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网站建设中html代码,html5 图片展示网站,怎么做自己的门户网站,中国网站设计模板目录 前言 1. 题目:用栈实现队列 2. 思路 3. 分析 3.1 定义 “ 队列 ” 3.2 创建队列 3.3 入队 3.4 队头数据 3.5 出队 3.6 判空和销毁 4.题解 总结 前言 栈和队列是数据结构中的两个重要概念,它们在算法和程序设计中都有着广泛的应用。本文将带你深入了…

目录

前言

1. 题目:用栈实现队列

2. 思路

3. 分析

 3.1 定义 “ 队列 ”

 3.2 创建队列

3.3 入队

 3.4 队头数据

 3.5 出队

 3.6 判空和销毁

4.题解

总结


前言

        栈和队列是数据结构中的两个重要概念,它们在算法和程序设计中都有着广泛的应用。本文将带你深入了解如何使用栈来模拟实现队列,让你在解决问题时更加灵活和创新,便于大家更深入的理解栈和队列。


1. 题目:用栈实现队列

 题目描述:

 题目链接:

用栈实现队列icon-default.png?t=N6B9https://leetcode.cn/problems/implement-queue-using-stacks/description/

2. 思路

         这道题目的解题思路于队列实现栈有很大的相似点。这道题也是给了两个栈,要求使用两个栈来实现队列。这里我们可以使用两边倒的方式来模拟实现队列。

        假设入栈:1、2、3、4那么出栈的顺序就是4、3、2、1,如果我们按照出栈的顺序再入栈到另一个栈中(空栈),再次出栈就可以达到队列出队的效果(1、2、3、4)

3. 分析

        根据上述的思路我们就可以利用两个栈模拟实现队列。思路的大概过程:

         那么我们来考虑一下特殊的情况,如果我们入队了1、2、3、4,出队了1和2,然后再入队5和6,这时候我们考虑一下是否还需要倒一次(将剩下的3和4入栈到原栈中,然后入栈5和6,再将3、4、5、6依次出栈,入栈到另外一个栈中)?

        这里其实是不需要在倒一次,入队1、2、3、4。出队1和2,然后再入队5和6,然后再出队,出队的顺序是:1、2、3、4、5、6。我们可以将5和6入栈到原栈中,然后将3和4继续出栈,当一个栈为空时再入栈原栈中的数据。过程如下:

         好的过程分析完之后,我们来对每个接口进行实现。题目中依然是没有现成的栈,所以我们依然需要 “ 造轮子 ” 前边我们已经实现的栈可以复制过来使用。

 3.1 定义 “ 队列 ”

         由于我们再模拟队列时需要用到两个栈,但调用函数时传两个栈又太麻烦,这里我们就使用结构体来定义两个栈(MyQueue),这样传参时就可以直接传结构体(MyQueue)指针就可以了。

typedef struct {Stack pushst;Stack popst;
} MyQueue;

 3.2 创建队列

         创建队列就非常简单了,我们只需要调用前边实现的InItStack函数将两个栈进行初始化就可以了:

MyQueue* myQueueCreate() {MyQueue* obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));InItStack(&obj->pushst);InItStack(&obj->popst);return obj;
}

         可能对结构体不熟练的同学会有疑惑:

问题一:

        为什么要malloc一个空间?这里注意:前边我们仅仅只是定义了一个模拟实现的队列,定义的是类型,并没有创建结构体变量,这里malloc也仅仅只是创建一个结构体变量。

 问题二:

        那为什么不直接MyQueue obj;这样定义?这是在函数内部,如果这样创建结构体变量它是创建在栈区,一旦出了函数1就会被销毁,为了后续的传参,所以最好使用malloc在堆区开辟空间。

问题三:

        初始化两个栈时需要取地址,那我们可不可以在定义时直接定义成指针类型例如:

Stack* pushst;
Stack* popst;

         这当然可以,但是如果按照这样的写法,那么在创建 “队列” 时就需要malloc给两个栈开辟空间(在调用的初始化函数中并没有开辟空间给栈)。如果是这样定义:

typedef struct {Stack pushst;Stack popst;
} MyQueue;

 那么在malloc,obj时就已经将两个栈的空间开辟好了。这样也更简单便捷。

3.3 入队

         入队就很简单了,直接将数据入栈到pushst中。

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {StackPush(&obj->pushst,x);
}

