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🔖面向对象


📖 Java作为面向对象的编程语言,我们首先必须要了解类和对象的概念,本章的所有内容和知识都是围绕类和对象展开的!

▐ 思维导图1

 ▐ 类和对象的概念

 •  简单来说,类就是对具有相同特征的一类事物的描述,而对象是类的具体实例.

 •  比如说 '车' 就是一个大的概念,它可以具体化为奔驰、宝马、帕拉梅拉。那么车就是一个类,奔驰车就是以车类为模版的一个实例化对象。

 •  一个类中包含成员变量和成员方法

 上图程序最终输出:50W帕拉梅拉 is running

 

 构造方法

 •  构造方法的作用是初始化对象,并且分为无参构造方法和有参构造方法

 •  构造方法的方法名与类名相同,没有返回值,且不需要void修饰。 

 •  如果一个类没有定义构造方法,Java会提供一个默认的无参构造方法

 •   在一个类中可以有多个构造方法 ( 构造方法可以重载 ).

public class Car {String name;String price;//无参构造方法public Car(){name="帕拉梅拉";price="50W";System.out.println(name+price);}//有参构造方法public Car(String name,String price){this.name=name;this.price=price;System.out.println(name+price);}public static void main(String[] args) {new Car();//输出: 帕拉梅拉50Wnew Car("奔驰","40W");//输出: 奔驰40W}
}

 

 方法的重载

 •  当一个类中有多个名字相同的方法时,可以通过参数的个数、类型、顺序,在调用时进行区分

 •  方法的重载与返回值类型无关

public class Car {String name;String price;int count;//有参构造方法public Car(String name,String price){this.name=name;this.price=price;System.out.println(name+price);}//参数的类型不同public Car(String name,int count){this.name=name;this.count=count;System.out.println(name+count);}//参数顺序不同public Car(int count,String name){this.name=name;this.count=count;System.out.println(name+count);}public static void main(String[] args) {new Car("奔驰","40W");//输出:  奔驰40Wnew Car("帕拉梅拉",6);//输出:  帕拉梅拉6new Car(6, "帕拉梅拉");//输出: 帕拉梅拉6}
}

 

 this与super关键字

 •  this在类中表示当前正在访问的对象,主要是为了区分成员变量和局部变量

 封装

 •  即为成员变量或成员方法添加一个访问权限修饰符,使外界不得随意操作,主动权在类的手中 .

📖访问权限修饰符

 •  public        公共权限 ------- 修饰的成员在任何地方都可以访问到.  

 •  protected  受保护权限 ---- 在本类 / 同包的其他类中可以访问到,及不同包的子类.

 •  default       默认权限 ------- 在本类 / 同包的其他类中可以访问到.

 •  private       私有权限  ------ 只能在本类访问到. (常用)

    protected和默认(default)的区别就是,protected可以在不同包的子类中访问 

 •  封装起来之后,通常是通过类中向外提供的特殊方法进行访问,这样就可以加入控制语句

public class Car {private String name;//向外提供set和get方法public String getName() {return name;}public void setName(String name) {//加入控制语句if(name.length()<5){this.name = name;}}
}

 代码块

 •  代码块就是在类中声明的一个没有名字的代码块,分为实例代码块和静态代码块

 •  实例代码块: 在每次创建对象时执行,静态代码块: 在类被加载时自动执行

 格式: {  实例代码块内容  }                   static {   静态代码块内容   }

📖类什么时候会被加载?

 •  运行类中的main方法时.

 •  访问类中的静态成员变量或静态成员方法时.

 •  创建类的对象时.

public class Car {{System.out.println("实例代码块");}static {System.out.println("静态代码块");}public static void main(String[] args) {new Car();new Car();new Car();/*依次输出:静态代码块实例代码块实例代码块实例代码块*/}
}

 

 static关键字

 •   static静态的意思,static关键字可以修饰类中的成员变量,成员方法,代码块,内部类.

