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在创作大场景内容时,地形的设计和优化是至关重要的一步。利用UE中的地形系统,开发者能够高效地创建复杂的地形形态,同时保持游戏的性能和视觉效果。

1.在创建地形之前,先新建一个地形使用的混合材质球,添加节点LandscapeLayer Blend,将需要被混合的贴图都链接上去,若需要增加混合贴图,可以点击该节点进行设置。若需要对法线等其他贴图使用,再复制一份该节点连接新的贴图即可。
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2.点击LandscapeLayerBlend节点,设置每个混合层的名称:
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3.新建一个普通场景(不带世界分区),切换到地形编辑模式。
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4.创建好地形后,在大纲视图下找到地形对象,赋予刚刚创建的材质。
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5.切换到地形的Paint选项,点击最下方Layer的图标:
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6.此时会根据之前材质球里链接的节点,自动添加对应Layer:
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还需要点击旁边+号,新建Landscape Layer文件。

在场景里刷一下,检查效果。
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7.发现贴图看上去太密,Tiling系数需要设置。可以直接进材质球,通过节点LandscapeCoords乘以系数来修改。
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http://www.yayakq.cn/news/124425/

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