当前位置: 首页 > news >正文

池州市网站建设缩短链接网站

池州市网站建设,缩短链接网站,one dirve做网站,建网站需要什么人1 前言 使用Mesh绘制三角形 中介绍了绘制三角形的方法,本文将介绍绘制正方形的方法。 libGDX 以点、线段、三角形为图元,没有提供绘制矩形内部的接口。要绘制矩形内部,必须通过三角形拼接而成,如下图,是通过GL_TRIANGL…

1 前言

        使用Mesh绘制三角形 中介绍了绘制三角形的方法,本文将介绍绘制正方形的方法。

        libGDX 以点、线段、三角形为图元,没有提供绘制矩形内部的接口。要绘制矩形内部,必须通过三角形拼接而成,如下图,是通过GL_TRIANGLE_FAN 模式绘制矩形。

        绘制的坐标点如下,屏幕中心为坐标原点,向右和向上分别为 x 轴和 y 轴正方向。

float[] vertices = {-0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下0.5f, -0.5f, 0.0f, // 右下0.5f, 0.5f, 0.0f, // 右上-0.5f, 0.5f, 0.0f // 左上
};

2 绘制矩形

        DesktopLauncher.java

package com.zhyan8.game;import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl3.Lwjgl3Application;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl3.Lwjgl3ApplicationConfiguration;public class DesktopLauncher {public static void main (String[] arg) {Lwjgl3ApplicationConfiguration config = new Lwjgl3ApplicationConfiguration();config.setForegroundFPS(60);config.setTitle("Square");new Lwjgl3Application(new Square(), config);}
}

        Square.java

package com.zhyan8.game;import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL30;
import com.badlogic.gdx.graphics.Mesh;
import com.badlogic.gdx.graphics.VertexAttribute;
import com.badlogic.gdx.graphics.VertexAttributes.Usage;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShaderProgram;public class Square extends ApplicationAdapter {private ShaderProgram mShaderProgram;private Mesh mMesh;@Overridepublic void create() {initShader();initMesh();}@Overridepublic void render() {Gdx.gl.glClearColor(0.455f, 0.725f, 1.0f, 1.0f);Gdx.gl.glClear(GL30.GL_COLOR_BUFFER_BIT);mShaderProgram.bind();mMesh.render(mShaderProgram, GL30.GL_TRIANGLE_FAN);}@Overridepublic void dispose() {mShaderProgram.dispose();mMesh.dispose();}private void initShader() { // 初始化着色器程序String vertex = Gdx.files.internal("shaders/square_vertex.glsl").readString();String fragment = Gdx.files.internal("shaders/square_fragment.glsl").readString();mShaderProgram = new ShaderProgram(vertex, fragment);}private void initMesh() { // 初始化网格float[] vertices = {-0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下0.5f, -0.5f, 0.0f, // 右下0.5f, 0.5f, 0.0f, // 右上-0.5f, 0.5f, 0.0f // 左上};short[] indices = {0, 1, 2, 3};VertexAttribute vertexPosition = new VertexAttribute(Usage.Position, 3, "a_position");mMesh = new Mesh(true, vertices.length / 3, indices.length, vertexPosition);mMesh.setVertices(vertices);mMesh.setIndices(indices);}
}

        square_vertex.glsl

#version 300 es
precision mediump float; // 声明float型变量的精度为mediumpout vec4 fragColor;void main() {fragColor = vec4(1, 0, 0, 0);
}

        square_fragment.glsl

#version 300 esin vec3 a_position;void main() {gl_Position = vec4(a_position, 1.0);
}

