当前位置: 首页 > news >正文

做一个棋牌网站要多少钱东莞做网络推广的公司

做一个棋牌网站要多少钱,东莞做网络推广的公司,有哪些炫酷的官方网站,莱芜在线下载本文 我们来说 顶点的转换 其实就是 我们所有顶点的位置发生转变 我们整个物体的位置也会随之转变 这里 我们编写代码如下 import ./style.css import * as THREE from "three"; import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.j…

本文 我们来说 顶点的转换

其实就是 我们所有顶点的位置发生转变 我们整个物体的位置也会随之转变
这里 我们编写代码如下

import './style.css'
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import { RGBELoader } from "three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js";
//创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, //视角 视角越大  能看到的范围就越大window.innerWidth / window.innerHeight,//相机的宽高比  一般和画布一样大最好0.1,1000
);
const scene = new THREE.Scene();
let uvTexture = new THREE.TextureLoader().load("/textUv.jpg");const geometry = new THREE.BufferGeometry();
// 创建顶点数据
const vertices = new Float32Array([-1.0 ,-1.0 ,0.0,1.0 ,-1.0, 0.0,1.0 ,1.0 ,0.0,-1.0 ,1.0, 0.0
])
geometry.setAttribute("position", new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
const indices = new Uint16Array([0 ,1 ,2, 0, 3, 2]);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: uvTexture,side: THREE.DoubleSide
})
const uv = new Float32Array([0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1
])
geometry.setAttribute("uv", new THREE.BufferAttribute(uv, 2));
const normals = new Float32Array([0, 0, 1,0, 0, 1,0, 0, 1,0, 0, 1
])
geometry.setAttribute("normal", new THREE.BufferAttribute(normals, 3));
geometry.setIndex(new THREE.BufferAttribute(indices, 1));
console.log(geometry);
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube)//c创建一个canvas容器  并追加到 body上
const renderer = new THREE.WebGLRenderer(0);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);//设置相机位置   这里 我们设置Z轴  大家可以试试  S Y 和 Z  都是可以的
camera.position.z = 5;
//设置相机默认看向哪里   三个 0  代表 默认看向原点
camera.lookAt(0, 0, 0);
//将内容渲染到元素上
renderer.render(scene, camera);
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);let rgbeloader = new RGBELoader();
rgbeloader.load("/xhdr/Alex_Hart-Snow_Pano_2k.hdr",(texture) =>{scene.background = texture;texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;material.envMap = texture;
})function animate() {controls.update();requestAnimationFrame(animate);/*cube.rotation.x += 0.01;cube.rotation.y += 0.01;*/renderer.render(scene, camera);
}
animate();

运行代码 我们元素是在中间的
在这里插入图片描述
但是 我们统一将他每一个顶点 x轴的值都加四
两个 负一 加四成 3 两个 一加四成 5
在这里插入图片描述
运行代码 很明显的看到 我们改了顶点的x轴 整个几何体x轴也向右移动了
在这里插入图片描述
但是这样 position 是不会改变的 我们看到的元素 依旧在中间位置

其实有方法可以帮我们移动顶点
这里 我们官网搜索
BufferGeometry
在这里插入图片描述
拉到下面 找到它这个 translate 函数
在这里插入图片描述
这个函数就可以直接移动顶点

首先 我们将
vertices 顶点的内容还原回去

// 创建顶点数据
const vertices = new Float32Array([-1.0,-1.0 ,0.0,1.0 ,-1.0, 0.0,1.0 ,1.0 ,0.0,-1.0 ,1.0, 0.0
])

我们可以直接
在这里插入图片描述
给需要移动顶点的几何体加上 translate 这里 我们设置所有顶点 y z 轴0不变 x轴加4

我们运行代码
在这里插入图片描述
然后 我们查看控制台中的 position
它也帮我们把 各个顶点的 x轴都加了4
在这里插入图片描述
那么 问题来了 我们什么时候要移动物体 什么时候又要移动顶点呢?

其实 绝大多数情况 position 直接移动物体是更好的
旋转呀 平移呀 我们都是更倾向于操作物体本身 因为最大的问题在于 移动顶点 你物体的中心点就不在物体中心了

但是有种特殊情况 比如 你的Float32Array 里面的顶点数据是后端接口返回的
它最初甚至的位置又有问题
那么 我们就需要 translate 去修正原点

http://www.yayakq.cn/news/861646/

相关文章:

  • 南通营销型网站新网网站制作
  • 淘宝客做网站好还是建群号网络营销和网络销售的关系
  • 微网站建设比较全面的是广州网站建设设计公司信息
  • 做外贸网站流程图深圳网站建设哪个公司号
  • 商业空间设计网站大全最近的国际新闻
  • 大型网站建设教程普斯泰网站建设
  • 南昌做网站的公司多不多企业网站 手机站
  • 手机网站开发方式打广告去哪个平台
  • 苏州网站建设提供商沈阳外贸网站制作公司
  • 猎头建设网站中国建筑考试网官网首页
  • 做网站建设给人销售企业品牌推广价格
  • 服务器可以做几个网站吗中国石油网站建设在线第三次作业
  • 全网最稳最低价自助下单网站注册上海公司
  • 苏州公司网站建设报价常州低价网站建设公司
  • 淄博网站优化服务南宁信息建设网站
  • 好用的土木建筑网站建设网站必须要钱吗
  • 荆州网站建设费用自己建网站要学什么
  • 网站群管理系统哪个好免费高清图片素材网站有哪些
  • 网站如何做注册类 cpa站酷网vi设计
  • 北京网站设计合理刻正版android应用开发教程
  • 网站建设全包广州信息推广
  • 珠海网站建设在哪里三大电商平台
  • 分销网站建设化妆品行业网站建设方案
  • 桐乡 网站建设大连网站建设ewaylife
  • 东营专业网站建设如何模板wordpress
  • 如何查一个网站有没有做外链网站建设购物车
  • 影视免费网站模板中国电子商务研究中心
  • 商城设计app网站建设北京丰台网站建设公司
  • 常州发布信息的有什么网站专业购物网站建设价格
  • 江阴那家网站做的好杭州网红