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建设公司网站需要准备哪些材料,乐从容桂网站建设,动态照片制作,Wordpress文章和tag标签目录 1. 用户模式(User mode)和内核模式(Kernal mode) 2. 用户模式的同步(CRITICAL_SECTION) 3. 内核模式同步 3.1 互斥量 3.2 信号量 3.3 事件对象 4. 实现Windows平台的多线程服务器端 1. 用户模式(User mode)和内核模式(Kernal mode) Windows操作系统的运行方式是“…

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1. 用户模式(User mode)和内核模式(Kernal mode)

2. 用户模式的同步(CRITICAL_SECTION)

3. 内核模式同步

3.1 互斥量

3.2 信号量

3.3 事件对象

4. 实现Windows平台的多线程服务器端


1. 用户模式(User mode)和内核模式(Kernal mode)

Windows操作系统的运行方式是“双模式操作”:

  • 用户模式:运行应用程序的基本模式,禁止访问物理设备,而且会限制访问的内存区域。
  • 内核模式:操作系统运行时的模式,不仅不会限制访问的内存区域,而且访问的硬件设备也不会受损。

在应用程序的运行过程中,Windows操作系统会在用户模式和内核模式之间切换。比如说,在Windows中创建线程,虽然创造线程的请求是由应用程序的函数调用来完成的,但是线程是属于操作系统的,所以Windows会先从用户模式切换到内核模式,接着创建线程,分配资源,创建内核对象。

为什么要定义这两种模式?

答:为了提高安全性。因为应用程序在运行时如果发生错误,就可能会破坏操作系统的各种资源。尤其是C/C++可以进行指针运算,就很容易发生这种问题。而用户模式可以保护与操作系统有关的内存区域。所以应用程序在运行时发生错误也只会终止应用程序的运行,而不会终止操作系统。

那这两种模式只有优点吗?

答:不是,频繁的模式切换对系统而言也是一种负担,会影响性能

2. 用户模式的同步(CRITICAL_SECTION)

用户模式的同步是在用户模式下的同步,这意味着,无需操作系统的帮助而在应用程序级别进行的同步 ,即无需进行内核模式的切换。

  • 优点:速度快。

  • 缺点:功能上存在局限性。

创建CRITICAL_SECTION对象:

#include<windows.h>void InitializeCriticalSection(
LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection    //传入需要初始化的CRITICAL_SECTION对象//的地址值
);

CRITICAL_SECTION对象,不是内核对象。其只是一把进入临界区的“钥匙”。要进入临界区就提供这一把钥匙,离开临界区就要上交钥匙。

“销毁”CRITICAL_SECTION对象:

#include<windows.h>void DeleteCriticalSection(
LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection    //传入需要销毁的CRITICAL_SECTION对象//的地址值
);

实际上这个函数并不是销毁CRITICAL_SECTION对象,而是销毁CRITICAL_SECTION对象使用过的(或与其相关的)资源。

上锁:

#include<windows.h>void EnterCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);

解锁:

#include<windows.h>void LeaveCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);

3. 内核模式同步

内核模式的同步就是在内核模式下的同步。意味着都是通过操作系统的帮助下进行的线程同步。可以实现跨进程之间进行线程同步。(因为内核对象属于操作系统,而不属于进程)

  • 优点:比用户模式提供的功能更多、可以指定超时,防止产生死锁
  • 缺点:速度相对用户模式来说较慢

3.1 互斥量

互斥量对象是"auto-reset"模式的内核对象。([C++ 网络协议] Windows平台下的线程里有解释

创建互斥量:

#include<windows.h>HANDLE CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,    //传递安全相关的配置信息,传NULL使用默认安全配置
BOOL bInitialOwner,                         //TRUE,创建的互斥量属于调用该函数的线程,//同时进入non-signaled状态//FALSE,创建处的互斥量对象不属于任何线程,//同时进入signaled状态
LPCTSTR lpName                              //用于命名互斥量对象,传NULL表示无名
);
成功返回创建的互斥量对象句柄
失败返回NULL

bInitialOwner参数:其实就是初始化互斥量的状态的值,为TRUE初始化为non-signaled状态。为FALSE初始化为signaled状态。

销毁互斥量:

#include<windows.h>BOOL CloseHandle(HANDLE hObject);
成功返回TRUE
失败返回FALSE

获取互斥量(上锁):

#include<windows.h>DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle,            //查看状态的内核对象句柄
DWORD dwMilliseconds       //以1/1000秒为单位指定超时时间,传递INFINITE会阻塞住,//直到内核对象变为signaled状态
);
成功返回事件信息,事件信息:成功进入signaled状态返回WAIT_OBJECT_0,超时返回WAIT_TIMEOUT
失败返回WAIT_FAILED

这个函数就是“单个内核对象状态的查看”。所以可以判断出,线程是否被阻塞,看的是互斥量内核对象的状态

释放互斥量(解锁):

#include<windows.h>BOOL ReleaseMutex(HANDLE hMutex);
成功返回TRUE,并使互斥量重新进入signaled状态
失败返回FALSE

例:

