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 1)  一般性原则:界面要具有一致性、常用操作要有快捷方式、  
 
 提供简单的错误处理、对操作人员的重要操作要有信息反馈、操作可  
 
 逆、设计良好的联机帮助、合理划分并高效地使用显示屏、保证信息  
 
 显示方式与数据输入方式的协调一致  
 
 2)  颜色的使用:颜色是一种有效的强化手段,同时具有美学价  
 
 值。使用颜色时应注意如下几点:限制同时显示的颜色数;画面中活  
 
 动对象的颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡;尽量避免不相容的颜色 
 
 放在一起,如黄与蓝,红与绿等,除非作对比时用; 若用颜色表示  
 
 某种信息或对象属性,要使用户理解这种表示,并尽量采用通用的表  
 
 示规则。  
 
 3) 图标的设计:图标是可视地表示实体信息的简洁、抽象的符号。  
 
 图标设计是方寸艺术,需要在很小的范围内表现出图标的内涵。设计  
 
 图标时应该着重考虑视觉冲击力,要使用简单的颜色,利用眼睛对色  
 
 彩和网点的空间混合效果,做出精彩图标 。  
 
 4 ) 按钮的设计:设计按钮应该具有交互性,应该有  3  到  6  种状态  
 
 效果 ( 点击时的状态、鼠标放在上面但未点击的状态、点击前鼠标未  
 
 放在上面时的状态、点击后鼠标未放在上面时的状态、不能点击时的  
 
 状态、独立自动变化的状态 ) ,按钮应具备简洁的图示效果,应能够  
 
 让使用者产生功能上的关联反应。属于一个群组的按钮应该风格统  
 
 一,功能差异大的按钮应该有所区别。  
 
 5 ) 屏幕布局的设计:设计屏幕布局 (Layout) 时应该使各功能区重  
 
 点突出  , 应遵循如下几条原则:平衡原则、预期原则、经济原则、顺  
 
 序原则、规则化  
 
 6 ) 菜单界面的设计:菜单在图形界面的应用程序中使用得非常普  
 
 遍,是软件界面设计的一个重要组成方面,描述了一个软件的大致功  
 
 能和风格。 菜单中的选项在功能上与按钮相当,一般具有下列一种  
 
 或几种类型的选项:命令项、菜单项和窗口项。 菜单的结构一般有  
 
 单一菜单、线状序列菜单、树状结构菜单、网状结构菜单等,其中 
 
 树 状结构菜单是最常见的结构。  
 
