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文章目录
- 1. PHP
 - (1) 安装php
 
- 2. 基础语法
 - (1) 格式
 - (2) 输出语法
 - (3) 注释
 - (4) 变量(无变量类型自动识别)
 - (5) 输入获取
 - (6) 定界符
 - (7) 换行
 
- 3. 基本数据类型
 - (1) 字符串
 - (2) 整数
 - (3). 浮点数
 - (4). boolean类型
 - (5). 数组
 - (6). null值
 
- 4. 运算符
 - (1) 算术运算符
 - (2) 比较运算符
 - (3) 逻辑运算符
 
- 5. 分支语句
 - (1) 条件分支if
 - (2) 条件分支switch
 - (3) 循环语句for
 - (4) 循环语句while
 - (5) 结束循环
 
- 6. 数组
 - (1) 声明数组
 - (2) 访问数组元素
 - (3) 数组遍历
 - (4) 多维数组
 - (5) 获取数组长度
 
- 6. 函数
 - (1) 常用内置函数
 - (2) 字符串常用函数
 - (3) 数组函数
 - (4) 时间日期相关函数
 - (5) 自定义函数
 - (3) 局部变量和全局变量(global)
 - (4) static 作用域
 - (5) 超级全局变量
 - (6) 其他运算符
 - (7) 特殊变量
 - (8) 魔术常量
 
- 6. 导入文件
 - 7. 面向对象编程
 - (1) 类(封装)
 - 1) 定义类
 - 2) 类的成员
 - 3) this关键字
 - 4) 权限关键字
 - 5) 构造函数
 - 6) 析构函数
 - 7) 类中的静态变量static和self
 - 8) 类常量
 - 9) 静态方法
 
- (2) 继承
 - 1) 语法
 - 2) 方法重写
 - 3) final关键字
 - 4) 调用父类的方法
 - 5) 静态延迟绑定
 
- (3) 多态
 - (4) 接口(interface)和抽象类(abstract)
 - 1) 定义接口
 - 2) 实现接口
 - 3) 抽象类定义
 - 4) trait复用
 - 5) 异常捕获处理
 
1. PHP
PHP是一个服务端的HTML脚本编程语言,是一种简单的,面向对象的,解释型的,健壮的,安全的,性能非常高的,独立于架构的,可移植的,动态的脚本编程语言。
 多平台支持: window,linux.Unix
 数据库支持: mysql,sqlserver,Oracle
(1) 安装php
2. 基础语法
php脚本可以放置在文档的任何位置,文件扩展名为.php
 php文件通常包括HTML标间以及一些PHP脚本代码,
 html js css可以写在php文件里运行,但php不能写在html js css文件里运行
(1) 格式
php脚本以<?php开头以?>结尾
<?phpecho "hello php"; // 代码逻辑
?>
 
(2) 输出语法
echo 和 print
<?phpecho "hello php","hello php2"; // 可以输出多个字符串(快一些)print "hello php";			// 可以输出一个字符串,返回值1
?>
 
(3) 注释
// 单行注释
# 单行注释
/*多行注释
*/
 
(4) 变量(无变量类型自动识别)
变量以$开头
 变量名称必须以字母或下划线开头
 变量名称不能是数字开头
 变量名只能包含字母数字字符和下划线
 变量名称大小写敏感
// 声明变量采用$变量名 进行声明
$a = 5	
// 引用变量也是使用$
echo $a
 
(5) 输入获取
<?php
$Input = readline("请输入内容":)?>
 
(6) 定界符
位于开始标记和结束标记之间的变量可以被正常解析,但是函数则不可以变量不需要使用拼接符
<<<eof
1234
eof;
 
(7) 换行
PHP_EOL;
 
3. 基本数据类型
(1) 字符串
$a = "字符串"; // 单引号和双引号的区别,双引号可以解析变量,单引号不可以
// 查看变量类型,直接输出
var_dump($a);
// 获取变量类型,返回类型
gettype($a);
 
(2) 整数
整数正负均可
 可以用三种格式规定整数: 十进制,十六进制(0x),八进制(0)
$i = 5555;
echo gettype($i);
$i = -55;
echo gettype($i);
$i = 0777; // 八进制
echo gettype($i);
 
(3). 浮点数
$f = 1.12
echo gettype($f)
 
(4). boolean类型
$t = true;
$f = false
 
(5). 数组
$arr = array(1,2,3,4,5)
$arr = [1,2,3,4,5]
 
(6). null值
表示空值
4. 运算符
(1) 算术运算符
+
-
*
/
%
-		// 取反
=		// 复制运算符
+=				
-=
*=
/=
%=
.=		// 连接符.
 
