当前位置: 首页 > news >正文

企业网站推广的好处it黄页

企业网站推广的好处,it黄页,电商运营 网站运营,公司建设网站哪家好今天来总结下Unity自带的一些可以操控时间的方法。 1、Time.time。比较常用计算运行时间而触发特定事件。 public class Controller : MonoBehaviour {public float eventTime 5f; // 触发事件的时间private float startTime; // 游戏开始的时间private void Start(){startT…

今天来总结下Unity自带的一些可以操控时间的方法。

1、Time.time。比较常用计算运行时间而触发特定事件。

public class Controller : MonoBehaviour
{public float eventTime = 5f; // 触发事件的时间private float startTime; // 游戏开始的时间private void Start(){startTime = Time.time; // 记录游戏开始的时间}private void Update(){if (Time.time - startTime >= eventTime){// 达到触发事件的时间,执行特定事件DoSomething();}}private void DoSomething(){// 特定事件Debug.Log("Event triggered!");}
}

2、Time.deltaTime,参考这篇笔记:关于Unity Time.deltaTime的理解和使用-CSDN博客

3、WaitForSeconds,协程。延时最适合。

public class Controller : MonoBehaviour
{    private void Start(){StartCoroutine(DelayCoroutine());}private IEnumerator DelayCoroutine(){       yield return new WaitForSeconds(1f);Debug.Log("我延迟了1秒");        }
}

4、Time.timeScale,这个属性可用于控制游戏的时间流逝速度。将其设置为1表示正常速度,大于1表示加速,小于1表示减速,设置为0表示暂停。如下面模拟加减速的一个案例:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class Controller : MonoBehaviour
{public float accelerationTime = 1f; // 加速时间public float decelerationTime = 1f; // 减速时间public float pauseTime = 1f; // 暂停时间public Image image; // 图片对象private float targetTimeScale = 1f; // 目标时间缩放值private float currentTimeScale = 1f; // 当前时间缩放值private float timeScaleVelocity; // 时间缩放值的变化速度private float rotationSpeed = 500f; // 图片旋转速度private int currentState = 0; // 当前状态,0表示加速,1表示减速,2表示暂停private float stateTimer = 0f; // 状态计时器private void Update(){// 根据目标时间缩放值逐渐调整当前时间缩放值currentTimeScale = Mathf.SmoothDamp(currentTimeScale, targetTimeScale, ref timeScaleVelocity, GetTimeScaleChangeDuration());// 应用当前时间缩放值Time.timeScale = currentTimeScale;// 根据当前时间缩放值调整图片的旋转角度image.rectTransform.Rotate(Vector3.forward, rotationSpeed * Time.deltaTime * currentTimeScale);// 更新状态计时器stateTimer += Time.deltaTime;// 根据当前状态和状态计时器切换目标时间缩放值switch (currentState){case 0: // 加速状态if (stateTimer >= accelerationTime){stateTimer = 0f;targetTimeScale = 0.5f; // 切换到减速状态currentState = 1;}break;case 1: // 减速状态if (stateTimer >= decelerationTime){stateTimer = 0f;targetTimeScale = 0f; // 切换到暂停状态currentState = 2;}break;case 2: // 暂停状态if (stateTimer >= pauseTime){stateTimer = 0f;targetTimeScale = 2f; // 切换到加速状态currentState = 0;}break;}}private float GetTimeScaleChangeDuration(){if (targetTimeScale > currentTimeScale){return accelerationTime; // 如果目标时间缩放值大于当前时间缩放值,则返回加速时间}else{return decelerationTime; // 如果目标时间缩放值小于当前时间缩放值,则返回减速时间}}
}

Unity模拟加减速_哔哩哔哩_bilibili 

5、Time.fixedDeltaTime,物理模拟的固定时间步长。

在Project Settings中Time的Fixed Timestep可设置它的值。

Time.fixedDeltaTime跟Time.deltaTime最大的区别是Time.fixedDeltaTime不受帧率影响,它的时间是固定的。

http://www.yayakq.cn/news/759828/

相关文章:

  • 网站建设51jyoo哪些做任务可以赚钱的网站
  • seo站群优化怎么用模板建站
  • 东莞南城外贸网站建设2345实用查询
  • 拍拍网站开发标准件做啥网站
  • 如何做一个收费的网站南通建设厅网站
  • 深圳网站开发的公司电话网站开发移动app
  • 用静态网站更新怎么开发小程序
  • 好康的网站代码开发网站合作协议
  • 找人做软件去哪个网站找大连企业信息
  • 一站式做网站哪家专业智慧物业管理系统
  • 支付宝网站申请接口app优化方案
  • 生物技术网站开发wordlink网站开发
  • 怎么优化网站html品牌网页设计论文
  • 张家界网站建设dcwork城市建设者官方网站
  • 广告引流推广平台珠海seo关键词排名
  • 视频网站推广百度成都分公司
  • 网站开发答辩设计预期目标怎么做弹幕小视频网站
  • 常州市网站建设设计wordpress 在线商城
  • 企业网站开发服务器怎么做网站背景图片
  • 龙岗开发公司网站建设如何查外贸网站外链
  • 建筑公司网站能显示二级建造师报名吗教人做甜点的网站
  • 手机微网站怎么设计方案中国建设银行是国企还是央企
  • 什么叫营销型网站建设工 投标做哪个网站好
  • 网站建设和备案的顺序widgets wordpress怎么建
  • 任丘做网站营销型网站建设用途
  • 个人制作网站360元网站建设
  • 爱网站站长工具阿里域名注册查询
  • 武义县建设局网站首页公司怎么做网站平台
  • app网站与普通网站的区别企业网站网站建设
  • 南京做网站的有哪些衡水网络营销公司