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常平到东莞,北京大型网站优化,视频博客主题wordpress,网站建立数据库在本篇文章中,我们将继续探讨如何使用 Cocos Creator 开发 Telegram 游戏,重点介绍如何集成 TON 支付功能。通过这一教程,开发者将学会如何在游戏中接入 TON Connect,实现钱包连接、支付以及支付后的校验流程,最终为 W…

在本篇文章中,我们将继续探讨如何使用 Cocos Creator 开发 Telegram 游戏,重点介绍如何集成 TON 支付功能。通过这一教程,开发者将学会如何在游戏中接入 TON Connect,实现钱包连接、支付以及支付后的校验流程,最终为 Web2 游戏提供去中心化支付的能力。

Telegram 俨然已成为当前社交通讯市场的“巨无霸”生态系统,不仅拥有约 9.5 亿全球用户,还通过 TON 区块链网络不断拓展其作为超级应用的潜力。

从开发者的视角看,与其他区块链生态相比,通过在 TON 上开发应用,开发者能够利用 Telegram 作为入口,从庞大的流量池中低门槛地捕获用户的注意力和价值。这不仅简化了用户获取的过程,还为开发者探索更丰富的商业模式和多样化的收入来源提供了可能。

从用户的视角看,通过 Telegram,用户可以像使用微信小程序那样无缝体验各类 dApps,无论是支付还是使用 dApps 内的其他功能,都无需跳转到第三方应用。这种方式降低了 Web3 应用的进入门槛,使之更加轻量化,同时也符合 Web2 用户的使用习惯。

目前在 TON 生态中,游戏板块尤为火热。随着币安等头部交易平台陆续上线诸如 Notcoin、Dogs、Hamster、Catizen 等 TON 生态项目,进一步推动了 TON 生态的热度,并加速了小游戏领域的发展。根据 TON APP 数据,目前 TON 生态中的 dApps 近 1,300 个,其中游戏应用约占 400 个,占比约为三分之一。

尽管 TON 生态十分火热,目前尚缺乏完善的支持体系来助力其开发。然而,Zypher Network 是少数能够提供完整开发者工具套件的引擎堆栈,有望加速推动 TON 生态,特别是在游戏领域的进一步繁荣。

Zypher Network 成 TON 生态发展的重要催化剂

Zypher Network 是以零知识证明技术为核心的新一代游戏引擎方案,其能够帮助开发者更易进入到区块链领域,并以模块化、可插拔化的方式,对链上功能进行深入的拓展,以大幅降低开发者构建区块链游戏时的门槛。同时 Zypher Network 在现有链上设施的基础上,进一步构建一套能够服务于链游的底层游戏设施,并为游戏的去中心化运行提供完美的支持。

现阶段,Zypher Network 推出了一个服务于开发者的 Services SDK 工具包,开发者可以以插拔化的方式直接利用“固有”的零知识功能进行开发,如 Shuffle、Rollup 等,而无需了解零知识电路的复杂性。这种用户友好的方法可以立即实施,极大地简化了开发过程。同时,该工具包提供了各种小工具和电路,开发者可以以最小的编码工作量“组装”,类似于用乐高积木搭建。模块化方法使得可以创建定制的电路逻辑以满足特定要求。开发者可以从基本操作开始,逐渐构建更复杂的逻辑以满足其需求。

目前随着 Zypher Network 游戏引擎与 CocosCreator 的集成,开发者能够更加便捷地通过 CocosCreator 在 TON 上低门槛部署游戏。目前已经有数十款 TON 小游戏面向市场,并能够保持良好的游戏数据表现。

中心化小游戏集成 TON 支付

部署在 TON 上的小游戏能够直接与 TON Connect 集成,并将 TON 以及系列 TON 生态代币比如 DOGS 等应用于游戏内。而除了 TON 生态游戏外,一些 Web2 游戏目前也期望进一步集成 TON 支付功能,以进一步向 Web3 探索。

事实上,通过与 TON Conncet 集成,Web2 游戏不仅能够从 TON 生态的热度和 Telegram 巨大的流量中分得一杯羹,更广泛的捕获玩家群体。同时基于 Crypto 的支付方式,能够进一步提升交易速度、大幅降低支付处理成本,打破传统支付领域所面临的地域限制。

此外,通过集成 TON Conncet ,游戏开发者还可以设计定制化的支付机制和奖励系统,增强用户粘性和参与度。并有望与更好的与其他去中心化服务整合,比如 TON Storage 和 TON Proxy 等,进一步增强游戏的功能和用户体验。

而目前,在 Zypher Network 的支持下,开发者能够基于 CocosCreator 引擎将 TON Conncet 低门槛的集成到 Web2 游戏中。

在本篇文章中,我们将继续探讨如何使用 Cocos Creator 开发 Telegram 游戏,重点介绍如何集成 TON 支付功能。通过这一教程,开发者将学会如何在游戏中接入 TON Connect,实现钱包连接、支付以及支付后的校验流程,最终为 Web2 游戏提供去中心化支付的能力。

接下来,我们将介绍如何一步步实现 TON 支付集成。希望本教程对你有所帮助。

CocosCreator 开发 Telegram 游戏教程(二):Web2 游戏如何使用 Ton 支付

一、了解 CocosCreator 以及 Telegram

如果你对 CocosCreator 以及 Telegram 不是很了解,可以首先参考下列内容(教程的第一部分):

https://www.chaincatcher.com/article/2140947

以及 Zypher Network 的开发者文档:

https://docs.zypher.network/

二、将TON Connect集成到您的游戏
1.在 index.heml 的 head 中添加

2.添加 ton-connect 来连接钱包:

3.初始化 tonconnect UI

4.连接到钱包

5.支付

6.校验

支付成后后会获取到 boc,拿 boc 去后端校验获取游戏内物品。

至此中心化游戏在 Ton 接入 Telegram 支付流程就结束了,希望对你有所帮助。

http://www.yayakq.cn/news/568333/

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