网站流量是怎么赚钱的自己开发网站怎么开发
目录
什么是队列?
队列特点
1. 数据入队出队方式
2. 数据传递方式
3. 多任务访问
4. 出队、入队阻塞
队列相关 API 函数
1. 创建队列
参数:
2. 写队列
参数:
返回值:
3. 读队列
参数:
返回值:
实操
实验需求
cubeMX配置
代码实现
什么是队列?
 队列又称消息队列,是一种常用于任务间通信的数据结构,队列可以在任务与任务间、中断和任  
 
 务间传递信息。  
 
 为什么不使用全局变量?  
 
 如果使用全局变量,兔子(任务 1 )修改了变量  a  ,等待树獭(任务 3 )处理,但树獭处理速度很  
 
 慢,在处理数据的过程中,狐狸(任务 2 )有可能又修改了变量  a  ,导致树獭有可能得到的不是  
 
 正确的数据。 
 
 
 
 在这种情况下,就可以使用队列。兔子和狐狸产生的数据放在流水线上,树獭可以慢慢一个个依  
  次处理。  
  关于队列的几个名词:  
  队列项目 :队列中的每一个数据;  
  队列长度 :队列能够存储队列项目的最大数量;  
  创建队列时,需要指定队列长度及队列项目大小 
    队列特点
1. 数据入队出队方式
 通常采用 先进先出 ( FIFO )的数据存储缓冲机制,即先入队的数据会先从队列中被读取。  
  也可以配置为后进先出( LIFO )方式,但用得比较少。  
 2. 数据传递方式
 采用实际值传递,即将数据拷贝到队列中进行传递,也可以传递指针,在传递较大的数据的时候  
  采用指针传递。  
 3. 多任务访问
 队列不属于某个任务,任何任务和中断都可以向队列发送 / 读取消息  
 4. 出队、入队阻塞
当任务向一个队列发送消息时,可以指定一个阻塞时间,假设此时当队列已满无法入队。
 阻塞时间如果设置为: 
 - 0:直接返回不会等待;
 - 0~port_MAX_DELAY:等待设定的阻塞时间,若在该时间内还无法入队,超时后直接返回不
 - 再等待;
 - port_MAX_DELAY:死等,一直等到可以入队为止。出队阻塞与入队阻塞类似;
 
队列相关 API 函数
1. 创建队列
QueueHandle_t xQueueCreate ( UBaseType_t uxQueueLength , UBaseType_t uxItemSize );
参数:
 uxQueueLength :队列可同时容纳的最大项目数 。  
 
 uxItemSize :存储队列中的每个数据项所需的大小(以字节为单位)。 
 
 
 返回值:  如果队列创建成功,则返回所创建队列的句柄 。 如果创建队列所需的内存无法分配 ,  
  则返回  NULL 。 
  2. 写队列
 写队列总共有以下几个函数: 
 |    函数     |    描述     | 
|    xQueueSend()     |    往队列的尾部写入消息    | 
|    xQueueSendToBack()     |    同  xQueueSend()    | 
|    xQueueSendToFront()     |    往队列的头部写入消息    | 
|    xQueueOverwrite()     |    覆写队列消息(只用于队列长度为  1  的情况)     | 
|    xQueueSendFromISR()     |    在中断中往队列的尾部写入消息    | 
|    xQueueSendToBackFromISR()     |    同  xQueueSendFromISR()     | 
|    xQueueSendToFrontFromISR()    |    在中断中往队列的头部写入消息    | 
|    xQueueOverwriteFromISR()     |    在中断中覆写队列消息(只用于队列长度为  1  的情况)    | 
BaseType_t xQueueSend (QueueHandle_t xQueue ,const void * pvItemToQueue ,TickType_t xTicksToWait);
参数:
- xQueue:队列的句柄,数据项将发送到此队列。
 - pvItemToQueue:待写入数据
 - xTicksToWait:阻塞超时时间
 
返回值:
 如果成功写入数据,返回  pdTRUE ,否则返回  errQUEUE_FULL 。  
 
 
3. 读队列
 读队列总共有以下几个函数: 
 |    函数    |    描述    | 
|    xQueueReceive()     |    从队列头部读取消息,并删除消息    | 
|    xQueuePeek()     |    从队列头部读取消息,但是不删除消息    | 
|    xQueueReceiveFromISR()     |    在中断中从队列头部读取消息,并删除消息    | 
|    xQueuePeekFromISR()     |    在中断中从队列头部读取消息    | 
BaseType_t xQueueReceive (QueueHandle_t xQueue ,void * pvBuffer ,TickType_t xTicksToWait);
参数:
- xQueue:待读取的队列
 - pvItemToQueue:数据读取缓冲区
 - xTicksToWait:阻塞超时时间
 
返回值:
 成功返回  pdTRUE ,否则返回  pdFALSE 。  
 
 
实操
实验需求
 创建一个队列,按下  KEY1  向队列发送数据,按下  KEY2  向队列读取数据 
  cubeMX配置

代码实现
freertos.c
void StartTaskSend(void const * argument)
{/* USER CODE BEGIN StartTaskSend */uint16_t buf = 100;BaseType_t status;/* Infinite loop */for(;;){if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET){osDelay(20);if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET){	status = xQueueSend(myQueueHandle, &buf, 0);if (status == pdTRUE)printf("写入队列成功,写入值为%d\r\n", buf);elseprintf("写入队列失败\r\n");}while (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET);
}
osDelay(10);}/* USER CODE END StartTaskSend */
}/* USER CODE BEGIN Header_StartTaskReceive */
/**
* @brief Function implementing the taskReceive thread.
* @param argument: Not used
* @retval None
*/
/* USER CODE END Header_StartTaskReceive */
void StartTaskReceive(void const * argument)
{/* USER CODE BEGIN StartTaskReceive */uint16_t buf;BaseType_t status;/* Infinite loop */for(;;){if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_1) == GPIO_PIN_RESET){osDelay(20);if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_1) == GPIO_PIN_RESET){status = xQueueReceive(myQueueHandle, &buf, 0);if (status == pdTRUE)printf("队列数据读取成功,读出值为%d\r\n", buf);elseprintf("队列读取失败\r\n");}while (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_1) == GPIO_PIN_RESET);}osDelay(10);}/* USER CODE END StartTaskReceive */
}/* Private application code --------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN Application *//* USER CODE END Application */
  