(2) 比较运算符
==				// 比较
===				// 全等,类型需要一致
!=				// 不等于
!==				// 不绝对等于
> 
<
>= 
<=
 
(3) 逻辑运算符
and				// 与
or				// 或
xor				//异或
&&				//与
||				//或
!				//非
 
5. 分支语句
(1) 条件分支if
if(条件){// 满足条件执行的代码
}if(条件){// 条件成立执行
}
else{
// 条件不成立执行
}// 多条件
if(条件1){// 条件1成立执行
}elseif(条件2){// 条件2成立执行
}else{// 所有条件都不成立执行
}
 
(2) 条件分支switch
switch(n){case label1: 如果n=label1执行;break;case label2:如果n=lable2执行;break;default:"默认情况"
}
 
(3) 循环语句for
for(初始值;条件;增量){//循环体
}
 
(4) 循环语句while
while(条件){// 循环体
}
 
(5) 结束循环
continue				// 结束本次循环
break 					// 结束整个循环
 
6. 数组
数组就是在单个变量中连续存储多个值,并且可以根据索引访问的变量
 索引: 从0开始,到数组的长度-1
(1) 声明数组
$arr1 = [值1,值2...];
$arr2 = array(值1,值2...);
// 指定索引键
$arr3 = [1,2,3,4 "key1"=>5,"key2"=>6];
 
(2) 访问数组元素
$arr=[1,2,3,4,5];
echo $arr[1];
echo $arr[2];
 
(3) 数组遍历
foreach($arr as $value){echo $value;
}foreach($arr as $key => $value){echo $keyecho $value;
}
 
(4) 多维数组
$arr = [[1,2],[3,4]]
 
(5) 获取数组长度
count(arr)
 
6. 函数
(1) 常用内置函数
time()					// 时间搓
date("Y-m-d H:i:s")		// 指定格式的时间
 
(2) 字符串常用函数
strlen()			// 字符串长度
strpos()			// 在字符串内查找一个字符或一段指定文本
stripos()			// 与strpos一致不区分大小写
strrpos()			// 返回最后一次出现的位置或false
strripos()			// 不区分大小写
explode()			// 把字符串转换为数组
implode()			// 把数组拼接成字符串
strtoupper()		// 把字符串转换为大写
strtolower()		// 把字符串转换为小写
ucfirst()			// 首单词转换为大写
lcfirst()			//将单词首字母转换为小写
ucwords()			// 将字符串中每个单词的首字符转换为大写
str_replace()		// 替换字符串
strrev()			//反转字符串
trim()				// 去除字符串两端的空格
substr()			// 截取字符串的一部分
mb_substr()			//截取字符串的一部分
 
(3) 数组函数
array()				// 创建数组
count()				// 统计长度
array_push()		// 将一个元素或多个元素添加到数组的开头
array_unshift()		// 将一个或多个元素添加到数组的开头
array_pop()			// 删除并返回最后一个元素
array_shift()		// 删除并返回数组中第一个元素
array_slice()		// 从数组中提取出一部分元素,组成新数组
array_merge()		// 合并两个或多个数组
array_reverse()		// 反转数组中的元素的顺序in_array()			// 检查是否存在某个值
array_key_exists()	// 检查数组中是否存在某个键
array_keys()		// 返回数组中的所有键
array_values()		// 返回数组中的所有值
array_search()		// 在数组中搜索一个给定的值
array_unique()		// 移除数组中重复的值max()min()			// 最大值和最小值
sort()				// 数组排序
array_sum()			// 数组求和
 
(4) 时间日期相关函数
time()									// 获取当前的时间戳
microtime(time)							// 返回浮点数的时间戳
date(格式)								// 格式化时间
strtotime("next Monday",time())			// 获取下一个时间 ,也可增加减少时间
mktime()								// 生成时间错
date_create()							// 来创建一个日期时间对象
date_format()							// 创建一个日期时间对象
date_diff()								// 计算两个日期对象的差 
(5) 自定义函数
function f1(){// 函数执行的代码
}
// 调用函数
f1();// 带参数函数
function f2($name){echo $name;
}
f2("kk");// 指定参数类型
declare(strict_types=1)	// 严格模式
function f2(String $name){echo $name;
}
f2("kk");// 带返回值的函数
function f3(){return 1;
}$num = f3()
 
(3) 局部变量和全局变量(global)
在所有函数外部定义的变量为全局变量,函数内部定义的为局部变量
 局部变量只能在函数内部访问
 在函数中访问全局变量需要使用 global关键字
(4) static 作用域
当一个函数完成时,它所有变量通常都会被删除,然而,有时候希望摸个局部变量不要被删除,在声明变量的时候使用static关键字修饰
 每次调用函数的时候,该变量将会保留着函数前一次被调用的值,但是该变量还是局部变量
 删除变量: unset(变量名)
(5) 超级全局变量
$GLOBALES			// 包含了全部变量的全局组合数组,变量的名称就是数组的键,包括以下变量
$_SERVER			// 包含了一个诸如头信息,路劲,脚本位置等信息的数组
$_REQUEST
$_POST
$_GET
$_FILES
$_ENV
$_COOKIE
$_SESSION
 
