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淘宝客没有网站怎么做网站建设入门书

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一、在工程文件夹下创建一个新的文件夹,命名为“ModulesCodesFiles”,译为“模块化代码文件”,用于存放所有模块化代码文件。

二、在“ModulesCodesFiles”文件夹下为每个模块创建一个新的文件夹,命名为模块的名称,例如“Main”、“KEY”或“LED”。

1、在每个模块的文件夹下创建两个文件,主函数的模块除外,KEY模块可创建一个.c源文件(例如:KEY.c)和一个.h头文件(例如:KEY.h),LED模块可创建一个.c 源文件(例如:LED.c)和一个.h头文件(例如:LED.h)。

(1)、.c文件:实现函数功能、定义变量 (允许赋初值)、定义I/0口、定义宏等

(2)、.h文件:声明函数、声明变量 (不允许赋初值)、声明常量、声明I/0口、声明宏等。

2、例如:在Main模块的Main.c文件中,可以编写以下代码:

#include <reg52.h> //51单片机头文件  
#include "LED.h"  //包含LED模块的头文件  
#include "KEY.h" //包含KEY模块的头文件  void main(void) 
{  LED_Init(); //初始化LED模块和LED控制引脚(P2.0)为输出模式,初始为关闭状态(低电平),LED状态变量默认为LED_OFF(0)状态。  KEY_Init(); //初始化KEY输入引脚为输入模式,初始为释放状态(高电平),KEY状态变量默认为KEY_RELEASED(0)状态。  while(1)  {  //循环检测按键状态  if (KEY_Scan() == KEY_PRESSED)   {  //按键被按下  LED_Control(LED_ON); //打开LED  }     else   {  //按键未按下  LED_Control(LED_OFF); //关闭LED  }  }  }

3、不用在Main模块创建Main.h文件,直接在Main模块的Main.c文件完成。

4、例如:在KEY模块的KEY.c文件中,可以编写以下代码:

#include "KEY.h"  void KEY_Init(void) 
{  //初始化KEY输入引脚为输入模式(默认为高电平)  KEY_PIN = KEY_RELEASED; //将KEY输入引脚初始化为释放状态(高电平),KEY状态变量默认为KEY_RELEASED(0)状态。  }    void KEY_Scan(void) 
{  //扫描按键状态  if (KEY_PIN == KEY_RELEASED) { //按键未按下  key_state = KEY_RELEASED; //保持当前按键状态为释放状态  } else { //按键被按下  key_state = KEY_PRESSED; //反转按键状态为按下状态  }  } 

5、例如:在KEY模块的KEY.h文件中,可以编写以下代码:

#ifndef KEY_H  
#define KEY_H   
//IO口定义  
#define KEY_PIN P3_0 //按键输入引脚   
//变量定义  
unsigned char key_state = KEY_RELEASED; //按键状态变量(默认为释放状态)  
//常量定义  
#define KEY_PRESSED 1  //按键按下状态常量(1表示按下)  
#define KEY_RELEASED 0 //按键释放状态常量(0表示释放)    
//宏定义  
#define Detection_Button() do { if (KEY_PIN == KEY_PRESSED) {Reverse_Key_Status();} } while(0)  
#define Reverse_Key_Status() do { key_state = 1 - key_state; } while(0)  
//KEY初始化函数  
void KEY_Init(void);  
//KEY扫描函数,返回按键状态(按下为1,释放为0)。 
int KEY_Scan(void);   
#endif  

6、例如:在LED模块的LED.c文件中,可以编写以下代码:

#include "LED.h"  void LED_Init(void) 
{  //初始化LED控制引脚为输出模式  LED_PIN = LED_OFF; //将LED控制引脚初始化为关闭LED状态(低电平),LED状态变量默认为LED_OFF(0)状态。}    void LED_Control(unsigned char state) 
{  if (state == LED_ON) {  OPEN_LED(); //打开LED  } else {  CLOSE_LED(); //关闭LED  }  
}

7、例如:在LED模块的LED.h文件中,可以编写以下代码:

#ifndef LED_H  
#define LED_H  
//IO口定义  
#define LED_PIN P2_0 //LED控制引脚  
//变量定义  
unsigned char led_state = 0; //LED状态变量    
//常量定义  
#define LED_ON 1   //LED打开状态常量  
#define LED_OFF 0  //LED关闭状态常量  
//宏定义  
#define OPEN_LED() do { LED_PIN = LED_ON; } while(0)  
#define CLOSE_LED() do { LED_PIN = LED_OFF; } while(0)  
//LED初始化函数  
void LED_Init(void);   
//LED控制函数  
void LED_Control(unsigned char state);   
#endif 

三、如何编写构建脚本(例如:MakeFile)来指定编译和链接的规则

1、在工程文件夹下创建一个名为“MakeFile”的文件,该文件是构建脚本的入口。

2、在MakeFile文件中,定义需要编译的源文件和目标文件,以及编译规则和选项。

1  # MakeFile
2  # 定义目标文件名
3  TARGET = Name_Program
4  # 定义需要编译的源文件和头文件
5  SRC = Main.c ModulesCodesFiles/KEY/KEY.c ModulesCodesFiles/LED/LED.c
6  INC = ModulesCodesFiles/KEY/KEY.h ModulesCodesFiles/LED/LED.h  
7  # 定义编译规则和选项  
8  CC = gcc  
9 CFLAGS = -Wall -I. 
10 # 定义目标文件的编译规则 
11 $(TARGET): $(SRC) $(INC) 
12 $(CC) $(CFLAGS) $(SRC) -o $(TARGET) 
13 # 定义清理规则,用于删除生成的目标文件和其他临时文件 
14 clean:rm -f $(TARGET)

3、在MakeFile文件中,使用规则来指定如何编译源文件和链接目标文件。例如:在MakeFile文件中,可以使用以下规则来指定如何编译源文件。

1 $(TARGET): $(SRC) $(INC)
2 $(CC) $(CFLAGS) $(SRC) -o $(TARGET)

解释以上:这个规则表示将所有的源文件(包括Main.c、ModulesCodesFiles/KEY/KEY.c和ModulesCodesFiles/LED/LED.c)编译并链接成一个名为“Name_Program”的可执行文件。
4、在Makefile文件中,可以使用其他规则来定义其他构建任务,例如“clean”任务,用于删除生成的目标文件和其他临时文件。

5、最后,在命令行中运行“make”命令来执行MakeFile文件中的构建任务。例如,在命令行中输入以下命令来执行构建任务。

make
http://www.yayakq.cn/news/695663/

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