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一,构造器
创建一个类的方法时会调用该类的构造器
构造器,也叫构造方法
构造器是属于类的,对象不可调用
构造方法没有返回值类型
构造方法一般用public修饰,也可用private修饰,例如
public class Test {private Test() { // 这个构造器外部无法调用super();}public static Test getTest() {return new Test();} }
如果用户没有定义构造器,创建类的对象时会调用默认的无参构造器,用户定义构造器后,创建类的对象时会调用用户定义的构造器
public class A {}class B {public static void main(String[] args) {// new关键字会在堆区开辟出一块内存空间用于存放真正的对象// 对象创建完成后会返回一个该类的引用赋值给该类的引用变量A a = new A();} }成员变量:位于内存中的堆区
局部变量:位于内存中的栈区
当局部变量名和成员变量名相同时,采取就近原则
二,方法重载
- 方法重载出现在同一个类中
 - 方法名相同,参数列表不同,其他不做限制,这种现象就叫方法重载
 - 构造器也可以进行方法重载,构造器也是方法
 
三,static关键字
static可以用来修饰属性,方法(构造器除外),代码块,类(静态内部类)
静态成员存放在内存中的静态区,静态区的内容会随类的加载加载到内存
静态成员只有当类被卸载的时候随类的卸载而退出内存
静态成员不能访问类中的非静态成员
static修饰属性(静态属性)
- static修饰的属性属于类本身
 - static修饰的属性推荐的访问方式为:
 类名.静态属性- 一般不建议使用构造器对静态属性进行初始化
 static修饰方法(静态方法)
- 推荐访问方式:
 类名.静态方法static修饰代码块(静态代码块)
静态代码块会在类加载的时候自动执行
静态代码块,匿名代码块,构造器执行顺序
静态代码块(只执行一次) -> 匿名代码块 ->构造器
静态代码块只会执行一次,因为类只会加载一次
jvm加载字节码文件会先从有main方法的文件加载
public class Test {static {System.out.println("静态代码块");}// 匿名代码块会在构造器之前执行{System.out.println("匿名代码块");}public Test() {System.out.println("构造器");}public static void main(String[] args) {new Test();System.out.println("------------------");new Test();} }/*******执行结果************** 静态代码块 匿名代码块 构造器 ------------------ 匿名代码块 构造器 */
四,封装
属性封装
- 使用private修饰,提供公共访问方法
 方法封装
- 将冗余的代码或功能重复的代码封装为一个方法
 类
- 类本身就是一种封装
 
五,继承
class 子类 extends 父类 {}父类当中的私有属性子类不可直接访问
在创建子类的对象时,会先去调用父类的无参构造器,然后再调用子类的构造器
若父类中没有无参构造器,子类在创建对象时若用户没有主动调用父类的构造器,程序将编译报错,因为在父类中找不到相应的无参构造器;
class A {private int i;public A(int i) {this.i = i;} }public class B extends A {// 该静态代码块不会执行,因为文件无法通过编译static {System.out.println("m");}public static void main(String[] args) {new B(); // 编译报错,父类中找不到相应的无参构造器} }结合静态代码块和匿名代码块
class A {static {System.out.println("A static");}{System.out.println("A 匿名");}public A() {System.out.println("A");} } public class Main extends A {public Main() {System.out.println("Main");}static {System.out.println("Main static");}{System.out.println("Main 匿名");}public static void main(String[] args) {new Main();System.out.println("-----------------------");new Main();} }/********运行结果************ A static Main static A 匿名 A Main 匿名 Main ----------------------- A 匿名 A Main 匿名 Main */this 和 super
- this代表当前对象的引用
 - super代表本类当前对象的父类内存空间标识
 - this可以调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量
 - super调用父类的成员变量
 - this调用本类构造器
 - super调用父类构造器
 - this可以调用本类的方法,也可调用父类的方法
 - super调用父类的方法
 
六,方法重写
- 方法名,参数列表与父类中要重写的方法相同
 - 修饰符可以扩大,不可缩小
 - 抛出异常不可扩大
 - 返回值可以不同,但返回值类型必须相同
 
七,多态
多态的条件
- 子类继承父类
 - 子类重写父类的方法
 - 父类的引用指向子类的对象
 在多态的情况下,父类的引用只能访问到父类成员,无法访问到子类的成员
向上转型:父类的引用指向子类对象
向下转型:将父类的对象转换为子类的对象
final
- final修饰的类不能被继承
 - final修饰的方法不可被重写
 - 修饰变量,变量不可被更改,只能被赋值一次
 instanceof
- 判断引用是否真正指向内存空间是否为该类型
 
