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23 种设计模式#xff0c;分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。另外#xff0c;近来这一清单又增加了一些类别#xff0c;例如#xff0c;并发型模式、线程池模式、Java EE 企业技术的多层应用程序上的模式等。
一、创建型模式
1.工厂方法模式(Factory Method…概述
23 种设计模式分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。另外近来这一清单又增加了一些类别例如并发型模式、线程池模式、Java EE 企业技术的多层应用程序上的模式等。
一、创建型模式
1.工厂方法模式(Factory Method) 定义一个接口用于创建对象但是让子类决定初始化哪个类。工厂方法把一个类的初始化下放到子类。
2.抽象工厂模式(Abstract Factory) 为一个产品族提供了统一的创建接口。当需要这个产品族的某一系列的时候可以从抽象工厂中选出相应的系列创建一个具体的工厂类。 3.单例模式(Singleton) 确保一个类只有一个实例并提供对该实例的全局访问。
4.建造者模式(Builder) 将一个复杂对象的构建与它的表示分离使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
5.原型模式(Prototype) 用原型实例指定创建对象的种类并且通过复制这些原型创建新的对象此外扩展的创建型模式还包括如下。
懒惰初始化模式推迟对象的创建、数据的计算等需要耗费较多资源的操作只有在第次访问的时候才执行。对象池模式通过回收利用对象避免获取和释放资源所需的昂贵成本。
二、结构型模式
1.适配器模式(Adapter) 将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示。适配器模式可以消除由于接口不匹配所造成的类兼容性问题。
2.装饰器模式(Decorator) 向某个对象动态地添加更多的功能。装饰器模式是除类继承外另一种扩展功能的方法。
3.代理模式(Proxy) 为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
4.外观模式(Facade) 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面外观模式定义了一个高层接口这个接口使得这子系统更加容易使用。
5.桥接模式(Bridge) 将一个抽象与实现解耦以便两者可以独立变化。
6.组合模式(Composite) 把多个对象组成树状结构来表示局部与整体,这样用户可以一样地对待单个对象和对象的组合。
7.享元模式(Flyweight) 通过共享以便有效地支持大量小颗粒对象此外扩展的结构型模式还包括如下。
单次访问者(Single-serving Visitor)优化被分配的执行访问者让它只使用一次然后删除。层次访问者(Hierarchical Visitors)提供一种方法访问每个节点层次的数据结构如棵树。
三、行为型模式
1.策略模式(Strategy) 定义一个算法的系列将其各个分装并且使它们有交互性。策略模式使得算法在用户使用的时候能独立改变。
2.模板方法模式(Template Method) 模板方法模式准备一个抽象类将部分逻辑以具体方法及具体构造子类的形式实现然后声明-些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法从而对剩余的逻辑有不同的实现。先构建一个顶级逻辑框架而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。
3.观察者模式(Observer) 在对象间定义一个一对多的联系当一个对象改变了状态时所有其他相关的对象会被通知并且白动刷新。
4.迭代子模式(Iterator) 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素而又不需暴露该对象的内部表示。
5.责任链模式(Chain ofResponsibility) 为解除请求的发送者和接收者之间的耦合而使多个对象都有机会处理这个请求需要将这些对象连成一条链并沿着这条链传递该请求直到有一个对象处理它。
6.命令模式(Command) 将一个请求封装为一个对象从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化对请求排队或记录请求日志以及支持可取消的操作。
7.备忘录模式(Memento) 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下将一个对象的状态捉住并外部化存储起来从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。
8.状态模式(State) 让一个对象在其内部状态改变的时候其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时系统便改变所选的子类。
9.访问者模式(Visitor) 封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开使得操作集合可以相对自由的演化。
10中介者模式(Mediator) 包装了一系列对象相互作用的方式使得这些对象不必相互明显作用从而使它们可以松散偶当某些对象之间的作用发生改变时不会立即影响其他的一些对象之间的作用保证这些作用合。可以彼此独立的变化。
11.解释器模式(Interpreter) 给定一个语言定义它的文法的一种表示并定义一个解释器该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
四、并发型模式
后来扩展的并发型模式有
主动对象模式(Active Object)。阳碍模式(Balking)。双重检查锁定(Double Checked Locking)。守卫模式(Guarded)。领导者/追随者模式(Leaders/Followers)。监测对象模式(Monitor object)。读写锁模式(Read write lock)。调度模式(Scheduler)。
五、线程池模式
后来扩展的线程池模式有
线程特定存储模式(Thread-Specific Storage)。反应器(Reactor)。