重庆奉节网站建设天河网站设计
1.应用场景
| 主要用于了解,掌握游戏开发的整个流程。 | 
2.学习/操作
 1.文档阅读
 2.整理输出2.1 游戏开发流程 -- 参考按照游戏开发中的三大模块策划、程序、美术,画了一个图。 
 
 2.2 角色分工制作人, 策划, 运营, 美术【UI和原画】, 程序【前端[客户端]和后端[服务端]】 测试 
 2.3 其他
 后续补充 ...  | 
3.问题/补充
 1.游戏原画和UI的区别?
  | 
4.参考
| 参见上面文档列表 | 
后续补充
...
1.应用场景
| 主要用于了解,掌握游戏开发的整个流程。 | 
2.学习/操作
 1.文档阅读
 2.整理输出2.1 游戏开发流程 -- 参考按照游戏开发中的三大模块策划、程序、美术,画了一个图。 
 
 2.2 角色分工制作人, 策划, 运营, 美术【UI和原画】, 程序【前端[客户端]和后端[服务端]】 测试 
 2.3 其他
 后续补充 ...  | 
3.问题/补充
 1.游戏原画和UI的区别?
  | 
4.参考
| 参见上面文档列表 | 
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