八,抽象
- abstract可以修饰类,构成抽象类
 - abstract修饰方法,构成抽象方法
 - 抽象方法中可以没有实现
 - 子类继承抽象类,子类必须重写或继续使用abstract修饰
 
九,接口
interface
- 声明一个接口使用interface关键字
 - 接口中有相应的属性和方法
 - 接口中的属性是公共的静态常量
 - 接口中的方法默认是公共的抽象方法
 关系对比
类与类
- 继承,单继承
 类与接口
- 实现,单实现,多实现
 接口与接口
- 继承,单继承,多继承
 接口中没有构造方法,接口的引用指向实现类的对象
十,内部类
分类
- 成员内部类
 
- 作为一个成员存在
 - 不可以定义静态属性和方法
 - 访问外部类
 
- 非静态属性,方法
 外部类名.this.属性(方法),静态属性,方法外部类名.属性(方法)- 外部类访问内部类
 
- 创建内部类对象进行访问
 - 静态内部类
 
- static修饰成员内部类
 - 可以定义静态属性和方法
 - 访问外部类
 
- 静态属性,方法
 外部类名.属性(方法)- 外部类访问内部类
 
- 静态属性
 内部类名.属性- 非静态属性创建对象访问
 - 局部内部类
 
- 在方法中定义的内部类
 - 访问外部类
 
- 非静态属性,方法
 外部类名.this.属性(方法),静态属性,方法外部类名.属性(方法)- 外部类访问内部类
 
- 只能在方法内部访问
 - 匿名内部类
 
十一,集合
- 集合与数组的区别
 
- 集合长度不固定,数组长度固定
 - 只能存放引用类型,数组可存放引用类型,也可存放基本类型
 - 集合继承体系
 
- Collection 单列集合
 
- List (有序,可重复)
 
- ArrayList
 
- 底层实现为数组
 - 查询修改快
 - 增删慢
 - LinkedList
 
- 底层实现为链表
 - 查询修改慢
 - 增删快
 - Vector
 
- 底层实现为数组
 - 相比于ArrayList,Vector是线程安全的,但效率低于ArrayList
 - Set (不可重复)
 
- 元素不重复的保证:先调用hashCode方法,hash值相同调用equals方法
 - HashSet
 
- hashCode()方法: hash值相同,对象不一定相同,hash值不同,对象一定不同
 - TreeSet
 
- TreeSet会将数据进行排序
 
- 自然排序(包装类实现了Comparable接口),对于自定义类也可以实现Comparable接口
 - 比较器(Comparator)实现其中的compare方法,然后将比较器传入TreeSet的构造器
 - Queue
 - Map (k, v)双列集合
 
- Key值不可重复
 - HashMap
 
- jdk1.8之前 数组+链表
 - jdk1.8之后 数组+红黑树(阈值8)
 - HashTable
 - TreeMap
 
- 仅仅支持Key值排序
 - LinkedHashMap(双向链表)
 
- 保证存取顺序一致
 - 集合工具类
 
- java.util.Collections
 
十二,泛型
类型参数化
泛型类
例如:
class Person<T> {T age;String name; }泛型相当于一个模板
实例化对象
类名<确定的类型> 变量 = new 类名<>();泛型的类型必须最终确定
泛型接口
例如:
interface Test<T> {}泛型方法
例如:
public <T> T test(T t) {}通配符:?
十三,IO流
Java程序:流
体系:
- 字节输入/输出流
 
- 字节输入流
 
- read()读取一个字节,返回该字节
 - read(byte[] b) 读取多个字节,返回读取到的字节数
 - read(byte[] b, int off, int length)
 - 字节输出流
 
- write(int b)
 - write(byte[] b)
 - write(byte[] b, int off, int length)
 - 字符输入/输出流
 
- 字符输入流
 
- read()读取一个字符,返回字符编码值
 - read(char[] c)读取多个字符,返回字符数
 - read(char[] c, int off, int length)
 - 字符输出流
 
- write(int c)
 - write(char[] c)
 - write(char[] c, int off, int length)
 - 包装流(方便操作数据)
 
- 数据流
 
- 方便操作基本类型及String
 - 构造器传入(InputStraem/OutputStream)
 - DataInputStream/DataOutputStream
 - 读写顺序保持一致
 - 缓冲流
 
