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 我们提出使用在游戏中广泛存在的回放日志数据,重构出玩家当局的表现。在回放  
 
 日志数据中,我们构建了玩家的时序行为数据,并基于该时序行为数据,分别搭建  
 
 了透视和自瞄外挂检测系统,该方法和系统可广泛应用于各种在线游戏平台,提高  
 
 游戏平台的公平性和客户满意度。  
 
 
 玩家时序行为数据包括每一个时刻的位置坐标、摄像机/枪口朝向、武器类型、是否  
 
 击杀、是否命中等信息,在此基础之上我们进行二次设计加工,构造每个时刻的准  
 
 心移动的速度、加速度和目标相对移动轨迹、相对偏向角、目标是否在视野内等特  
 
 征,再往上一层,构造以“开火、命中、击杀、回合、对局、玩家历史对局”渐进地  
 
 多层次维度的特征。  
 
 
 透视和自瞄是 FPS 游戏里不同类型的作弊问题,我们从同一个时序行为数据中提取  
 
 多个特征,其中我们发现部分特征非常明显且富于表达,呈现出正常玩家与作弊玩  
 
 家的巨大差异性。我们将多个特征构成的序列喂入模型进行预训练,得到表征之后  
 
 再进行分类监督学习,最后对玩家是否作弊进行预测。该方案采用自监督时序模型  
 
 对玩家行为数据进行建模,过程分为三个阶段:  
 
 
  在第一阶段,通过对历史玩家对局数据进行对比构造样本,将上述信息输入到模  
 
 型中进行学习,该模型能够自主学习游戏玩家的行为模式和数据特征r  
 
 
  在第二阶段,使用少量有标签的历史玩家数据进行监督学习,从而更好的学习到  
 
 数据的潜在表示r  
 
 
  在第三阶段,模型对游戏玩家每场行为数据进行处理,以检测其是否存在透视或  
 
 自瞄外挂行为。  
 
 
 
 基于时序行为数据的透视外挂检测方案  
 
 
 作弊玩家使用透视外挂,获取了正常玩家不具备的视野和整体宏观信息优势,也正  
 
 因为如此,他们的行为表现的与正常玩家有所不同,例如能在视野信息未知的情况 
 
 
 下进行走位和瞄准,从而获取对枪时的优势,在目标掩体后暴露瞬间会有超出正常  
  水平的瞄准击杀表现,落在数据上有诸多特征维度可以进行区分,本文我们选取 2  
  个最为明显的维度进行展示:关键时刻目标相对偏向角的变化,以及综合多个击杀/  
  多回合的瞄准击杀表现。  
   1. 关键时刻目标相对偏向角的变化  
  作弊玩家使用透视后,一般会有很多有意识或无意识的“预瞄准”现象,使得目标相  
  对偏向角的变化曲线与正常玩家不同。  
  
  可以看到,在关键时刻例如击杀前目标在墙后移动的时候,透视作弊玩家的目标相  
  对偏向角比正常玩家总体偏低,且变化较为稳定。  
   2. 综合多个击杀、多回合的瞄准击杀表现  
   作弊玩家在目标遮挡到“视野暴露”的瞬间,能够在很短的时间内完成瞄准与击杀,  
  与普通玩家的正常反应时间呈现出较大的差距,该差距在综合多次击杀、多回合表  
  现的情况下尤为明显。  
    FPS 游戏反外挂  
  
  如上图所示,尽管作弊玩家偶尔会“演”,正常玩家也会有偶尔“超神”表现,但是放大  
  到单回合多次击杀,以及多回合、多场次的瞄准击杀表现来看,透视作弊玩家的平  
  均反应时间(命中时间差)要比正常玩家低,且稳定,而平均击杀率(对枪 KD)则  
  比正常高。 
   下一期,将分享剩余方案详情~ 
     —— END——
今天先聊到这里,看到这里的游戏人,期待下次为大家分享更多游戏行业洞察!
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