 3.4 队头数据

         这里为什么先写队头数据呢?那是因为出队时不仅需要将队头移除,还需要返回被移除队头的数据。所以这里我们先实现队头数据的接口。

        想要得到队头数据,那就需要将pushst中的元素按照出栈顺序入栈到popst中,然后返回popst这个栈的栈顶元素即可,过程如下:

 

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {if(IsEmpty(&obj->popst)){while(!IsEmpty(&obj->pushst)){StackPush(&obj->popst,TopData(&obj->pushst));StackPop(&obj->pushst);}}return TopData(&obj->popst);
}

         这里注意:入栈到popst中的条件是popst为空,这也与上述的分析对应,popst栈为空时才可以继续将pushst中入队元素倒到popst中。

 3.5 出队

        有了队头数据的接口,出队接口的实现就非常简单了,在出队前保存一下队头数据(popst栈顶数据),然后将popst中的栈顶元素出栈,最后返回front即可

int myQueuePop(MyQueue* obj) {int front=myQueuePeek(obj);StackPop(&obj->popst);return front;
}

 3.6 判空和销毁

         判空和销毁的接口也非常简单,当两个栈都为空时就表明队列为空,代码如下:

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {return (IsEmpty(&obj->pushst)&&IsEmpty(&obj->popst));
}

         接下来是销毁,销毁队列前我们需要先将两个栈销毁,最后销毁obj。代码如下:

void myQueueFree(MyQueue* obj) {DestoryStack(&obj->popst);DestoryStack(&obj->pushst);free(obj);
}

4.题解

整体代码如下:

typedef int Datatype;
typedef struct Stack
{Datatype* a;int top;int capacity;
}Stack;void InItStack(Stack* ps);void DestoryStack(Stack* ps);void StackPush(Stack* ps, Datatype x);void StackPop(Stack* ps);int Stacksize(Stack* ps);Datatype TopData(Stack* ps);bool IsEmpty(Stack* ps);void InItStack(Stack* ps)
{assert(ps);ps->top = 0;ps->a = NULL;ps->capacity = 0;
}void DestoryStack(Stack* ps)
{assert(ps);ps->top = ps->capacity = 0;free(ps->a);ps->a = NULL;
}
void StackPush(Stack* ps, Datatype x)
{assert(ps);if (ps->top == ps->capacity){int newcapacity = (ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2);Datatype* tmp = (Datatype*)realloc(ps->a, sizeof(Datatype) * newcapacity);if (tmp == NULL){perror("realloc fail");exit(-1);}ps->a = tmp;ps->capacity = newcapacity;}ps->a[ps->top] = x;ps->top++;
}
void StackPop(Stack* ps)
{assert(ps);assert(ps->top > 0);ps->top--;
}
int Stacksize(Stack* ps)
{assert(ps);return ps->top;
}
Datatype TopData(Stack* ps)
{assert(ps);assert(ps->top > 0);return ps->a[ps->top - 1];
}
bool IsEmpty(Stack* ps)
{assert(ps);return (ps->top == 0);
}typedef struct {Stack pushst;Stack popst;
} MyQueue;MyQueue* myQueueCreate() {MyQueue* obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));InItStack(&obj->pushst);InItStack(&obj->popst);return obj;
}void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {StackPush(&obj->pushst,x);
}int myQueuePeek(MyQueue* obj) {if(IsEmpty(&obj->popst)){while(!IsEmpty(&obj->pushst)){StackPush(&obj->popst,TopData(&obj->pushst));StackPop(&obj->pushst);}}return TopData(&obj->popst);
}int myQueuePop(MyQueue* obj) {int front=myQueuePeek(obj);StackPop(&obj->popst);return front;
}bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {return (IsEmpty(&obj->pushst)&&IsEmpty(&obj->popst));
}void myQueueFree(MyQueue* obj) {DestoryStack(&obj->popst);DestoryStack(&obj->pushst);free(obj);
}

 

总结

        使用栈模拟实现队列,让我们在实践中深入思考了数据结构的本质和应用,为我们的编程思维和算法设计能力提供了挑战和提升。希望本期内容对你有些许帮助,最后,感谢阅读!

http://www.yayakq.cn/news/662692/

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