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Lua本身支持动态数组,通过表(table)实现,它类似于Java中的ArrayList。Lua的表是灵活的数组和字典的混合体。对于栈的实现,我们可以简单地使用一个表来模拟。
这里是一个简单的Lua栈实现,它包含了push、pop、peek、isEmpty和getSize方法:
local ArrayStack = {}  
ArrayStack.__index = ArrayStack  function ArrayStack.new(capacity)  local stack = setmetatable({}, ArrayStack)  stack.data = {}  stack.capacity = capacity or 10  -- 默认容量  return stack  
end  function ArrayStack:push(e)  table.insert(self.data, e)  
end  function ArrayStack:pop()  if #self.data == 0 then  error("pop from empty stack")  end  return table.remove(self.data)  
end  function ArrayStack:peek()  if #self.data == 0 then  error("peek from empty stack")  end  return self.data[#self.data]  
end  function ArrayStack:isEmpty()  return #self.data == 0  
end  function ArrayStack:getSize()  return #self.data  
end  function ArrayStack:toString()  local res = "Stack: ["  for i, v in ipairs(self.data) do  res = res .. tostring(v) .. ", "  end  if #self.data > 0 then  res = res:sub(1, -3)  -- 移除最后一个逗号和空格  end  res = res .. "] top"  return res  
end  -- 使用示例  
local stack = ArrayStack.new()  
stack:push(1)  
stack:push(2)  
print(stack:toString())  -- 输出: Stack: [1, 2] top  
print(stack:pop())  -- 输出: 2  
print(stack:toString())  -- 输出: Stack: [1] top 
Lua的表是动态数组,不需要手动扩容。
Lua的错误处理通常通过抛出错误(使用error函数)并捕获错误(使用pcall或xpcall)来实现。
Lua中没有泛型类型,因此所有类型都是动态的。这意味着你可以将任何类型的值放入表中,包括其他表。
Lua的table.insert和table.remove函数用于在表的末尾添加和删除元素,这与Java中的ArrayList行为相似。
