当前位置: 首页 > news >正文

关于外贸公司的网站模板宁波网站建设开发

关于外贸公司的网站模板,宁波网站建设开发,广告学徒一般要学多久,东莞网站搭建建站公司文章目录 一.Stats组件1.Audio音频的数据组件:2.图形数据 二.Profiler 性能分析器 一.Stats组件 Unity自带Statistics(统计数据),Game视窗中点击Stats打开 1.Audio音频的数据组件: 1):Level 声音强度 单位是分贝(dB) 表示音频听声音的大小,是闪烁波动的. 2):SDPload 数据信…

文章目录

  • 一.Stats组件
        • 1.Audio音频的数据组件:
        • 2.图形数据
  • 二.Profiler 性能分析器


一.Stats组件

Unity自带Statistics(统计数据),Game视窗中点击Stats打开
在这里插入图片描述

1.Audio音频的数据组件:

在这里插入图片描述

1):Level 声音强度
单位是分贝(dB) 表示音频听声音的大小,是闪烁波动的.

2):SDPload 数据信息负载
数字信号处理的负载 播放的音频越多,越复杂,声音的采样就或高.避免负载或高.

3):Clipping 音频裁剪
音频裁剪情况.当音频信息超过设备支持的最大范围后,该音频信息会被裁剪.坐而会有有一定程度的失真.

4):Staram load 流式负载
表示音频采用流式加载的负载情况,即边听边下载情况下的音频的负载情况.

2.图形数据

在这里插入图片描述

1):FPS 帧率
表示1秒内播放的的画面的数量,用于判断画面的流畅度.一般60以上为流畅.45以上为比较流畅,30以下则会开始会有卡顿感.
这个数值不是越高越好,太高容易导致显卡发热.

2):CPU 单帧处理时长
表示CPU处理一帧所用的时间.
例如: CPU main0.7ms render thread 0.7ms 主线程花费0.7毫秒(主线程主要负责游戏逻辑的更新,用户输入,对像更新,碰撞检测等.)
渲染线程花费0.7毫秒 渲染线程负责显示游戏画面.

3):Batches调用绘制批次数
即CPU调用绘制(Draw Call)的批次数,应该尽量避免过大.

4):Saved by batching 被合并次数
有多少个Draw Call合并到了指次 , 此数据越大表示优化的越好.

5):Tris 面数
Triangle(三角形)当前帧射线机内三角型数量

6):Verts
Vertex(顶点)当前帧射线机内顶点数量

7):Screen 屏幕
当前屏幕的分辨率及内存,应当避免此数据太大.

8):SetPass calls 切换着色器通道次数
渲染中一个Shader可以包含多个角色器通关(Shader pass) , 角色器通道切换会有一定性能消耗.应该避免此数据过大.

9):Shadow casters 产生阴影数量
画面中有多少个对像产生了阴影.同一对像也可能多次产生阴影.应尽量避免此数据过大.

10):Visible skinned meshes 可见蒙皮网格
可以见范围内,蒙皮网格的数量

11):Animation components playing
当前播放的Animation数量

12):Animatior components playing
当前播放的Animator数量
在这里插入图片描述

使用代码UnityStats.可以动态查看以上数据


二.Profiler 性能分析器

1.通过菜单栏Window > Analysis > Profiler 打开
在这里插入图片描述

2.这里我们可以看到窗口分为,CPU Rendering Memory 等信息…
我们可以通过Profiler Modules 选择需要收集信息的模块
在这里插入图片描述

3.这里可以看查总收集帧数 和 当前查看帧数.用帧数控制可以操控上一帧,下一帧,及最后一帧.
在这里插入图片描述

4.当点击某个模块某帧时,左边对应颜色数值会显示对应消耗的量
在这里插入图片描述

5.下面的窗口也可以查看当前帧的详细信息
在这里插入图片描述

6.当重新开始收集时,需要点击Clear新空之前收集的帧数.否则将会从之前收集的帧数后面开始继续收集资料.
在这里插入图片描述

7.收集模式,通常选择playmode,再游戏开始运行后点击小圆圈开始录制.
在这里插入图片描述

8.点击Clear On Play按钮可以每次开始运行时自动清空上次运行的数据
9.点击窗口右上解的保存按钮可以导出文件记录本次收集到的信息
10.点击窗口右上解的导入按钮可以导入,文件记录的收集到的信息
11.点击Deep Profile性能以收集自身编辑方法所消耗的性能
在这里插入图片描述

选择Hierarchy窗口,在右边栏搜索框中也可以搜索对应的方法查看.
Totle : 当前方法占用当前模块总消耗量的百分比
Self : 当前模块占自身代码占用的性能
Calls : 被掉用的次数
GC Alloc : GC allocation 垃圾回收机制,分陪了多少内存
Time ms : 用了多少时间执行这个方法
Self ms : 执行自身代码用的时间

在性能分析中,以下是调用了自身和别人的代码的边别.
在这里插入图片描述

12.使用Profiler.BeginSample及EndSample查看局部代码性能
在这里插入图片描述

在Profiler中搜索这个名字就能查看此段代码所消耗的性能.
在这里插入图片描述

13.Unity官方文档中可以查看更详细的内容
https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ProfilerWindow.html

14.调用栈CallStatcks
调用栈是计算机在执行过程中记录调用的一种数据结构.
以先进后出的的顺序记录每个函数被调用情况.
在这里插入图片描述
勾选后可以在下面搜索内容.
GC.Alloc表示GC的内存分配情况
UnsafeUtility.Malloc用于在内存中分配未初始模块.只有在处理非托管内存的特定才场景下才会用到
JobHandle.Complete.这里是完成Job System的特定任务.

http://www.yayakq.cn/news/190773/

相关文章:

  • 购物网站建设项目策划书wordpress html5 视频播放
  • 网站虚拟空间南昌大学南昌网站建设公司
  • 网站制作好如何上线怎样把广告放到百度
  • 做网站也是一门技术wordpress 文章同步微信
  • 中国建设银行的招投标网站永州公司网站建设
  • 网站建设和服务器运营软件下载网站哪个好
  • 成都网站推广经理网站编程培训
  • 长沙网上商城网站建设方案广州网站建设论坛
  • 建同城购物网站经历快速开发安卓app
  • 帝国cms手机网站做企业网站哪家强
  • 石嘴山网站建设公司高端网站设计合肥网站建设
  • 如何做网站发布商品凡科网站建设怎么去掉极速建站
  • 企业网站php模版个人网站流量怎么赚钱
  • 数字报网站模板windows10php网站建设
  • 天津建设银行网站首页phpcms做的网站有哪些
  • 南京app建设百度seo排名优化
  • 郑州网站建设公司哪家专业好wordpress ss主题
  • 青岛房产网房天下杭州江干区抖音seo品牌
  • 博客网站开发技术苏州保洁公司哪家好一点
  • 互联网网站类型网亿(深圳)信息科技有限公司
  • 公司网站开发报价手机网站域名解析
  • 网站做sem推广时要注意什么意思wordpress中国优化
  • 佛山做公司网站企业应该如何进行网站建设
  • 网站兼容性是什么意思微信注册账号申请
  • 个人如果做网站赚钱做外贸生意哪个网站好
  • 网站建设需要匹配人员安康市城乡建设规划局网站
  • 主流网站建设wordpress收费主题破解下载
  • 做网站那几步自己网站首页如何设置
  • dw网站建设视频下载wordpress改造论坛
  • 电脑做网站端口映射ui设计案例作品