当前位置: 首页 > news >正文

济南网站系统优化代理网络手游

济南网站系统优化,代理网络手游,企业建设网站企业,做网站月入7000缩放 1 )原理 缩放可以理解为对向量长度的改变,或者对向量坐标分量的同步缩放 如下图,比如让向量OA 收缩到点B的位置,也就是从OA变成OB,缩放了一半 2 )公式 已知 点A的位置是(ax,ay,az)点A基于原点內缩了…

缩放

1 )原理

  • 缩放可以理解为对向量长度的改变,或者对向量坐标分量的同步缩放
    • 如下图,比如
    • 让向量OA 收缩到点B的位置,也就是从OA变成OB,缩放了一半


2 )公式

  • 已知

    • 点A的位置是(ax,ay,az)
    • 点A基于原点內缩了一半
    • 点A內缩了一半后的bx、by、bz位置B
  • bx = ax * 0.5
    by = ay * 0.5
    bz = az * 0.5
    

在着色器中缩放


1 )核心代码
  • 可以对gl_Position 的x、y、z依次缩放

    <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">attribute vec4 a_Position;float scale = 1.2; // 注意这里声明了浮点型,一点要用浮点数,否则会导致 UseProgram: program not valid 的警告void main() {gl_Position.x = a_Position.x * scale;gl_Position.y = a_Position.y * scale;gl_Position.z = a_Position.z * scale;gl_Position.w = 1.0; // 注意 w 的值,默认1.0}
    </script>
    
  • 也可以从a_Position中抽离出由x、y、z组成的三维向量,对其进行一次性缩放

    <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">attribute vec4 a_Position;float scale = 1.2;void main() {gl_Position = vec4(vec3(a_Position) * scale, 1.0);}
    </script>
    

2 )完整代码

<canvas id="canvas"></canvas>
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">attribute vec4 a_Position;float scale = 1.0;void main() {gl_Position = vec4(vec3(a_Position) * scale, 1.0);}
</script>
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">void main(){gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);}
</script>
<script type="module">import { initShaders } from './utils.js';const canvas = document.getElementById('canvas');canvas.width = window.innerWidth;canvas.height = window.innerHeight;const gl = canvas.getContext('webgl');const vsSource = document.getElementById('vertexShader').innerText;const fsSource = document.getElementById('fragmentShader').innerText;initShaders(gl, vsSource, fsSource);const vertices = new Float32Array([0.0, 0.1,-0.1, -0.1,0.1, -0.1])const vertexBuffer = gl.createBuffer();gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);const a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);gl.enableVertexAttribArray(a_Position);gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
</script>

用js缩放图形


1 )核心代码

  • 同样的我们也可以把缩放系数暴露给js,通过js 缩放图形
    • 建立uniform变量
      <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">attribute vec4 a_Position;uniform float u_Scale;void main() {gl_Position = vec4(vec3(a_Position) * u_Scale, 1.0);}
      </script>
      
    • 使用js获取并修改uniform 变量
      const u_Scale = gl.getUniformLocation(gl.program, 'u_Scale')
      gl.uniform1f(u_Scale, 1.0)
      
    • 添加动画让其动起来
      let angle = 0
      !(function animate() {angle += 0.05;const scale = Math.sin(n) + 1; // 借助三角函数正弦进行缩放 (-1, 1) + 1 => (0, 2)gl.uniform1f(u_Scale, scale);gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);requestAnimationFrame(animate)
      })()
      

2 )完整代码

<canvas id="canvas"></canvas>
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">attribute vec4 a_Position;uniform float u_Scale;void main() {gl_Position = vec4(vec3(a_Position) * u_Scale, 1.0);}
</script>
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">void main() {gl_FragColor = vec4(1.0,1.0,0.0,1.0);}
</script>
<script type="module">import { initShaders } from './utils.js';const canvas = document.getElementById('canvas');canvas.width = window.innerWidth;canvas.height = window.innerHeight;const gl = canvas.getContext('webgl');const vsSource = document.getElementById('vertexShader').innerText;const fsSource = document.getElementById('fragmentShader').innerText;initShaders(gl, vsSource, fsSource);const vertices = new Float32Array([0.0, 0.1,-0.1, -0.1,0.1, -0.1])const vertexBuffer = gl.createBuffer();gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);const a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);gl.enableVertexAttribArray(a_Position);const u_Scale = gl.getUniformLocation(gl.program, 'u_Scale')gl.uniform1f(u_Scale, 1);gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);let angle = 0;!(function animate() {angle += 0.05;const scale = Math.sin(angle) + 1;gl.uniform1f(u_Scale, scale);gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);requestAnimationFrame(animate);})()
</script>
http://www.yayakq.cn/news/389135/

相关文章:

  • 好网站推理微信网页版官网二维码
  • 开业时网站可以做哪些活动吗专业简历制作网站推荐
  • 蚌埠市建设管理局官方网站中国建设银行网站的发展
  • logo网站设计论文凡客诚品倒闭了吗知乎
  • 百度投诉中心电话24个小时青岛优化网站多少钱
  • 永州做网站的公司安陆网站设计
  • 二手图书交易网站建设南通网站排名优化报价
  • 手机端网站的区别做的网站怎么把技术支持去掉
  • 企业自己如何做网站推广建设购物网站流程
  • 网站排名优化技巧制作企业网站页面实训项目
  • 宁波做网站首荐荣盛网络t恤定制网站哪个好
  • 公司的 SEO与网站建设wordpress备份文件
  • 建网站免费网站建设要多久的
  • 成都建设网官方网站宁波网站设计服务
  • 免费seo网站自己设计一款新产品
  • 众筹网站开发需求爱企业 查询
  • 成都网站设计与制作网络营销方式使用情况数据
  • 松江网站建设平台宝塔建站系统
  • 网站建设采取招标的形式网站建设与管理的考试
  • 腾讯云做网站需要报备软件商店安装app
  • 建设网站本地调试深圳 网站定制
  • 网站文章好几天不收录建设工程类网站
  • ppt模板免费下载 素材医疗网站制作和优化
  • 网站建设包括哪些方面丰台企业网站建设
  • 收废品做网站文档分享类网站建设
  • 成都高端网站设计公司建设局官网查询
  • 科技部网站方案酷家乐软件培训班
  • 电商网站建设目标分析的方法百度商桥的代码放到网站里
  • 网站开发建设计入什么科目北京首都功能优化
  • 微信网站制作系统怎么在记事本上做网站