- 增加了一个缓冲区
 - BufferedInputStream/BufferedOutputStream
 - BufferedReader/BufferedWriter
 - 转换流
 
- InputStreamReader/OutputStreamWriter
 - 对象流
 
- 实现Serializable接口
 - 操作Java对象
 - 隐藏属性:transient关键字
 - 序列版本号:serialVersionUID
 - 随机访问流
 
- RandomAccessFile
 - 单独的流
 - 可以从文件中的任意位置开始访问文件
 步骤:声明流 -> 创建流 -> 使用流 -> 关闭流
十四,线程
jvm线程调度策略属于抢占式调度
执行Java程序时,jvm会开辟一个main线程,对应于main方法
java.lang.Thread 是java中的线程类,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例
Java中通过继承Thread类来创建并启动一个新的线程的步骤如下:
- 定义 Thread 类的子类(可以是匿名内部类),并重写 Thread 类中的 run 方法, run 方法中的代码就是线程的执行任务
 - 创建 Thread 子类的对象,这个对象就代表了一个要独立运行的新线程
 - 调用线程对象的 start 方法来启动该线程
 给一个线程对象指定要执行的任务,除了继承Thread类后重写run方法之外,还可以利用Runnable接口来完成线程任务的指定
java.lang.Runnable ,该接口中只有一个抽象方法 run,Thread属于Runnable的实现类
Java中,线程可以分为:
- 前台线程,又叫做执行线程、用户线程
 - 后台线程,又叫做守护线程、精灵线程
 线程优先级
- 优先级范围:1~10
 - 高优先级有更高概率抢占资源
 线程组
- Java中使用 java.lang.ThreadGroup 类来表示线程组,它可以对一批线程进行管理,对线程组进行操作,同时也会对线程组里面的这一批线程操作
 线程状态
线程状态 名称 描述 NEW 新建 线程刚被创建,还没调用start方法,或者刚刚调用了start方法,调用start方法不一定"立即"改变线程状态,中间可能需要一些步骤才完成一个线程的启动。 RUNNABLE 可运行 start方法调用结束,线程由NEW变成RUNNABLE,线程存活着,并尝试抢占CPU资源,或者已经抢占到CPU资源正在运行,这俩种情况的状态都显示为RUNNABLE BLOCKED 锁阻塞 线程A和线程B都要执行方法test,而且方法test被加了锁,线程A先拿到了锁去执行test方法,线程B这时候需要等待线程A把锁释放。这时候线程B就是处理BLOCKED WAITING 无限期等待 一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒 TIMED_WAITING 有限期等待 和WAITING状态类似,但是有一个时间期限,时间到了,自己也会主动醒来 TERMINATED 终止(死亡) run方法执行结束的线程处于这种状态。 
sleep方法
- 该方法可以使当前执行的线程暂时休眠指定毫秒数
 join方法
- 可以让当前线程阻塞,等待另一个指定的线程运行结束后,当前线程才可继续运行
 interrupt方法
- 该方法会打断阻塞状态,使对象抛出InterruptedException异常
 线程同步
- Java中实现线程同步的方式,是给需要同步的代码进行 synchronized 关键字加锁。
 - 产生线程安全问题的三要素
 
- 多线程
 - 访问同一变量
 - 写入操作
 - synchronized 直接修饰一个方法,表示这个方法中的所有代码都需要线程同步,非静态方法锁对象为当前对象
 wait和notify
- Object类中有三个方法: wait()、notify()、notifyAll()
 - 当一个对象,在线程同步的代码中,充当锁对象的时候,在 synchronized 同步的代块中,就可以调用这个锁对象的这三个方法
 - 三个核心点:
 
- 任何对象中都一定有这三个方法
 - 只有对象作为锁对象的时候,才可以调用
 - 只有在同步的代码块中,才可以调用
 死锁问题
- 简单来说:线程t1和t2,t1拿着t2需要等待的锁不释放,而t2又拿着t1需要等待的锁不释放,俩个线程就这样一直僵持下去
 - 在程序中要尽量避免出现死锁情况,一旦发生那么只能手动停止JVM的运行,然后查找并修改产生死锁的问题代码
 
十五,网络编程
- 客户端
 
- Socket(ip, port)
 - getInputStream
 - getOutputStream
 - 服务器
 
- Socket = serverSocket(port).accept()
 - URL/URI
 
- url 统一资源定位符
 - uri 统一资源标识符
 
