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一、新建第三人称游戏项目,我这里选择C++,你也可以选择Blueprint。

新建一个Level,命名为DemoUnderWater

保存一下,命名为DownUnderWater

添加水插件

选择Yes

勾选Show Engine Content和Show Plugin Content,在左侧可以看到Water Content文件夹。

新建Landscape


重新选择Selection Mode

选择Place Actors Panel

输入water

将Water Body Lake拖拽到场景内
注意位置调整0,0,0

出生点位置注意调整


这时候的效果是铁掌水上漂,改一下水的碰撞类型


二、添加Post-Process

调整Volume的大小到合理范围
三、编写Material
先修改Material Domain类型为Post Process


四、效果

