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常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
 - 常函数内不可以修改成员属性
 - 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
 
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
 - 常对象只能调用常函数
 
一、this指针本质
this指针的本质是一个指针常量,Person * const this。const修饰的是 “this”, 指针的值不可以改,即指针的指向不可以改,但指针指向的对象的值可以改。

成员函数ShowPerson的定义是:
void ShowPerson()  {//this = NULL;     	// 指针的指向不可以改,this = NULL非法。this->m_B = 100;	// 指针指向的对象的值可以改,合法。
}
 
c++把它处理为:
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//Person * const this = &p
void Person :: ShowPerson(Person * this)  {//this = NULL;     	// 指针的指向不可以改,this = NULL非法。this->m_B = 100;	// 指针指向的对象的值可以改,合法。
}
 
实际的调用方式为:
Person p;p.ShowPerson(&p);
 
二、常函数
在 ShowPerson() 函数后面添加 const 关键字,const Person * const this ,是指向常量的常量指针。指针的指向不可以改,指针指向的值也不可以改。

常成员函数可以访问常对象中的数据成员,但仍不允许修改常对象中数据成员的值。
class Person {
public://如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数//const  Person * const thisvoid ShowPerson()  const{this = NULL;			// 指针的指向不可以改this->m_B = 100;		// 指针的指向对象的值也不可以改}public:int m_A;int m_B; //可修改 可变的
};void test01() {Person p; p.ShowPerson();
}
 
三、mutable关键字
加mutable关键字,即使在常函数中,也可以修改这个值。

class Person {
public://const  Person * const thisvoid ShowPerson()  const{this = NULL;this->m_B = 100;		}public:int m_A;mutable int m_B; // 加mutable关键字,即使在常函数中,也可以修改这个值。
};
 
四、常对象
加mutable关键字,即使在常对象中,也可以修改这个值。

class Person {
public://const  Person * const thisvoid ShowPerson()  const{this = NULL;this->m_B = 100;		}public:int m_A;mutable int m_B;	// 加mutable关键字,即使在常函数中,也可以修改这个值。
};//const修饰对象  常对象
void test02() {const Person p;		// 常量对象  p.m_B = 100;		// 加mutable关键字,即使在常对象中,也可以修改这个值。p.m_A = 100;	
}
 
五、常对象只能调用常函数
常对象 不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性。

class Person {
public://const  Person * const thisvoid ShowPerson()  const{	this = NULL;this->m_B = 100;		}void func() {m_A = 100;		// 如果常对象能调用这个普通函数,那么就可以间接地修改常对象的属性,矛盾。}public:int m_A;mutable int m_B;	// 加mutable关键字,即使在常函数中,也可以修改这个值。
};// const修饰对象,表示一个只读状态  常对象本身不可以修改属性  
void test03() {const Person p;		// 常对象p.ShowPerson();		// 常对象只能调用常成员函数。p.func();			// 常对象 不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性。
}
 
