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网站建设活动海报,学网络工程师,室内装修设计上海,电子商务平台企业的网络组织类型是一、背景 Head First 设计模式第一章设计模式入门–策略模式 二、工具箱的工具(本章) 1、OO基础 封装 继承 多态 抽象 2、OO原则 封装变化 面向接口编程,而非面向实现编程 组合优于继承 3、OO模式 策略模式,所谓策略模式就是定义…

一、背景
Head First 设计模式第一章设计模式入门–策略模式

二、工具箱的工具(本章)
1、OO基础
封装
继承
多态
抽象
2、OO原则
封装变化
面向接口编程,而非面向实现编程
组合优于继承
3、OO模式
策略模式,所谓策略模式就是定义算法族并将其分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

算法族:白话讲就是一个对象的一组行为,但是我们通常将一组行为称之为“一族算法”。

三、例子展示
《Head First设计模式》使用鸭子举例,从一开始简单的封装实现鸭子游泳、叫的行为,到后来行为的添加之后导致现有设计的弹性不足(可复用、可扩展、可维护能力大大折扣),作者将OO基础&原则结合起来,设计一个应对鸭子行为添加时弹性较大的系统,这种模式称之为策略模式。

1、初期的鸭子系统
a.UML图
在这里插入图片描述

鸭子有游泳、叫以及展示自己品种的能力,Duck超类将swim() & quack()实现了,供子类直接调用,展示品种定义为抽象方法供子类去实现。早期看起来,采用继承的方式设计好像是没有问题的。

思考一下,当出现下面场景时现有的设计还是否合理?

如果产品要求有的鸭子是会飞的
如果产品要求并不是所有的鸭子都会叫,并且会叫的鸭子叫的方式也有可能不同
2、中期的鸭子系统
a.UML图
在这里插入图片描述

首先考虑利用接口定义行为,特殊的鸭子实现特定的接口,来达到具备某种能力的目的。这种方案,看似可行,其实对于代码的可复用性是打击性的。例如,此次需求需要实现几十种会飞的鸭子,那么我们就需要实现几十次的fly方法,这个系统几乎没有复用,成本是非常高的。

3、最终的鸭子系统
a.UML图
在这里插入图片描述

b.如何设计?
根据前面提到的设计原则:

封装变化:我们将飞行行为与呱呱叫行为都独立出来并进行了封装
面向接口编程而非实现:在Duck中,我们声明了两个变量(flyBehavior & quackBehavior),定义了两个set方法用于修改这两个变量,变量的实例是什么我不关心,我只关心我能够调用它的fly or quack这样的关键方法就行,这些方法具体是如何实现的我就不关心了
组合优于继承:在第二条中提到声明了两个变量,也就是两个变化的行为,Duck与这两个行为之间的关系是Has-a,而不是Is-a,有时候“有一个”比“是一个”更好
c.模式
而最终的这个系统运用的就是策略模式,它将算法族与使用算法的客户独立开来,可以相互替换(我可以在运行时让鸭子会叫,也可以让它不会叫)

四、代码

  1. Duck相关
    a.Duck
package com.markus.designpatterns.chapter1.duck;import com.markus.designpatterns.chapter1.behavior.FlyBehavior;
import com.markus.designpatterns.chapter1.behavior.QuackBehavior;
import com.markus.designpatterns.chapter1.behavior.concrete.FlyNoWay;
import com.markus.designpatterns.chapter1.behavior.concrete.MuteQuack;public abstract class Duck {private FlyBehavior flyBehavior;private QuackBehavior quackBehavior;public Duck() {// 默认鸭子不会飞 & 不会叫this.flyBehavior = new FlyNoWay();this.quackBehavior = new MuteQuack();}public void swim() {System.out.println("I can swim!");}abstract public void display();public void performFly(){flyBehavior.fly();}public void performQuack(){quackBehavior.quack();}public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {this.flyBehavior = flyBehavior;}public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {this.quackBehavior = quackBehavior;}
}

b.Duck子类

public class DecoyDuck extends Duck{@Overridepublic void display() {System.out.println("I am a Decoy Duck!");}
}
public class MallardDuck extends Duck{@Overridepublic void display() {System.out.println("I am a mallard duck!");}
}
public class RedheadDuck extends Duck{@Overridepublic void display() {System.out.println("I am a Redhead Duck!");}
}
public class RubberDuck extends Duck{@Overridepublic void display() {System.out.println("I am a Rubber Duck!");}
}

2、行为相关
a.Fly

public interface FlyBehavior {void fly();
}
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {@Overridepublic void fly() {}
}
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {@Overridepublic void fly() {System.out.println("I have wings, so I can fly!");}
}

b.Quack

public interface QuackBehavior {void quack();
}
public class MuteQuack implements QuackBehavior {@Overridepublic void quack() {}
}
public class Quack implements QuackBehavior {@Overridepublic void quack() {System.out.println("quack");}
}
public class Squeak implements QuackBehavior {@Overridepublic void quack() {System.out.println("squeak");}
}

3、测试Demo

public class DuckDisplayDemo {public static void main(String[] args) {Duck duck = new RedheadDuck();duck.display();duck.swim();//默认状态下不会飞、不会叫duck.performFly();duck.performQuack();System.out.println();//进行手动赋能duck.setFlyBehavior(new FlyWithWings());duck.performFly();duck.setQuackBehavior(new Quack());duck.performQuack();}
}
http://www.yayakq.cn/news/234395/

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