(6) 其他运算符
+    // 数组运算符,两个数组相加会合并数组,重复保留第一个数组的键值对
array_merge()		// 合并数组,会替换重复的值// 三元运算符
条件?真值:假值;// ?? 空合并运算符
??  判断一个运算符是否未定义或为null,如果未定义或为null,则返回指定的默认值,否者返回该变量的值// <=> 组合比较符
相等为0小于返回-1大于返回1
 
(7) 特殊变量
$a = "你好"
$$a = "不好"				// 这里的变量名为$你好
// 声明常量
define("常量名","常量值")		
const 常量名 =  值
get_defined_constants()		// 获取所有的常量
 
(8) 魔术常量
__LINE__				//当前行号
__FILE__				//当前文件路劲
__DIR__					//返回文件目录
__FUNCTION__			//返回当前函数名字
__CLASS__				//返回当前类名
__NAMESPACE__			//命名空间
__METHOD__				//命名空间和类名和函数名
__TRAIT__				//获取当前trait名字
 
6. 导入文件
// 找不到文件会警告
include "文件名"// 如果找不到文件会包括
require("文件名")// 只会调用一次
include_once
require_once 
7. 面向对象编程
(1) 类(封装)
1) 定义类
class 类名{成员;
}
// 调用类
new 类名;
// 读取属性
(new 类名) -> 成员;
 
2) 类的成员
定义成员变量和成员方法
class cat{public $name = "加菲猫";public $age = 12;function eat(){echo $name."正在吃饭";}
}
 
3) this关键字
$this			// 表示当前对象 
4) 权限关键字
public 					// 公共的,可以任意地方访问
protected				// 受保护的,子类和父类可以访问
private					// 私有的,只有自己可以访问
 
5) 构造函数
构造函数在创建对象的时候会被自动调用,通常用来给成员变量初始化,会返回该类的对象
// 声明构造函数
public function __construct(){// 构造函数逻辑
}
 
6) 析构函数
析构函数是一种特殊的方法,它在对象被销毁的时候自动调用
public function __destruct(){// 一般可以执行一些释放的操作
}
 
7) 类中的静态变量static和self
静态指的是无需对类进行实例化,就可以直接调用这些属性和方法
 所有对静态变量的进行的操作都会对所有的对象起作用
// 声明静态变量
class Cat{public static $name = "喵喵"
}
// 本类中调用
self::$name
// 外部静态变量
Cat::$name
 
8) 类常量
静态属性和类常量相似,唯一的区分是类常量不可以更改,静态属性可以更改
//声明常量
const 常量名 =  值
 
9) 静态方法
class Cat{
public static function say(){echo "喵喵";
}
}
// 本类中调用
self::say()// 类外部调用
Cat.say()
 
(2) 继承
继承使用extends关键字,子类可以继承父类的属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法
1) 语法
class Animal{public $name="";public $age=0;
}
class Cat extends Animal{}  // 猫类继承了动物类
 
2) 方法重写
从父类继承的方法无法满足要求,可以自己改写覆盖父类的方法
 编写和父类一样的方法逻辑不一样即可(也可一样)
3) final关键字
使用final关键字修饰的类为最终类,不能被继承
 使用funal关键字修饰的方法不能被重写
 不能用在属性中,属性使用常量
4) 调用父类的方法
parent::
parent::__construct()			// 调用父类的构造函数
parent::方法名
 
5) 静态延迟绑定
在运行时采用实际调用的类来确定静态方法和属性的绑定
static::变量名称/方法名称
 
(3) 多态
多态性允许不同类的对象对相同的消息做出不同的响应
 多态性通过方法重写(覆盖),和方法重载来实现
 方法重写时子类重写父类的方法
 方法重载是指在同一个类中相同名称的方法,但是参数不同
func_get_args()`````// 获取参数
func_num_args()		// 获取参数数量
 
(4) 接口(interface)和抽象类(abstract)
接口中可以定义常量和抽象方法
1) 定义接口
interface a{public function aa();	// 接口中的方法没有方法体
}
 
2) 实现接口
class Test implements a{ // 实现接口必须重写接口所有方法public function aa(){// 方法体
}	
}
 
3) 抽象类定义
使用abstract关键字声明
 抽象类中可以有抽象方法和非抽象方法
 抽象方法必须在抽象类中
 子类继承抽象类后必须实现所有抽象方法(除非子类是抽象类)
abstract class A{ abstract function a();// 私有方法不能被抽象function b(){echo "b";
}
}
 
4) trait复用
解决单一继承问题
 可同时使用多个trait
 trait中不能有常量
 trait中可以有抽象方法
trait A{// trait体
}
trait B{}
trait C{use A,B;		// 使用其他trait
}
 
同名冲突:
 当两个或多个trait出现相同的方法时候
 使用insteadof关键字解决冲突
use A,B{B::eat insteadof A;		// shiyong a的方法替换BA::eat as 权限(可略) eat1;				// 别名定义
}
 
5) 异常捕获处理
try{// 可能出现异常的代码
}catch(Exception $e){// 错误后的逻辑
}finally{// 不管是否出错都执行代码
}
