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1.需求分析:

  现在我们已经有了可以在世界内近于无限的跑动痕迹,现在需要对痕迹进行细化,包括例如当人物跳起时便不再绘制痕迹,以及痕迹应该存在深浅,应该由两只脚分别绘制,同时也应该对地面材质进行进一步处理,至少应该让角色踩在类似沙粒的材质上从而出现痕迹。

2.操作实现:

1.主要思路与之前相同,此时在画板上绘制的笔刷变为角色的两只脚,以角色脚抬起的高度决定绘制的大小与深浅,把每次绘制的印记保留在数组中同时传给画板,最后再针对m_sand对地形材质做处理。

2.首先建立BP_brush材质函数,在一开始告知画板准备开始绘制,同时设定相关高度,通过line trace by channel判断绘制深浅以及大小:

3.整理之前有关绘制的蓝图,折叠成一个函数,并建立新的数组以及绘制方式,用于存储和输出到画板上(注意对数组进行清空):

4.对brush进行绑定,使其正好在角色脚底:

5.对M_sand进行重新加工,先简单给一些颜色,让角色跑起来看起来像是在沙地上:

6.将材质应用到地形上,调试,修改(省去大量bug,莫名其妙问题)

7.最终达到的基本效果:

http://www.yayakq.cn/news/315973/

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