HANDLE mutex;
int main()
{mutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);    //mutex初始化为signaled状态......
}unsigned WINAPI threadOne(void* arg)
{WaitForSingleObject(mutex,INFINITE);   //mutex为signaled状态,则继续执行//临界区开始                            //因为mutex是auto-reset模式的内核对象,所以mutex会变为non-signaled状态......                                 //临界区结束ReleaseMutex(mutex);                   //释放mutex将其设置为signaled状态  
}unsigned WINAPI threadTwo(void* arg)
{WaitForSingleObject(mutex,INFINITE);  //因为上面线程先执行,mutex变为了non-signaled状态,所以线程阻塞住,等待mutex的释放//临界区开始......//临界区结束ReleaseMutex(mutex);
}

3.2 信号量

创建信号量:

#include<windows.h>HANDLE CreateSemaphore(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes,    //安全配置信息,默认安全设置传递NULL
LONG lInitialCount,                             //指定信号量的初始值,应>0,且<lMaximumCount
LONG lMaximumCount,                             //信号量的最大值,为1,则是二进制信号量(只能表示0或1)
LPCTSTR lpName                                  //命名信号量对象,传NULL为无名
);
成功返回创建的信号量对象的句柄
失败返回NULL

销毁信号量:(和互斥量是一样的销毁句柄语句)

#include<windows.h>BOOL CloseHandle(HANDLE hObject);
成功返回TRUE
失败返回FALSE

通过信号量,判断线程是否阻塞:

#include<windows.h>DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle,            //查看状态的内核对象句柄
DWORD dwMilliseconds       //以1/1000秒为单位指定超时时间,传递INFINITE会阻塞住,//直到内核对象变为signaled状态
);
成功返回事件信息,事件信息:成功进入signaled状态返回WAIT_OBJECT_0,超时返回WAIT_TIMEOUT
失败返回WAIT_FAILED

这个函数也是“单个内核对象状态的查看”。返回的同时信号量-1。

利用信号量为0时,进入non-signaled状态,大于0时,进入signaled状态,来进行同步。

释放信号量:

#include<windows.h>BOOL ReleaseSemaphore(
HANDLE hSemaphore,        //传递需要释放的信号量
LONG lReleaseCount,       //释放信号量会增加,这个参数指定要增加的值,超过最大值则不增加且返回FALSE
LPLONG lpPreviousCount    //保存修改之前值得变量地址,不需要的话可传NULL
);
成功返回TRUE
失败返回FALSE

例:

HANDLE semOne;
HANDLE semTwo;int main()
{semOne=CreateSemaphore(NULL,0,1,NULL);    //semOne为non-signaled状态semTwo=CreateSemaphore(NULL,1,1,NULL);    //semTwo为signaled状态......
}unsigned WINAPI threadOne(void* arg)
{WaitForSingleObject(semTwo,INFINITE);    //semTwo为signaled状态,继续执行,且semTwo-1变为non-signaled状态//临界区......//临界区ReleaseSemaphore(semOne,1,NULL);        //semOne+1,变为signaled状态
}unsigned WINAPI threadTwo(void* arg)
{WaitForSingleObject(semOne,INFINITE);   //通过上一个线程,semOne为signaled状态,开始执行,且semOne-1,变为non-signaled状态//临界区......//临界区ReleaseSemaphore(semTwo,1,NULL);
}

3.3 事件对象

基于事件对象的线程同步,与前两种同步方式有很大不同,因为事件对象创建时,可以选择是“auto-reset”模式还是“manual-reset”模式。这也是其进行同步的方式。

创建事件对象:

#include<windows.h>HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,    //安全配置信息,默认安全设置传递NULL
BOOL bManualReset,                          //TRUE,创建manual-reset模式的事件对象//FALSE,创建auto-reset模式的事件对象
BOOL bInitialState,                         //TRUE,事件对象初始化为signaled状态//FALSE,事件对象初始化为non-signaled状态
LPCTSTR lpName                              //命名信号量对象,传NULL为无名
);
成功返回创建的事件对象句柄
失败返回NULL

销毁事件对象(销毁句柄语句):

#include<windows.h>BOOL CloseHandle(HANDLE hObject);
成功返回TRUE
失败返回FALSE

更改事件对象状态:

#include<windows.h>BOOL ResetEvent(HANDLE hEvent);    //将事件对象设置为non-signaled状态
BOOL SetEvent(HANDLE hEvent);      //将事件对象设置为signaled状态
成功返回TRUE
失败返回FALSE

例如:实现两个线程同时退出阻塞状态的情景。

HANDLE event;int main()
{event=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);    //将事件对象设置为mamual-reset模式,并初始化为non-signaled状态......SetEvent(event);    //将事件对象设置为singnaled状态......
}unsigned WINAPI threadOne(void* arg)
{WaitForSingleObject(event,INFINITE);    //阻塞,等待事件对象设置为singaled状态//临界区......//临界区
}unsigned WINAPI threadTwo(void* arg)
{WaitForSingleObject(event,INFINITE);    //阻塞,等待事件对象设置为singaled状态//临界区......//临界区
}

4. 实现Windows平台的多线程服务器端

http://www.yayakq.cn/news/548/

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