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网站如何做触屏滑动,有哪些做的好的网站,装饰公司简易手机网站,免费的个人简历模板 医学生const修饰指针的三种情况 int main() {int a 10;int b 10;//常量指针//const修饰的是int,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改const int * p1 &a; p1 &b; //正确//*p1 100; 报错//指针常量//const修饰的是指针,指针的值&am…

const修饰指针的三种情况

int main() {int a = 10;int b = 10;//常量指针//const修饰的是int,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改const int * p1 = &a; p1 = &b; //正确//*p1 = 100;  报错//指针常量//const修饰的是指针,指针的值,即指向不可以改。但指针指向的值可以更改int * const p2 = &a;//p2 = &b; //错误*p2 = 100; //正确//指向常量的常指针//const既修饰指针又修饰常量const int * const p3 = &a;//p3 = &b; //错误//*p3 = 100; //错误system("pause");return 0;
}

技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量。

简而言之:

​ 常量指针,const int * p1 = &a; 由于,const 修饰的是 int,不是p1。因此p1的值可以改,即指针变量 p1 的指向可以改,如 p1 = &b;但指针变量p1指向的对象的值却不可以改,即 *p = 100非法。注意,可以直接通过a=100 的方法来修改a的值。

​ 指针常量,int * const p2 = &a; const修饰的是 “p2”–> , p2的值不可以改,即指针变量p2的指向不可以改,p2 = &b非法。但指针变量p2指向的对象的值可以改,即*p2 = 100合法。

​ 指向常量的常指针,const int * const p3 = &a; const右侧紧跟着的是 " int"–> 常量和 “p3”–> 指针,都不可以改。



const int * (常量指针)在结构体中的使用场景

**作用:**用const来防止误操作。

示例:

//学生结构体定义
struct student
{//成员列表string name;  //姓名int age;      //年龄int score;    //分数
};//常量指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改。
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;}int main() {student s = { "张三",18,100 };printStudent(&s);        //实参为结构体变量的地址system("pause");return 0;
}

输出:

​ 姓名:张三 年龄:18 分数:100

​ 在定义函数时指定的形参,在未出现函数调用时,它们并不占内存中的存储单元,因此称它们是形式参数或虚拟参数,表示它们并不是实际存在的数据,只有在发生函数调用时,函数中的形参才被分配内存单元,以便接受从形参传来的数据。在调用结束和,形参所占的内存单元也被释放。

​ 当我们传一个数据的地址的时候,只要传一个指针,占四个字节就可以了。但是采用值传递的形式,源数据有多大,值传的就有多多,会完全拷贝出一个新的副本。改传指针,可以节省空间。

​ 当主函数调用 printStudent()函数时,进行虚实结合,把变量s1的地址传送给形参stu(它们都是struct student * 型指针变量),因此,*stu和s为同一存储单元

img

常量指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改。



int * const (指针常量)/ 引用的本质

**作用:**引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

示例:

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){//int b=10;        //这两行代码非法//int &ref = b;    //声明一个引用后,不能再使之作为另一个变量的引用。ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){int a = 10;//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改int& ref = a; ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;cout << "a:" << a << endl;cout << "ref:" << ref << endl;func(a);cout << "ref:" << ref << endl;return 0;
}

输出:

​ a:20
​ ref:20
​ ref:100

​ 声明一个引用时,必须同时使之初始化,即声明它代表哪一个变量。当引用作为函数形参时不必在声明中初始化,它的初始化是在函数调用时的虚实结合实现的,即作为形参的引用是函数实参的别名。

img

指针常量的指向(ref的值)不能改,但指针变量的指向变量的值可以改。



const student & stu 对象的常引用

**作用:**常量引用,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改。

示例:

//学生结构体定义
struct student
{//成员列表string name;  //姓名int age;      //年龄int score;    //分数
};//常量引用,指针指向(stu的值)可以改,指针指向的值(stu.age)不可以更改。
void printStudent(const student &stu) //这里是引用
{//stu.age = 19;       //非法cout << "姓名:" << stu.name << " 年龄:" << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;}int main() {student s = { "张三",18,100 };printStudent(s);        //实参为结构体变量system("pause");return 0;
}

输出:

​ 姓名:张三 年龄:18 分数:100

常量引用,指针指向(stu的值)可以改,指针指向的值(stu.age)不可以更改。





参考链接:

​ 【C/C++】 常量指针,指针常量、指向常量的常指针详解

http://www.yayakq.cn/news/646785/

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