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Unity碰撞检测3D和2D
- 前言
 - 准备材料
 - 3D
 - 2D
 
- 代码
 - 3D
 - 使用OnCollisionEnter()进行碰撞
 - Collider状态
 - 代码
 
- 使用OnTriggerEnter()进行碰撞
 - Collider状态
 - 代码
 
- 2D
 - 使用OnCollisionEnter2D()进行碰撞
 - Collider2D状态
 - 代码
 
- 使用OnTriggerEnter2D()进行碰撞
 - Collider2D状态
 - 代码
 
- 区别
 - 3D
 - 代码
 - OnCollisionEnter()
 - OnTriggerEnter()
 
- 碰撞显示效果
 - OnCollisionEnter()
 - OnTriggerEnter()
 
- 2D
 - 代码
 - OnCollisionEnter2D()
 - OnTriggerEnter2D()
 
- 碰撞显示效果
 - OnCollisionEnter2D()
 - OnTriggerEnter2D()
 
- 提示
 - 结语
 
前言
碰撞检测可以说时学习Unity中最重要的一个部分,以为在游戏中,想要游戏进行交互,碰撞时非常重要的,而我在网上查了很多教程,但是都没有成功,后来经过我的仔细检查代码与修改,终于成功了
准备材料
3D
简单Unity跑酷游戏
 简单跑酷游戏
 在zhong_dot和Player两个实体都加上碰撞体组件
 比如:Box Collider
 在Player加上刚体组件
 比如:Rigidbody
 把刚体组件里面的Collision Detection模式改为Cintinuous
2D

在zhong_dot和Player两个实体都加上碰撞体组件
 比如:Box Collider 2D
 在Player加上刚体组件
 比如:Rigidbody 2D
 把刚体组件里面的Collision Detection模式改为Cintinuous
代码
这一个我们将代码写在Player_move.cs里面
3D
使用OnCollisionEnter()进行碰撞
Collider状态

代码
void OnCollisionEnter(Collision collision){if (collision.gameObject.name == "zhong_dot"){Debug.Log("开始碰撞");}
}
 
此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision
 并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是
参数名.gameObject.name ==  "碰撞目标的名称"
 
使用OnTriggerEnter()进行碰撞
Collider状态

 从上图中可以看出是Is Trigger是出于勾选的状态,并且只需要其中一个勾选Is Trigger状态即可
代码
void OnTriggerEnter(Collider collision){if (collision.GetComponent<Collider>().name == "zhong_dot"){Debug.Log("开始碰撞")}
}
 
此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider
 并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是
参数名.GetComponent<Collider>().name == "碰撞目标的名称"
 
2D
使用OnCollisionEnter2D()进行碰撞
Collider2D状态

代码
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){if (collision.gameObject.name == "zhong_dot"){Debug.Log("开始碰撞");}
}
 
此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision2D
 并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是
参数名.gameObject.name ==  "碰撞目标的名称"
 
使用OnTriggerEnter2D()进行碰撞
Collider2D状态

从上图中可以看出是Is Trigger是出于勾选的状态,并且只需要其中一个勾选Is Trigger状态即可
代码
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision){if (collision.GetComponent<Collider2D>().name == "zhong_dot"){Debug.Log("开始碰撞")}
}
 
此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider2D
 并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是
参数名.GetComponent<Collider2D>().name == "碰撞目标的名称"
 
区别
3D
代码
OnCollisionEnter()
此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision
 并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是
参数名.gameObject.name == "碰撞目标的名称"
 
OnTriggerEnter()
此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider
 并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是
参数名.GetComponent<Collider>().name == "碰撞目标的名称"
 
碰撞显示效果
OnCollisionEnter()
就会有碰撞之后被弹开的结果
OnTriggerEnter()
就不会有碰撞之后被弹开的结果
2D
代码
OnCollisionEnter2D()
此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision2D
 并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是
参数名.gameObject.name == "碰撞目标的名称"
 
OnTriggerEnter2D()
此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider2D
 并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是
参数名.GetComponent<Collider2D>().name == "碰撞目标的名称"
 
碰撞显示效果
OnCollisionEnter2D()
就会有碰撞之后被弹开的结果
OnTriggerEnter2D()
就不会有碰撞之后被弹开的结果
提示
我建议你们在写代码的时候,一定要仔细查看代码的大小写,否则程序会不知不觉不出现结果,就像我,写一个On结果写成了on,导致一直没有结果
结语
其实学习Unity没有那么难,只要你真心想学,就还是能学得会
