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在游戏开发中经常需要用到sheet阵列图,并用其制作翻页动画。通过Houdini强大的节点组合可以配合输出subuv阵列图供游戏引擎使用。
本文出处:https://zhuanlan.zhihu.com/p/391796978
博主参考学习并写该文。

1.在obj分类下创建font节点以进行测试,默认font节点内容进行修改保留$F,只显示输出帧数。
在这里插入图片描述

2.同样在obj分类下创建一摄像机。
在这里插入图片描述

3.将摄像机设置为正交视图并设置分辨率为128x128保持画面居中,后续任何画面内容都可以用这种方法制作sheet图。
在这里插入图片描述
4.修改时间轴帧长度为16,以输出4x4的sheet图进行测试。
在这里插入图片描述

5.切换到out。
在这里插入图片描述
6.添加mantral节点,该节点Output Picture默认参数 O S 表示当前操作节点, OS表示当前操作节点, OS表示当前操作节点,F4表示当前帧数并以4位数表示。目前测试不需要这么长的文件名,修改为如下图右侧所示。
该节点默认输出为单帧,将输出选项修改为RenderFrameRange。
最后点击Render To Disk进行输出。
在这里插入图片描述

7.可以看见,硬盘已经有输出的序列帧图片。
在这里插入图片描述
8.接下来将序列图转换为阵列图,切换到img
在这里插入图片描述

9.添加file节点找到刚刚输出的序列图并导入。
在这里插入图片描述

10.添加节点Mosaic。
在这里插入图片描述

11.添加节点ROP File Output。配置好OutputPicture路径,点击Render输出。
在这里插入图片描述
12.完成制作。
在这里插入图片描述

http://www.yayakq.cn/news/127925/

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