线程环境下安全的Singleton?注意对双检查锁的正确实现。

7. 其他参考

C++设计模式——单例模式

http://www.yayakq.cn/news/563427/

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