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做网站注册营业执照,dede分类信息网站,网站背景音乐,1元网站建设精品网站制作文章目录 盖房项目需求传统方式解决盖房需求传统方式的问题分析建造者模式概述是建造者模式的四个角色建造者模式原理类图建造者模式的注意事项和细节 盖房项目需求 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶房子有各种各样的,比如普通房,高楼…

文章目录

  • 盖房项目需求
  • 传统方式解决盖房需求
  • 传统方式的问题分析
  • 建造者模式概述
  • 是建造者模式的四个角色
  • 建造者模式原理类图
  • 建造者模式的注意事项和细节

盖房项目需求

  1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
  2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.
  3. 请编写程序,完成需求.

传统方式解决盖房需求

  1. 思路分析(图解)

在这里插入图片描述

  1. 代码展示

    • 根据类图,创建抽象类
    • 创建CommonHouse类继承抽象类
    • 创建客户端

传统方式房子的建设功能
https://gitee.com/luan_hao/design-pattern/blob/master/src/main/java/com/lh/builder/AbstractHouse.java

传统方式普通房子
https://gitee.com/luan_hao/design-pattern/blob/master/src/main/java/com/lh/builder/CommonHouse.java

传统方式客户端
https://gitee.com/luan_hao/design-pattern/blob/master/src/main/java/com/lh/builder/Client.java

传统方式的问题分析

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。

  2. 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。

  3. 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.

建造者模式概述

建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,从而使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这种模式的主要目标是将一个复杂对象的构建步骤进行解耦,使得构建过程更加灵活,并且可以通过不同的步骤组合来创建不同的对象。

基本上,建造者模式将对象的构建过程分为多个步骤,每个步骤由一个具体的建造者类负责实现。然后,一个指挥者类负责协调这些建造者,按照特定的顺序和组合来执行建造步骤,最终生成所需的复杂对象。

是建造者模式的四个角色

产品(Product):表示正在构建的复杂对象。该对象由不同部分组成,建造者模式将对象的创建和表示分离,使得可以创建不同部分组合的产品。

抽象建造者(Abstract Builder):定义了构建产品的抽象接口/抽象类,包括各个部分的构建方法,以及返回产品的方法。

具体建造者(Concrete Builder):实现了抽象建造者的接口/抽象类,负责实际构建产品的各个部分。每个具体建造者可以有不同的实现,用于构建不同的产品组合。

指挥者(Director):负责协调具体建造者的执行顺序,以及执行建造的步骤。客户端通过指挥者来创建产品,而不需要直接与具体建造者交互。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

建造者模式原理类图

在这里插入图片描述
建造者模式解决盖房需求应用实例

  1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们
    使用建造者模式(Builder Pattern)来完成
  2. 思路分析图解(类图)

在这里插入图片描述

  1. 代码实现

产品 ——> 也就是房子
https://gitee.com/luan_hao/design-pattern/blob/master/src/main/java/com/lh/builder/improve/House.java

建造者
https://gitee.com/luan_hao/design-pattern/blob/master/src/main/java/com/lh/builder/improve/HouseBuilder.java

指挥者
https://gitee.com/luan_hao/design-pattern/blob/master/src/main/java/com/lh/builder/improve/HouseDirector.java

高楼房子
https://gitee.com/luan_hao/design-pattern/blob/master/src/main/java/com/lh/builder/improve/HighBuilding.java

普通房子
https://gitee.com/luan_hao/design-pattern/blob/master/src/main/java/com/lh/builder/improve/CommonHouse.java

客户端:
https://gitee.com/luan_hao/design-pattern/blob/master/src/main/java/com/lh/builder/improve/Client.java

建造者模式的注意事项和细节

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可
    以创建不同的产品对象

  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具
    体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象

  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,
    也更方便使用程序来控制创建过程

  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭
    原则”

  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使
    用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因
    此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.

  7. 抽象工厂模式 VS 建造者模式
    抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品

http://www.yayakq.cn/news/311284/

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