  (不能修饰构造方法)

 •  static修饰成员变量:

静态成员变量也称类变量,在内存中只有一份,所有对象可以共享,一般情况下,将类中所有对象都相同的属性设置为静态的。

 •  static修饰成员方法:

修饰的成员方法也称为类方法,可以直接使用类名访问,在静态的方法中只能访问静态的成员变量,非静态的方法中可以使用静态的成员变量。

 •  static关键字修饰的属性特点:

•  随着类的加载而加载

•  优先于对象存在

•  静态成员被所有对象共享

•  可以直接使用类名访问

注意:

 •  静态的方法中,只能使用静态的成员变量,因为他们都是随着类的加载而加载的;

 •  一旦方法中使用了非静态的成员变量,那么此方法就不能定义为静态的;但非静态的方法中可以使用静态的成员变量

▐ 思维导图2

📖面向对象的三大特征:封装,继承,多态是本章的重点,第二部分将围绕继承和多态展开

▐ 继承 

 •  简单来说,继承就是将某一事物的共同属性抽取出来单独定义一个类 (父类),其它子类可以继承父类,这样不仅实现了代码的复用,子类也可以扩展自己特有的功能。

 •  举个简单的例子,现在有三个动物:猫,狗,鸟,它们都有一个共同属性:名字name,那么就可以将name属性定义在一个Animal动物类中,也就是父类,这样就不需要在猫,狗,鸟类中分别定义name属性了,它们只需继承Animal父类即可。

 •  继承具有传递性,即一个类只能直接继承一个类;但可以间接继承多个类。

 •  继承使用的是extends关键字,子类继承父类后,拥有了父类的成员变量和成员方法

 •  子类不能继承父类中的私有属性

public class Cat extends Animal{//Cat继承Animal的成员变量和成员方法,但不能访问私有成员
}

📖当一个类没有显示继承其他类的时候默认继承object类,Object类是java类体系中最大的       类,Object类之上再也没有别的类。

 

▐ 多态

 •  多态的使用前提是两个类存在继承关系

 •  多态也称向上转型,也就是将子类类型向上转为父类类型

Animal dog = new Dog();

 •  多态实现了用父类类型表示任意子类类型的对象,利于程序扩展

📖通过一个案例给大家解释下吧!

public class Animal {public void makeSound() {System.out.println("Animal is making a sound");}
}
public class Dog extends Animal{@Override//方法的重写public void makeSound() {System.out.println("Dog is barking");}public static void main(String[] args) {Animal dog = new Dog();//现在我们可以使用Animal类的引用来引用Dog对象dog.makeSound();  //输出Dog is barking}
}

在上述案例中,Animal引用的是一个Dog对象,但是调用的是Dog类中重写的makeSound()方法,这就是多态的效果!

如果你对这个案例还有疑惑,这里有个小口诀:

编译看左边,运行看右边

Animal dog = new Dog();

意思是:编译时我们看左边Animal类中的属性,运行是看右边Dog类中的内容

 

▐ 方法的重写

在上述多态的案例中我们就用了方法的重写,在子类Dog中对父类Animal中的makeSound方法进行了重写,最终运行的是重写后的方法中的内容。所以方法的重写也就是当父类中方法的实现不能满足子类需求时,在子类中对父类的方法进行重写 / 覆盖,这样调用时就会调用子类中重写的方法.

重写时需要注意: 

 •  子类重写的方法结构与父类方法的结果必须一致 ( 即方法名,参数列表,返回值类型必须一致)

 •  构造方法和静态方法不能重写,成员变量不存在重写。

 •  使用 @Override 注解标签



▐ 结语:

       希望这篇关于对 Java面向对象的基础知识总结 能对大家有所帮助,欢迎大佬们留言或私信与我交流~~学海漫浩浩,我亦苦作舟!大家一起学习,一起进步!

本人微信:  g2279605572 

http://www.yayakq.cn/news/858692/

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