当前位置: 首页 > news >正文

做电商怎么建网站网站建设常用编程语言

做电商怎么建网站,网站建设常用编程语言,admin网站管理系统怎么做,容桂网站制作价格在Unity3D中,Shader是用于渲染图形的一种程序,它定义了物体在屏幕上的外观。Shader通过接收输入数据(如顶点位置、纹理坐标、光照信息等)并计算像素颜色来工作。为了使得Shader能够正确运行并产生期望的视觉效果,我们需…

在Unity3D中,Shader是用于渲染图形的一种程序,它定义了物体在屏幕上的外观。Shader通过接收输入数据(如顶点位置、纹理坐标、光照信息等)并计算像素颜色来工作。为了使得Shader能够正确运行并产生期望的视觉效果,我们需要从Unity的C#脚本或其他来源向Shader传递数据。下面,我们将详细解释Unity3D Shader中数据传递的语法以及相应的代码实现。

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!

1. Shader中的变量类型

在Shader中,我们可以定义多种类型的变量,包括:

  • float:浮点数,用于表示颜色分量、光照因子等。
  • vec2/vec3/vec4:二维、三维、四维向量,常用于表示纹理坐标、颜色、位置等。
  • mat2/mat3/mat4:二维、三维、四维矩阵,常用于变换(如模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵)。
  • sampler2D:二维纹理采样器,用于从纹理中采样颜色。
  • struct:结构体,用于封装多个变量为一个整体。

2. 从C#脚本向Shader传递数据

在Unity中,我们通常使用Material和Shader的Properties来传递数据。这些Properties可以是上面提到的任何Shader变量类型。

2.1 在Shader中定义Properties

在Shader文件中,我们使用Properties块来定义可以从外部访问的变量。例如:

Shader "Custom/MyShader"{       
Properties{           
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)_MyFloat ("Float Value", Float) = 0.0}      // ... 其他Shader代码 ...  }

2.2 在C#脚本中设置Properties

在C#脚本中,我们首先获取一个Material实例,然后使用其SetXXX方法来设置Shader的Properties。例如:

using UnityEngine;public class MyScript : MonoBehaviour{       
public Material myMaterial; // 在Inspector中赋值void Start(){          myMaterial.SetTexture("_MainTex", someTexture); // 设置纹理myMaterial.SetColor("_Color", Color.red); // 设置颜色myMaterial.SetFloat("_MyFloat", 3.14f); // 设置浮点数}   
}

3. Shader中的变量传递语法

在Shader程序中,我们使用特定的语法来访问Properties中定义的变量。这些变量在Shader的不同阶段(顶点着色器、片元着色器等)中有不同的访问方式。

3.1 顶点着色器中的变量访问

在顶点着色器中,我们通常使用appdata_struct结构体来接收从CPU传递过来的顶点数据,并使用v2f_struct结构体将处理后的数据传递给片元着色器。例如:

struct appdata{       
float4 vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;};struct v2f{       
float2 uv : TEXCOORD0;float4 vertex : SV_POSITION;};v2f vert (appdata v){       
v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv = v.uv;return o;}

3.2 片元着色器中的变量访问

在片元着色器中,我们可以直接访问在Properties块中定义的变量。这些变量在片元着色器中通常用作纹理采样、颜色混合等操作的输入。例如:

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{       
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); // 从_MainTex纹理中采样颜色       
col *= _Color; // 应用_Color颜色      col.rgb *= _MyFloat; // 应用_MyFloat浮点数因子      return col; }

4. 总结

在Unity3D中,通过合理地在Shader中定义Properties并在C#脚本中设置这些Properties的值,我们可以实现丰富多样的视觉效果。掌握Shader中的变量类型和传递语法是创建高质量图形效果的关键。

更多教学视频

Unity3D​www.bycwedu.com/promotion_channels/2146264125

http://www.yayakq.cn/news/758549/

相关文章:

  • 江苏建设通网站网址转化短链接
  • 西宁网站建设公司排名程序员开发软件
  • 网站代码如何做优化企术建站
  • 做投票网站教程营销类网站建设需要注意的问题
  • 开发一个网站的费用松江区网站制作与推广
  • 响应式网站可以做缩放图吗工程公司会计账务处理
  • 米拓建站下载全面的网站制作
  • 重庆网站推广联系方式wordpress用那个采集器
  • 东莞做网站哪家好订货网站开发价格
  • 丹阳企业网站建设学校响应式网站建设
  • PHP开源网站开发系统wordpress rightlock
  • 网站开发收费wordpress登陆后台
  • 广州一次做网站老师用什么网站做ppt
  • 没有网站也可以做外贸吗xd怎么做网页
  • 大学课程免费自学网站北京企业营销网站建设
  • 外国ps素材网站做微信公众号的网站有哪些
  • 松花江避暑城建设网站益阳网站建设哪里好
  • 建立网站需要多少钱首选y湖南岚鸿品牌百度网站的网址是什么
  • 做网站怎么更新静态页安徽建工招标与采购网
  • 专业做淘宝开店的网站wordpress 图片宽度
  • 备案个人网站名称推荐ppt模板的种类
  • 网站推广是什么意思福州最新消息
  • 有帮忙做儿童房设计的网站吗wordpress能做成app吗
  • 智能搭建网站模仿做网站
  • 深圳市住房和城乡建设厅网站首页福田网站建设哪家便宜
  • 免费注册tk域名北京网站建设 seo公司
  • 北京网站排名优化公司构建html5博客网站
  • 单页网站如何做排名电商运营培训课程视频
  • 合川集团网站建设wordpress 最快的版本
  • 网易云wordpress代码seo权重查询