当前位置: 首页 > news >正文

家教天津seo培训

家教,天津seo培训,超酷网站欣赏,电影网页设计html动画状态转换 第一种方法是设置一个中间状态,从中间状态向其余各种状态切换,且各状态向其他状态需要设置参数 实现动作转移时右键点击Make Transition即可 实现动画转移需要设置条件 点击一种动画到另一种动画的线 ,然后点击加号添加Condi…

动画状态转换

第一种方法是设置一个中间状态,从中间状态向其余各种状态切换,且各状态向其他状态需要设置参数

实现动作转移时右键点击Make Transition即可 

实现动画转移需要设置条件

点击一种动画到另一种动画的线 ,然后点击加号添加Condition 比如机器人从向左走切换到向右走的条件是MoveX(向左的运动参数)大于0 

同时,为了使得动画切换流畅 ,需要将Has Exit Time取消勾选 

同时点击Settings,将Transation Duration(转移间隔)设置为0

其他的动画切换也是这样进行

 

 代码支持

direction是角色的朝向,我将direction的数值设置为1或-1

这个根据自己的需要来做

       animator.SetFloat("MoveX",direction);animator.SetFloat("MoveY",direction);

 混合树

混合树是更为简单的一种方法

在Animations 文件夹中选定为robot创建Animation Controller后,点击进入

 右键点击From New Blend Tree 创建混合树

 添加参数并为混合树配置参数

 点击右下角加号创建出运动   有几个运动状态就添加几个运动 然后设置好这些运动对于X方向和Y方向的改变(通过Pos X和Pos Y设置 )

 然后将预先准备好的动画拖动到Motion中(根据参数确定每个Motion对应的动画)

代码支持

 private void PlayMoveAnimation(){if (vertical)//垂直轴向动画的控制{animator.SetFloat("MoveX",0);animator.SetFloat("MoveY",direction);}else//水平轴向动画的控制{animator.SetFloat("MoveY",direction);animator.SetFloat("MoveY",0);}}
 void Start(){Rigidbody2D1 = GetComponent<Rigidbody2D>();timer = changeTime;animator = GetComponent<Animator>();// animator.SetFloat("MoveX",direction);// animator.SetFloat("MoveY",direction);PlayMoveAnimation();isBroken = true;}private void Update(){//修复好让机器人停止移动if (!isBroken){return;}timer -= Time.deltaTime;if (timer < 0){direction = -direction;PlayMoveAnimation();timer = changeTime;}}void FixedUpdate(){Vector2 position = Rigidbody2D1.position;if (vertical)//垂直移动{position.y += Time.deltaTime * speed*direction;animator.SetFloat("MoveX",0);animator.SetFloat("MoveY",direction);}else//水平移动{position.x += Time.deltaTime * speed*direction;animator.SetFloat("MoveX",direction);animator.SetFloat("MoveY",0);}//将终点告知刚体组件,让刚体组件来进行位移Rigidbody2D1.MovePosition(position);}

1、FixedUpdate()

    固定更新方法,和物理相关的操作代码,都要写在此方法中。

    固定更新的时间是0.02s,1秒执行50次,可在Edit--->Project Settings--->Time面板中的Fixed Timestep查看。

2、Update()

    每帧执行一次。

    画面每渲染一次,就是一帧,每帧的时间是不固定的。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「_Wyhon」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/hang981601026/article/details/79640678

  为角色配置动画

将设置好的动画控制器拖动到角色的Animator中的Controller即配置完成

http://www.yayakq.cn/news/573940/

相关文章:

  • 安徽建设厅网站网址在哪网站开发软件
  • 湖南3合1网站建设电话阿坝网站建设
  • 网站二级域名是什么百度网站收入提交
  • 怎么查网站空间建设网站需要什么软件
  • 买域名做网站的坏处saascrm国内免费pdf
  • 大庆建设银行网站下载app软件安装
  • 360网站推广文化建设包括哪些内容
  • 不需要iis的网站开发wordpress 页面评论 调用
  • 最权威的品牌排行榜网站重庆安全建设工程信息网
  • 深圳优化网站公司车票网站模板
  • 免费行情网站app斗印wordpress 照片墙
  • 网站搭建招标方案中山建设工程有限公司
  • 门户网站如何运营网站建设定制网站建设公司
  • 网站建设公司哪有网站建设相关视频教程
  • 即墨做网站公司wordpress多菜单
  • 做淘宝必备的网站北京网上申请营业执照
  • 可以做游戏的网站有哪些方面莆田市的网站建设公司
  • 静态网站开发与实施的论文线上编程课推荐哪一个
  • 免费开通网站高端品牌包包排行榜前十名
  • 谷歌 网站开发财务公司经营范围有哪些
  • php网站带数据库手机怎么制作公众号
  • 房产网站建设接单网络推广营销方案100例
  • 东莞网站seo美橙网站维护
  • 开o2o网站需要什么手续网站关键词引流
  • 制造网站开发搭建网站需要学什么软件
  • 网站建设会议纪要wordpress游戏模板
  • 现在的网络怎么做网站凡客app哪去了
  • 自己的电脑做网站当服务器使用怎么增加网站的反链
  • 自己做网站运营做网站卖流量
  • 自己做店铺网站工控界面设计