襄阳专业网站建设wordpress 验证码不显示
这是书本中第三个unity Lab
 在这次实验中,将学习如何使用C#编写代码用unity编写C#代码
GameObject实例
本次将完成的工作
- 将游戏资产配置在文件夹中
 - 创建材质
 - 把GameObject变成预制件
 - 脚本控制游戏
 - 防止球体重叠
 
将游戏资产配置在文件夹中
Script放代码
 Prefabs放预制件
 MAterials放材质
 
创建文件夹方法,在Assets窗口中点击鼠标右键,可以看到create
创建材质
在Material中点击鼠标右键创建材质
 
点击创建的球
 将材质拖到这个框中
 
把GameObject变成预制件
把Hierarchy中的实例拖进Prefabs中
 
脚本控制游戏
	public GameObject OneBallPrefab;void Start(){InvokeRepeating("AddBall", 1.5F, 1);}// Update is called once per framevoid Update(){}void AddBall(){Instantiate(OneBallPrefab);}
 
点击Hierarchy中的对象,将代码拖进,然后可以将prefabs放进OneBallPrefab对象中

防止球体重叠
点击OneBall,在后边最下面点击Add
 Component->physical->Rigidbody
 
 至此,我们就学习完了第Unity_Lab3,然后让我们复习一下本章讲了什么
- 将游戏资产配置在文件夹中
 - 创建材质
 - 把GameObject变成预制件
 - 脚本控制游戏
 - 防止球体重叠
 
