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公司建设网站的通知书推广是干嘛的

公司建设网站的通知书,推广是干嘛的,网站注册流程,wordpress 微信 登陆地址用一个第三人称的射击案例来简单介绍一下动画蒙太奇的使用,动画蒙太奇的具体介绍这里就不多说了,不知道的小伙伴可以去搜一下了解。 这里介绍角色射击,射击的时候播放一个射击动画。 选中需要创建出动画蒙太奇的动画,点击创建&am…

用一个第三人称的射击案例来简单介绍一下动画蒙太奇的使用,动画蒙太奇的具体介绍这里就不多说了,不知道的小伙伴可以去搜一下了解。

这里介绍角色射击,射击的时候播放一个射击动画。

选中需要创建出动画蒙太奇的动画,点击创建,创建动画蒙太奇。

也可以通过动画-》动画蒙太奇创建,将需要播放的蒙太奇动画片段添加进去的方式去创建动画蒙太奇。

界面如图:

 1.动画蒙太奇有一个默认的插槽DefaultSlot,但是在处理自己的动画蒙太奇的时候,一般自己创建一个,比如这个射击的时候,需要的是上半身的处理,所以我添加了一个UpperBody的插槽去处理;

2.创建完成之后,在将插槽名称改为自己的插槽;

 3.在动画蓝图中处理动作混合;

将基础动作缓存起来,并添加一个插槽和基础动作的动作缓存,注意一开始创建的是DefaultSlot,需要改为自己创建的插槽名称;

 添加通过骨骼层去混合基础动作和带有动画蒙太奇的动作,注意添加过滤条件,骨骼名称和骨骼深度,在我自己处理的时候,一边行走一边开枪,会出现角色上半身有一定的旋转,看着比较突兀,所以勾选了模型旋转以及混合深度。可根据自己的情况调整。

 4.调用;

播放动画蒙太奇,注意此处只是有一段动画,所以直接可以播放,如果一个动画蒙太奇中有多个动画蒙太奇片段,要注意使用

Instance->Montage_JumpToSection(FName("Fire"),FireMontage);

跳转到自己命名的蒙太奇片段并注意在资源中对应不同的片段,防止片段全部播放。

UCharacterAnimInstance* Instance = Cast<UCharacterAnimInstance>(GetMesh()->GetAnimInstance());
if (FireMontage && Instance)
{Instance->Montage_Play(FireMontage);
}

如果以上处理完之后,没有播放,注意查看一下动画蒙太奇的混入时间,默认是0.25,改为更小值可以看到播放。

 

http://www.yayakq.cn/news/558610/

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