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文章目录
- 前言
 - 叶节点 Leafs
 - 1、行为 Action
 - 2、判断 Condition
 
- 控制组件 Composites
 - 1、顺序执行器 Sequencer
 - 2、选择执行器 Selector
 - 3、概率选择执行器 Probability Selector
 - 4、权重选择执行器 Priority Selector
 - 5、平行执行器 Parallel
 - 6、轮流选择器 Flip Selector
 - 7、完整执行器 Step Sequencer
 - 8、 二元选择器 Binary Selector
 - 9、 条件选择器 Switch
 
- 装饰器 Decorators
 - 1、中断器 Interrupt
 - 2、条件器 Conditional
 - 3、返回值修改器 Invert
 - 4、循环器 Repeat
 - 5、筛选器 Filter
 - 6、迭代器(列表版的循环直到) Iterate
 - 7、超时 Timeout
 - 8、等待至 Wait Until
 - 9、忽略返回值 Optional
 - 10、异步守护节点 Guard
 - 11、覆盖代理人 Override Agent
 
- 次级行为 Sub-Behaviours
 - 1、嵌套行为树 SubTree
 - 2、嵌套状态机 Sub FSM(官方文档叫Nested FSM)
 
前言
NodeCanvas 是一个用于 Unity 的可视化脚本工具,主要用于游戏开发中的行为树、状态机和流程图的设计。它通过节点编辑器的方式,让开发者可以更直观地创建和管理游戏逻辑,减少了传统编码的复杂性。
 今天我们就来详细介绍一下 NodeCanvas插件

叶节点 Leafs
叶节点不会有子节点,它位于分支的末端,进行具体的操作。
 
1、行为 Action

执行对应的行为
 返回结果
