当前位置: 首页 > news >正文

网站建设维护职责建站专业团队一站式服务

网站建设维护职责,建站专业团队一站式服务,全球设计师知识更新服务平台,网站栏目推介怎么做目录 1 初始的C# 脚本 1.1 初始的C# 脚本 1.2 创建时2个默认的方法 2 常用的几个生命周期方法 2.1 脚本的生命周期 2.1.1 其中FixedUpdate 方法 的时间间隔,是在这设置的 2.2 c#的基本语法别搞混 2.2.1 基本的语法 2.2.2 内置的方法名,要求更严…

目录

1 初始的C# 脚本

1.1 初始的C# 脚本

1.2 创建时2个默认的方法

2 常用的几个生命周期方法

2.1 脚本的生命周期

 2.1.1 其中FixedUpdate 方法 的时间间隔,是在这设置的

2.2  c#的基本语法别搞混

2.2.1 基本的语法

2.2.2 内置的方法名,要求更严格

2.3  gameobject 挂上脚本

2.4 测试 Awake 和  OnEnable  和 Start方法

2.4 测试这几个全部方法

3 unity 使用这些脚本的逻辑

4 project setting / scripts order修改执行次序


1 初始的C# 脚本

1.1 初始的C# 脚本

下面这个C# 脚本是我刚刚unity里创建的test1.cs

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class test1 : MonoBehaviour

{

    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {

       

    }

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

       

    }

}

1.2 创建时2个默认的方法

  • 应该是因为最常用吧
  • void Start() {} 方法,   开始时执行,
  • void update() {} 方法,每帧执行1次

2 常用的几个生命周期方法

2.1 脚本的生命周期

  • Awake: 最早调用,只会执行1次
  • OnEnable:组件激活后使用,在awake后会执行1次,而且可能会反复执行多次
  • Start:在onEnable, 且一定在update 前执行1次
  • Update:每帧执行1次,理论上帧数越快执行的越快
  • LateUpdate:update后紧接着执行1次
  • FixedUpdate: 只和时间相关,固定间隔时间执行1次,与机器性能无关
  • OnDisable:组件不被激活时使用1次,而且可能会反复执行多次
  • Destory:组件被从gameobject上拿掉,销毁,之后调用1次

 2.1.1 其中FixedUpdate 方法 的时间间隔,是在这设置的

2.2  c#的基本语法别搞混

2.2.1 基本的语法

  • 每句话后面要加;
  • 严格的大小写,Awake 不能写成 awake,否则不生效
  • 比如debug.log("") 是错误的,应该是Debug.Log("")

2.2.2 内置的方法名,要求更严格

  • 因为这是系统的内置方法,方法名是内置好的,必须按系统的大小写。C#严格些

2.3  gameobject 挂上脚本

  • 在project里创建1个脚本
  • 然后挂到一个gameobject上才行

2.4 测试 Awake 和  OnEnable  和 Start方法

  • 勾选掉 会导致 OnEnable被反复执行
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class test1 : MonoBehaviour{void Awake(){Debug.Log("awake");}void OnEnable(){Debug.Log("onEnable");  }void Start(){Debug.Log("Start");  }}

2.4 测试这几个全部方法

  • 下面是全部的脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class test1 : MonoBehaviour
{void Awake(){Debug.Log("awake");}void OnEnable(){Debug.Log("onEnable");  }// Start is called before the first frame updatevoid Start(){Debug.Log("Start");  }// Update is called once per framevoid Update(){Debug.Log("Update");   }void LateUpdate(){Debug.Log("LateUpdate");     }void FixedUpdate(){Debug.Log("FixedUpdate");     }void OnDisable(){Debug.Log("OnDisable"); }void Destory(){Debug.Log("Destory");  }}

反复勾选,脚本前面的勾,可以反复触发 OnEnabel 和 OnDisable

3 unity 使用这些脚本的逻辑

  • step1:  (按优先级 )先执行所有脚本的的awake 方法
  • step1:  (按优先级 )先执行所有脚本的的start方法
  • 。。。

4 project setting / scripts order修改执行次序

  • project setting / scripts order修改执行次序

  • 如果有多个脚本
  • 需要调整其执行次序
  • 这里点add,
  • 然后可以拖动其次序,或者修改值
  • 值越小越靠前

http://www.yayakq.cn/news/683138/

相关文章:

  • 如何做企业网站漂亮网站底部代码
  • 单页面营销网站凡客网站规划与建设ppt
  • 搜索设置 网站养生网站建设
  • 国外有什么优秀的网站推荐网站一键建设
  • 现在个人做网站或者app还有收益jarida wordpress
  • 如何加强企业网站建设 论文6网站建站平台系统
  • 怀柔网站制作上海工商信息查询网
  • 网站建设基本情况枸橼酸西地那非片
  • 网站建设上机实验心得打开这个网站
  • 中国上海门户网站公众号网站制作设计发展前景
  • 网站怎么做seo优化如何去掉wordpress底部版权
  • 网站内的链接怎么做的公司电脑租用
  • 建设银行网站怎么先无贷款呢如何修改网站底部
  • 广东贸易网站开发编程软件排行榜前十名
  • 怎么做和京东一样网站网络营销中自建网站
  • 建一网站要多少钱开发一个网站多少钱
  • 网站备案 超链接天津信息港
  • 如何利用模板做网站网站制作公司怎么找
  • 优推宝可以做自己网站吗网站建设启凡
  • php网站开发视频教程小程序源码能直接用吗
  • 厦门营销型网站建设百度首页百度
  • 现在网站还用asp做ui设计做兼职的网站
  • 郑州网站优化排名wordpress绿锁
  • 什么是 网站的逻辑结构简单手机网站开发软件有哪些
  • 域名审核怎么做返利网站怎么判断网站是否被收录
  • 网站生成app济南平面设计公司前十名
  • 怎么压缩网站wordpress显示当前时间
  • 电脑做的本地网站手机看公司网站建设的相关费用入账
  • 推广发帖网站淄博网站
  • 重庆忠县网站建设公司哪里有技能培训班