        运行效果如下。

3 绘制正方形

        Square.java

package com.zhyan8.game;import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL30;
import com.badlogic.gdx.graphics.Mesh;
import com.badlogic.gdx.graphics.VertexAttribute;
import com.badlogic.gdx.graphics.VertexAttributes.Usage;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShaderProgram;public class Square extends ApplicationAdapter {private ShaderProgram mShaderProgram;private Mesh mMesh;private float mRatio;@Overridepublic void create() {initShader();initMesh();}@Overridepublic void render() {Gdx.gl.glClearColor(0.455f, 0.725f, 1.0f, 1.0f);Gdx.gl.glClear(GL30.GL_COLOR_BUFFER_BIT);mShaderProgram.bind();mShaderProgram.setUniformf("u_wh_ratio", mRatio);mMesh.render(mShaderProgram, GL30.GL_TRIANGLE_FAN);}@Overridepublic void dispose() {mShaderProgram.dispose();mMesh.dispose();}private void initShader() { // 初始化着色器程序String vertex = Gdx.files.internal("shaders/square_vertex.glsl").readString();String fragment = Gdx.files.internal("shaders/square_fragment.glsl").readString();mShaderProgram = new ShaderProgram(vertex, fragment);mRatio = 1.0f * Gdx.graphics.getWidth() / Gdx.graphics.getHeight();}private void initMesh() { // 初始化网格float[] vertices = {-0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下0.5f, -0.5f, 0.0f, // 右下0.5f, 0.5f, 0.0f, // 右上-0.5f, 0.5f, 0.0f // 左上};short[] indices = {0, 1, 2, 3};VertexAttribute vertexPosition = new VertexAttribute(Usage.Position, 3, "a_position");mMesh = new Mesh(true, vertices.length / 3, indices.length, vertexPosition);mMesh.setVertices(vertices);mMesh.setIndices(indices);}
}

        square_vertex.glsl

#version 300 esin vec3 a_position;uniform float u_wh_ratio; // 屏幕宽高比void main() {gl_Position = vec4(a_position, 1.0);if (u_wh_ratio > 1.0) {gl_Position.x /= u_wh_ratio;} else {gl_Position.y *= u_wh_ratio;}
}

        square_fragment.glsl

#version 300 es
precision mediump float; // 声明float型变量的精度为mediumpout vec4 fragColor;void main() {fragColor = vec4(0, 1, 0, 0);
}

http://www.yayakq.cn/news/428328/

相关文章:

  • 自助建站平台网站镇江今天发布的新消息
  • 网站怎么加代码Wordpress 无效插件
  • 电子政务网站建设上海的外贸网站建设公司排名
  • dw做网站菜单栏wordpress 多语言 方案
  • 如何给自己网站做外链门户网站的建设费用
  • 北京网站建设网站建设ssh鲜花礼品网站建设
  • wordpress建自己的网站吗书籍网站设计
  • 网站服务器排行榜网站建设分金手指专业六
  • 营销网站找什么公司做营销模式有几种
  • 普洱茶网站建设北京电商网站开发平台
  • 58同城商业后台如何做网站在线制作wap网站
  • 营口品牌网站建设白种女人做爰网站
  • 企业网站的职能主要有搜索热门关键词
  • 网站开发技术说明文档北京建设信源咨询有限公司网站
  • 网站的后台一般用什么做的怎么利用网站做兼职
  • 广州网站定做教程亚洲最新永久在线观看
  • 怎样建设凡科网站做婚礼效果图的网站有哪些
  • 网站建设品牌公司天津建设部网站保温
  • 品牌网站建设的关键事项广州建设交易中心
  • 网站怎么做音乐播放器服务器怎么放网站吗
  • 做网站公司找意向客户淘客推广
  • 科技设计网站网站建设完工确认书
  • app开发和网站开发价格南宁百度网站推广
  • 针织东莞网站建设技术支持wordpress 底部工具栏
  • 企业网站源码 asp做网站内容来源
  • 新的网站做淘宝客宁波正规seo排名哪家好
  • 网站制作公司crm客户管理系统用word制作网页教程
  • 打电话问网站建设推广工信部网站备案注销
  • 织梦手机电影网站模板网站显示备案号
  • 如何创建一个网站0元网页图片居中代码