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文章目录
- 前言
 - Android-NDK使用
 - NDK目录结构
 - 主流的Android NDK交叉编译
 
前言
交叉编译是指在一种计算机体系结构上编译和构建应用程序,但是生成的可执行文件和库是针对另一种不同的体系结构,比如ARM、MIPS、PowerPC、x86 等。
常见的交叉编译工具集:
- GNU 工具链:比如编译ARM64架构可以使用
gcc-aarch64-linux-gnu工具,并可以使用gdb-multiarch工具来进行调试,一般用qemu来运行多架构的可执行文件然后使用gdb-multiarch进来远程调试 - Clang/LLVM 工具链:Clang/LLVM 工具链支持许多不同的架构和操作系统
 - Android NDK:专门为 Android 平台提供的交叉编译工具集。使用的编译工具链为
Clang/LLVM - Microsoft Visual Studio 工具集:Microsoft Visual Studio 提供了一些用于 Windows 平台的交叉编译工具,包括 Visual C++ 工具集、Windows SDK 和 WDK。
 - Intel C++ 编译器:Intel C++ 编译器支持多种架构和操作系统,包括 IA-32、Intel 64、ARM 等。
 
Android-NDK使用
为了进行交叉编译,需要为每种目标 CPU 架构配置相应的编译工具链和系统头文件,那么就需要下载NDK工具包里面包含了:
Clang/LLVM交叉编译的工具集和GNU工具集(现在一般都是用Clang/LLVM)库文件libc、libm、libz、liblog 等JNIAndroid 平台的所有系统头文件和 API,比如- OpenGL ES
 - OpenSL ES
 - Vulkan
 - MediaCodec
 
- 调试工具比如
gdb\lldb,NDK还提供了一个ndk-gdb这个文件是一个python脚本文件通过封装adb+gdb的方式来远程调试 
NDK目录结构
$ wget https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r21e-darwin-x86_64.zip
#我是OSX系统则下载darwin版本$ ls                                           
CHANGELOG.md/      ndk-gdb*           shader-tools/
NOTICE             ndk-stack*         simpleperf/
NOTICE.toolchain   ndk-which*         source.properties
README.md/         package.xml        sources/
build/             platforms/         sysroot/
meta/              prebuilt/          toolchains/
ndk-build*         python-packages/   wrap.sh/
 
工具(外层是一个链接壳):
ndk-build:bash编译脚本,用于构建编译 C/C++ 命令,内部通过调用Clang/llvm工具集、Cmake工具最终生成可用于 Android 应用程序的共享库。ndk-gdb:python脚本。用于调试 Android 应用程序的 GDB 调试器。ndk-stack:用于解析崩溃日志的工具,可以将崩溃堆栈转换为可读的形式,以方便分析和修复错误。ndk-depends:python脚本。用于检查 C/C++ 代码的依赖关系。ndk-which:bash脚本。用于查找 NDK 工具链中的特定工具的路径。
目录:
-  
toolchains: 包含各种支持的 CPU 架构的编译器和工具链。 -  
platforms: 包含可用于构建本地库的 Android 平台版本。 -  
sysroot:包含头文件和库,这些库可以在特定平台版本上构建本地库时使用,里面包含vulkan框架的共享库、头文件。 -  
sources:包含 Android 系统源代码,可以在构建本地库时使用。 -  
build:ndk-build工具的工作目录,内包含build-shader-tools.py是一个用于将使用 OpenGL Shading Language (GLSL) 编写的着色器代码编译成可被 Android 应用程序使用的格式的 Python 脚本,该应用程序使用 Android NDK (Native Development Kit) 进行开发.build-shader-tools.py是一个用于将使用 OpenGL Shading Language (GLSL) 编写的着色器代码编译成可被 Android 应用程序使用的格式的 Python 脚本,该应用程序使用 Android NDK (Native Development Kit) 进行开发。该脚本通常作为使用 OpenGL ES 进行图形渲染的 Android 应用程序构建过程的一部分使用。它以一个或多个 GLSL 文件作为输入,并生成可在应用程序中加载和使用的二进制文件
 -  
simpleperf: simpleperf工具的 C++ 代码和相关的构建脚本,用于编译 simpleperf工具可执行文件simpleperf是一个用于在 Android 系统上进行性能分析的工具。它是一个命令行工具,可帮助开发人员分析应用程序在运行时的 CPU 使用情况、函数调用频率、线程活动等方面的性能数据。可以通过ndk-build脚本来编译simpleperf工具的源代码,并生成simpleperf可执行文件
 -  
shader-tools包含了 GLSL 编译器等其他工具,用于生成、调试 GLSL 代码,并构建 OpenGL ES 应用程序 
Toolchains目录:
$ ls                                           
aarch64-linux-android-4.9/ renderscript/
arm-linux-androideabi-4.9/ x86-4.9/
llvm/                      x86_64-4.9/
 
renderscript:于构建 RenderScript 应用程序的工具集合(包含llvm-rs-cc编译器)。RenderScript 是一种高性能计算框架,可以在 Android 应用程序中使用,用于处理图像、音频、视频等大数据集合aarch64/arm/x86/x86_64 -4.9:用于构建各个架构的工具链目录,其中4.9表示使用GCC 4.9作为交叉编译工具集编译文件llvm:里面存放着clang/llvm工具集以及和上面GCC一样各个架构的库文件
主流的Android NDK交叉编译
Clang/llvm作为编译工具集,clang编译速度,以及代码优化比GCC强,并且clang本身就是一个可用于多架构编译前端编译器aarch64-linux-android作为编译架构,目前的绝大部分Android真机都是armv8-a架构,小部分老手机使用armv7架构,x86\x64在移动端市场上基本都是手机模拟器在使用
