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静态二位数组 理解#xff1a;二维数组中包含了多个一维数组 声明#xff1a;  数据类型 变量名;--推荐  数据类型 变量名;  //静态初始化1//String[][] names  new String[][]{{小红,小绿,小蓝},{小黄,小紫…二维数组 
静态二位数组 理解二维数组中包含了多个一维数组  声明  数据类型 变量名;--推荐  数据类型 变量名;  //静态初始化1//String[][] names  new String[][]{{小红,小绿,小蓝},{小黄,小紫,小黑,小粉}};//静态初始化2//String[][] names;{小红,小绿,小蓝},{小黄,小紫,小黑,小粉}//names  new String[][]{};//静态初始化3String[][] names  {{小红,小绿,小蓝},{小黄,小紫,小黑,小粉}};//设置指定下标上的元素names[1][0]  小明;
//获取指定下标上的元素String str  names[1][0];System.out.println(获取指定下标上的元素  str);//获取长度System.out.println(获取二维数组中一维数组的长度  names.length);//2System.out.println(获取二维数组中第一个一维数组元素的长度  names[0].length);//3System.out.println(获取二维数组中第二个一维数组元素的长度  names[1].length);//4
//遍历数组 -- forfor (int i  0; i  names.length; i) {for (int j  0; j  names[i].length; j) {System.out.println(names[i][j]);}}System.out.println(-------------------------------);//遍历数组 -- foreachfor (String[] ss : names) {for (String element : ss) {System.out.println(element);}} 
动态二维数组 //动态初始化1 -- 2表示一维数组3表示每个一维数组元素的个数//String[][] names  new String[2][3];//动态初始化2 -- 2表示一维数组3表示每个一维数组元素的个数String[][] names;names  new String[2][3];//设置指定下标上的元素names[0][0]  小红;names[0][1]  小黄;names[0][2]  小绿;names[1][0]  小蓝;names[1][1]  小紫;names[1][2]  小黑;//获取指定下标上的元素String str  names[1][0];System.out.println(获取指定下标上的元素  str);//获取长度System.out.println(获取二维数组中一维数组的长度  names.length);//2System.out.println(获取二维数组中第一个一维数组元素的长度  names[0].length);//3System.out.println(获取二维数组中第二个一维数组元素的长度  names[1].length);//3//遍历思路依次遍历二维数组中的一维数组再遍历一维数组中的元素System.out.println(-------------------------------);
//遍历数组 -- forfor (int i  0; i  names.length; i) {for (int j  0; j  names[i].length; j) {System.out.println(names[i][j]);}}System.out.println(-------------------------------);//遍历数组 -- foreachfor (String[] ss : names) {for (String element : ss) {System.out.println(element);}}/*** 扩展*      boolean bool  true; -- boolean值在内存中占4字节因为底层使用int类型表述*      boolean[] bs  {true,false}; -- 数组里的boolean值在内存中占1字节因为底层使用byte类型表述*/
* 需求使用动态初始化创建二维数组二维数组中有两个一维数组* 第一个一维数组有3个元素* 第二个一维数组有4个元素public static void main(String[] args) {String[][] names  new String[2][];String[] s1  {小红,小绿,小蓝};String[] s2  {小黄,小紫,小黑,小粉};names[0]  s1;names[1]  s2;for(String[] ss : names){for (String element : ss) {System.out.println(element);}}
 
数组五子棋 
package Test01;
import java.util.Scanner;
public class Test01 {public static void main(String[] args) {//棋盘长度int length20;//棋盘容器String[][] gobangnew String[length][length];//棋盘符号String add  ┼;String black  ●;String white  ○;String[] nums  {⒈,⒉,⒊,⒋,⒌,⒍,⒎,⒏,⒐,⒑,⒒,⒓,⒔,⒕,⒖,⒗,⒘,⒙,⒚,⒛};
//初始化棋盘for (int i  0; i  gobang.length; i) {for (int j  0; j  gobang[i].length; j) {if(jlength-1){//每行的最后一列 -- 设置行数gobang[i][j]nums[i];}else if(ilength-1){//最后一行 -- 设置列数gobang[i][j]nums[j];}else{gobang[i][j]add;}}}for(String[] arr : gobang){for(String element : arr){System.out.print(element);}System.out.println();}
boolean flagtrue;//true表示黑子false表示白子
Scanner scan  new Scanner(System.in);boolean bool  true;while(bool){//输入坐标System.out.println(请输入((flag)?黑:白)子坐标);int xscan.nextInt()-1;int yscan.nextInt()-1;
//判断下标是否超出棋盘范围if(x0||ylength-2||y0||ylength-2){System.out.println(落子失败--坐标上已经有棋子);continue;}
//落子String piece(flag)?black:white;gobang[x][y]piece;
//打印棋盘for(String[] arr : gobang){for(String element : arr){System.out.print(element);}System.out.println();}
//判断输赢if(method01(gobang, x, y, piece)5 || method02(gobang, x, y, piece)5 || method03(gobang, x, y, piece)5 || method04(gobang, x, y, piece)5){System.out.println(((flag)?黑:白)赢得了比赛);boolfalse;}
//置反flag!flag;
}//关闭资源scan.close();
}
//获取左右方向棋子的连接数public static int method01(String[][] gobang,int x,int y,String piece){
int count  1;
//判断左横向int tempY  y;while(tempY0){tempY--;if(gobang[x][tempY].equals(piece)){count;}else{break;}}
//判断右横向tempY  y;while(tempY18){tempY;if(gobang[x][tempY].equals(piece)){count;}else{break;}}
return count;}
//获取上下方向棋子的连接数public static int method02(String[][] gobang,int x,int y,String piece){int count 1;//判断上方int tempX  x;while(tempX0){tempX--;if(gobang[tempX][y].equals(piece)){count;}else{break;}}
//判断下方tempX  x;while(tempX18){tempX;if(gobang[tempX][y].equals(piece)){count;}else{break;}}
return count;
}
//获取右上/左下方向棋子的连接数public static int method03(String[][] gobang,int x,int y,String piece){int count 1;//判断右上int tempX  x;int tempY  y;while(tempX0tempY18){tempX--;tempY;if(gobang[tempX][tempY].equals(piece)){count;}else{break;}}
//判断左下方tempX  x;tempY  y;while(tempX18tempY0){tempX;tempY--;if(gobang[tempX][tempY].equals(piece)){count;}else{break;}}
return count;}
//获取左上/右下方向棋子的连接数public static int method04(String[][] gobang,int x,int y,String piece){int count 1;//判断左上int tempX  x;int tempY  y;while(tempX0tempY0){tempX--;tempY--;if(gobang[tempX][tempY].equals(piece)){count;}else{break;}}
//判断右下方tempX  x;tempY  y;while(tempX18tempY18){tempX;tempY;if(gobang[tempX][tempY].equals(piece)){count;}else{break;}}
return count;}
}